Baloncesto · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.3
La batalla de faltas al final
10 tests · 100 datos · actualizado el 24 de octubre de 2026 · markdown
Hacer falta para parar el reloj, elegir a quién hacérsela, la táctica 'hack-a', hacer falta ganando por tres, buscar a los buenos tiradores, tiros libres bajo presión, fallar a propósito, el cálculo de posesiones, los riesgos de hacer falta y cuándo dejar de hacerlo.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Hacer falta para parar el relojHacer un test
El intercambio es tiros libres a cambio de tiempo y del balón.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, faltas intencionadas al final del partido · recuerdo
Los fallos le dan el balón sin que la diferencia aumente.
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Al final no puede esperar a que se agote el reloj de lanzamiento.
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Una falta tardía desperdicia el reloj que necesita.
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Una falta peligrosa puede acarrear una penalización adicional.
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Una falta sobre el jugador con balón detiene el reloj de inmediato.
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Sin hacer faltas, el reloj se agota.
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Sacar, hacer falta, tiros libres, atacar.
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Cuanto antes se haga la falta, más tiempo se ahorra.
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Para detener el reloj y recuperar el balón.
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Test 2A quién hacer faltaHacer un test
Un mal lanzador puede fallar.
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El mejor lanzador debería manejar el balón.
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Retirarlo elimina el objetivo.
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Entonces el tiempo importa más que el objetivo.
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Los porcentajes guían las faltas al final.
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Los interiores suelen lanzar mal los tiros libres.
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Elige al siguiente mejor objetivo en la pista.
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Comprobar, buscar, esperar, hacer falta.
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Cuanto más bajo el porcentaje, mejor objetivo.
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He makes only 41% of his free throws.
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Test 3La táctica 'hack-a'Hacer un test
El objetivo a menudo no es quien lleva el balón.
Fuente: Referencia general de baloncesto, tácticas de faltas · recuerdo
O'Neal era un pívot dominante, pero un mal lanzador de tiros libres.
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Si falla, el otro equipo no anota nada.
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Las faltas constantes y los tiros libres cortan el ritmo del juego.
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Sustituirlo elimina el objetivo.
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Demasiadas faltas deliberadas perjudican el espectáculo.
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Retirarlo detiene la táctica.
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Buscar, hacer falta, lanzar, recuperar el balón.
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El objetivo son los fallos.
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Hacer falta a propósito a un mal lanzador de tiros libres.
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Test 4Hacer falta ganando por tresHacer un test
Dos tiros libres solo reducen la diferencia a uno.
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Una falta durante el lanzamiento podría dar tres tiros libres.
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Un tiro libre fallado puede llevar a una canasta tras rebote ofensivo.
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Prefieren obligar al rival a lanzar un tiro difícil.
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Una falta en el lanzamiento puede empatar el partido.
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Con poco tiempo, el rival no puede recuperarse.
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Hacer falta antes del lanzamiento evita un triple que empate.
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Subir el balón, hacer falta, lanzar, cerrar el rebote.
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Hacer falta durante el lanzamiento es lo peor.
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Para evitar un triple que empate.
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Test 5Buscar al tiradorHacer un test
Es quien más probabilidades tiene de anotar los dos.
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El movimiento libera al jugador adecuado.
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Lanzar con calma permite anotar los tiros libres.
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Los exteriores suelen ser buenos desde la línea.
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Una pérdida de balón da al rival una oportunidad gratuita.
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El espacio dificulta recibir el balón.
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La falta debería hacerse al mejor lanzador.
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Abrir, buscar, recibir la falta, anotar.
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Debería tenerlo el mejor lanzador.
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El mejor lanzador de tiros libres.
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Test 6Tiros libres bajo presiónHacer un test
Una rutina hace el lanzamiento automático.
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Pasos sencillos repetidos cada vez.
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Los partidos acaban con las piernas cansadas.
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Los entrenadores esperan que la espera lo ponga nervioso.
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Concentrarse en el objetivo ayuda.
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Un coste por fallar hace que parezca real.
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La rutina lo frena.
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Paso, rutina, concentración, lanzar.
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La presión y la fatiga lo acercan a una situación de partido.
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Con la misma rutina cada vez.
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Test 7Fallar a propósitoHacer un test
Un fallo puede llevar a una canasta tras rebote ofensivo que empate.
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Un fallo debe tocar el aro para que el balón esté vivo.
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El equipo necesita el rebote.
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Un fallo planificado ayuda a los reboteadores.
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El rebote decide el partido.
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Los defensores están más cerca del aro.
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Un bote corto y fuerte vuelve a donde los compañeros pueden atacarlo.
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Anotar, fallar, ir al rebote ofensivo, palmear.
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Lo mejor es un palmeo.
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Con 1 punto de desventaja y 2 segundos, un tiro libre fallado puede dar un palmeo.
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Test 8Cálculo de posesionesHacer un test
La diferencia y el tiempo deciden el plan.
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Un triple sigue dejando al equipo a un punto.
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Necesita posesiones extra.
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Más puntos por posesión.
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Una anotación rápida deja tiempo para hacer falta y anotar de nuevo.
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Normalmente, una diferencia de 4 a 6 puntos.
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Una anotación rápida deja tiempo para hacer falta y recuperar el balón.
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Anotar, hacer falta, balón, anotar.
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Las diferencias mayores requieren más anotaciones.
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Six points behind: two threes are the fewest scores that tie it.
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Test 9Riesgos de hacer faltaHacer un test
Los buenos lanzadores castigan las faltas.
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Las faltas peligrosas pueden dar tiros libres adicionales y el balón.
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Hacer falta a buenos lanzadores rara vez ayuda.
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Todavía puede haber tiempo para lograr una parada.
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Una falta en el lanzamiento puede dar más que una falta normal.
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Una falta clara y segura evita penalizaciones adicionales.
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Hacer falta a un gran lanzador solo aumenta la ventaja.
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Tiempo, lanzador, decidir, actuar.
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La falta dura es la peor.
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El otro equipo anota los dos y la diferencia aumenta.
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Test 10Cuándo dejar de hacer faltaHacer un test
Los jugadores del banquillo juegan cuando el resultado está claro.
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Respeto por el juego y por el rival.
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Un equipo que va empatado defiende con normalidad.
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Conservar el balón y aprovechar el tiempo.
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Agotar el reloj es una muestra de respeto al rival.
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El equipo conserva el balón hasta que se acaba el tiempo.
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Una remontada ya no es realista.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, ataque al final del partido · aplicación
Ver, parar, agotar el reloj, dar la mano.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, ataque al final del partido · aplicación
Cuanto mayor es la diferencia, menos sentido tiene hacer faltas.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, ataque al final del partido · aplicación
Cuando la diferencia es demasiado grande para el tiempo que queda.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, ataque al final del partido · aplicación
Fuentes
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 y referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, ataque al final del partido60
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, faltas intencionadas al final del partido30
- Referencia general de baloncesto, tácticas de faltas10