Pallacanestro · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.2
Selezione di tiro ed efficienza
10 test · 100 fatti · aggiornato il 24 ottobre 2026 · markdown
Punti per tiro, percentuale effettiva dal campo, percentuale reale, la media distanza, i tiri al ferro, i tiri liberi, qualità del tiro e capacità di realizzarlo, heat check e mano calda, il Moreyball e la rivoluzione del tiro da tre, e le mappe di tiro.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Punti per tiroFai un test
0,35 x 3 = 1,05 punti per tentativo.
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0,5 x 2 = 1 punto per tentativo.
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Trasforma il tiro in un valore per tentativo.
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0,333 x 3 fa circa 1 punto, come 0,5 x 2.
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Le medie mostrano quali tiri rendono.
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0,45 x 2 = 0,9 contro circa 1,0 della tripla.
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0,4 x 3 = 1,2.
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1,2, poi 1,0, poi 0,8 punti.
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Percentuale, moltiplicare, confrontare, scegliere.
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0,35 x 3 = 1,05 batte 0,5 x 2 = 1,0.
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Test 2Percentuale effettiva dal campoFai un test
Corregge la percentuale di tiro per le triple.
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Solo le triple realizzate cambiano l'eFG%.
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Riconosce il punto in più di una tripla.
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(4 + 0,5 x 2) / 10 = 0,5.
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Solo le triple aggiungono il peso extra.
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«Basketball on Paper» (2004) di Oliver espose i quattro fattori.
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Le triple realizzate fanno salire l'eFG%.
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Canestri, aggiungere metà delle triple, dividere, percentuale.
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75%, 50%, 40%.
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Triple realizzate.
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Test 3Percentuale realeFai un test
Misura l'efficienza al tiro.
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Il TS% premia i punti segnati ai tiri liberi.
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Lo 0,44 stima i possessi usati dai tiri liberi.
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Sono inclusi tutti i punti segnati.
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I canestri con fallo e i falli su tre tiri cambiano il conteggio.
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I tiri liberi alzano il true shooting.
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20 / (2 x 15) = 0,67.
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La FG% ignora il valore delle triple, l'eFG% lo aggiunge, il TS% aggiunge i tiri liberi.
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Punti, correggere, raddoppiare, dividere.
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Tiri liberi.
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Test 4La media distanzaFai un test
È il tiro comune meno efficiente.
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I due lunghi nascono da lì.
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Un passo indietro lo renderebbe una tripla.
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0,54 x 2 = 1,08, come 0,36 x 3.
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Alcuni giocatori li segnano con alta percentuale.
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Proteggono il ferro e l'arco.
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Un passo indietro aggiunge un punto.
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Ferro, tripla dall'angolo, due lungo.
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Area, media distanza, arco.
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Due punti per un tiro difficile.
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Test 5I tiri al ferroFai un test
I tiri ravvicinati entrano più spesso.
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I tiri ravvicinati sono i più sicuri.
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Di solito entro circa 1-2 metri.
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Stoppa o altera i tiri vicino al ferro.
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Giocano vicino al canestro o penetrano.
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Velocità e lunghezza tagliano le penetrazioni.
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I tentativi al ferro sono i tiri migliori.
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Più vicino e meno contestato entra più spesso.
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Ricevere, attaccare, battere l'aiuto, concludere.
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1.25 points per shot at the rim, more than any other area.
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Test 6I tiri liberiFai un test
La maggior parte dei giocatori ne segna la maggior parte.
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I giocatori che subiscono falli segnano a basso costo.
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I difensori chiave possono dover uscire.
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Mostra quanto spesso una squadra arriva in lunetta.
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Le penetrazioni provocano contatti.
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Anche gli errori in lunetta possono battere un due lungo.
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1,5 punti battono 0,9.
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Penetrare, contatto, fischio, tiri liberi.
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1,8, 1,5, 1,0.
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2 x 0,78 = 1,56.
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Test 7Qualità del tiro e capacità di realizzarloFai un test
Dipende dalla distanza e dalla difesa.
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I grandi tiratori battono le medie.
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I tiri contestati entrano meno spesso.
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Su molti tentativi, la qualità paga.
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L'abilità può far salire il valore di un tiro difficile.
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Piedi a terra e un tiro preso presto aiutano.
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Il movimento crea tiri liberi.
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Prima liberi e piazzati.
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Marcato, passare, muoversi, tiro libero.
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Una tripla libera dall'angolo.
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Test 8Heat check e mano caldaFai un test
Crederci può aiutare, anche se l'effetto è piccolo.
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I tifosi e i giocatori spesso ci credono.
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Studi successivi hanno trovato al massimo un effetto piccolo.
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I tiri difficili entrano meno spesso.
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Conta la scelta, non solo il risultato.
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Un brutto tiro segnato resta una brutta abitudine.
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Un tiro difficile dopo una serie di canestri.
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Osservare, guardare, giudicare, mostrare.
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Prima il tiro libero, per ultimo l'heat check.
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Un tiro difficile dopo alcuni canestri di fila.
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Test 9La rivoluzione del tiro da treFai un test
I due lunghi sono i meno efficienti.
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Morey dirigeva la dirigenza degli Houston Rockets.
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Houston spinse questo stile negli anni Dieci.
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Stephen Curry e Klay Thompson guidarono una rivoluzione del tiro.
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Curry fece delle triple da lontano un'arma.
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Le squadre tirarono molte più triple.
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Sceglie i tiri efficienti.
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Si privilegiano triple e tiri liberi; si evitano i due lunghi.
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Studiare, tagliare, aggiungere, monitorare.
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Triple, terzi tempi e tiri liberi.
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Test 10Mappe di tiroFai un test
I punti mostrano canestri ed errori per zona.
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Ferro, media distanza, triple e tiri liberi.
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Togliere loro le zone preferite.
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I punti mostrano le sue abitudini.
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Da dove parte un tiro dice molto.
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Togliere i punti di forza abbassa l'efficienza.
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I tiri efficienti fanno salire i punti per possesso.
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Registrare, segnare, raggruppare, mostrare.
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Le squadre moderne tagliano i tiri dalla media distanza.
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Dominano le triple e i tiri al ferro.
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Fonti
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 e riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte per l'occasione, nulla è riprodotto. Gli articoli numerati del regolamento FIBA appartengono alla categoria Regole dello sport.
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