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Pallacanestro · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.2

Selezione di tiro ed efficienza

10 test · 100 fatti · aggiornato il 24 ottobre 2026 · markdown

Punti per tiro, percentuale effettiva dal campo, percentuale reale, la media distanza, i tiri al ferro, i tiri liberi, qualità del tiro e capacità di realizzarlo, heat check e mano calda, il Moreyball e la rivoluzione del tiro da tre, e le mappe di tiro.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Punti per tiroFai un test

  1. 0,35 x 3 = 1,05 punti per tentativo.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro · richiamo

  2. 0,5 x 2 = 1 punto per tentativo.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro · richiamo

  3. Trasforma il tiro in un valore per tentativo.

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  4. 0,333 x 3 fa circa 1 punto, come 0,5 x 2.

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  5. Le medie mostrano quali tiri rendono.

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  6. 0,45 x 2 = 0,9 contro circa 1,0 della tripla.

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  7. 0,4 x 3 = 1,2.

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  8. 1,2, poi 1,0, poi 0,8 punti.

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  9. Percentuale, moltiplicare, confrontare, scegliere.

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  10. 0,35 x 3 = 1,05 batte 0,5 x 2 = 1,0.

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Test 2Percentuale effettiva dal campoFai un test

  1. Corregge la percentuale di tiro per le triple.

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  2. Solo le triple realizzate cambiano l'eFG%.

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  3. Riconosce il punto in più di una tripla.

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  4. (4 + 0,5 x 2) / 10 = 0,5.

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  5. Solo le triple aggiungono il peso extra.

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  6. «Basketball on Paper» (2004) di Oliver espose i quattro fattori.

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  7. Le triple realizzate fanno salire l'eFG%.

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  8. Canestri, aggiungere metà delle triple, dividere, percentuale.

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  9. 75%, 50%, 40%.

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  10. Triple realizzate.

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Test 3Percentuale realeFai un test

  1. Misura l'efficienza al tiro.

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  2. Il TS% premia i punti segnati ai tiri liberi.

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  3. Lo 0,44 stima i possessi usati dai tiri liberi.

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  4. Sono inclusi tutti i punti segnati.

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  5. I canestri con fallo e i falli su tre tiri cambiano il conteggio.

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  6. I tiri liberi alzano il true shooting.

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  7. 20 / (2 x 15) = 0,67.

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  8. La FG% ignora il valore delle triple, l'eFG% lo aggiunge, il TS% aggiunge i tiri liberi.

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  9. Punti, correggere, raddoppiare, dividere.

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  10. Tiri liberi.

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Test 4La media distanzaFai un test

  1. È il tiro comune meno efficiente.

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  2. I due lunghi nascono da lì.

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  3. Un passo indietro lo renderebbe una tripla.

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  4. 0,54 x 2 = 1,08, come 0,36 x 3.

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  5. Alcuni giocatori li segnano con alta percentuale.

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  6. Proteggono il ferro e l'arco.

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  7. Un passo indietro aggiunge un punto.

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  8. Ferro, tripla dall'angolo, due lungo.

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  9. Area, media distanza, arco.

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  10. Due punti per un tiro difficile.

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Test 5I tiri al ferroFai un test

  1. I tiri ravvicinati entrano più spesso.

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  2. I tiri ravvicinati sono i più sicuri.

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  3. Di solito entro circa 1-2 metri.

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  4. Stoppa o altera i tiri vicino al ferro.

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  5. Giocano vicino al canestro o penetrano.

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  6. Velocità e lunghezza tagliano le penetrazioni.

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  7. I tentativi al ferro sono i tiri migliori.

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  8. Più vicino e meno contestato entra più spesso.

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  9. Ricevere, attaccare, battere l'aiuto, concludere.

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  10. 1.25 points per shot at the rim, more than any other area.

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Test 6I tiri liberiFai un test

  1. La maggior parte dei giocatori ne segna la maggior parte.

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  2. I giocatori che subiscono falli segnano a basso costo.

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  3. I difensori chiave possono dover uscire.

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  4. Mostra quanto spesso una squadra arriva in lunetta.

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  5. Le penetrazioni provocano contatti.

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  6. Anche gli errori in lunetta possono battere un due lungo.

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  7. 1,5 punti battono 0,9.

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  8. Penetrare, contatto, fischio, tiri liberi.

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  9. 1,8, 1,5, 1,0.

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  10. 2 x 0,78 = 1,56.

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Test 7Qualità del tiro e capacità di realizzarloFai un test

  1. Dipende dalla distanza e dalla difesa.

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  2. I grandi tiratori battono le medie.

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  3. I tiri contestati entrano meno spesso.

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  4. Su molti tentativi, la qualità paga.

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  5. L'abilità può far salire il valore di un tiro difficile.

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  6. Piedi a terra e un tiro preso presto aiutano.

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  7. Il movimento crea tiri liberi.

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  8. Prima liberi e piazzati.

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  9. Marcato, passare, muoversi, tiro libero.

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  10. Una tripla libera dall'angolo.

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Test 8Heat check e mano caldaFai un test

  1. Crederci può aiutare, anche se l'effetto è piccolo.

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  2. I tifosi e i giocatori spesso ci credono.

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  3. Studi successivi hanno trovato al massimo un effetto piccolo.

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  4. I tiri difficili entrano meno spesso.

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  5. Conta la scelta, non solo il risultato.

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  6. Un brutto tiro segnato resta una brutta abitudine.

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  7. Un tiro difficile dopo una serie di canestri.

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  8. Osservare, guardare, giudicare, mostrare.

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  9. Prima il tiro libero, per ultimo l'heat check.

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  10. Un tiro difficile dopo alcuni canestri di fila.

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Test 9La rivoluzione del tiro da treFai un test

  1. I due lunghi sono i meno efficienti.

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  2. Morey dirigeva la dirigenza degli Houston Rockets.

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  3. Houston spinse questo stile negli anni Dieci.

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  4. Stephen Curry e Klay Thompson guidarono una rivoluzione del tiro.

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  5. Curry fece delle triple da lontano un'arma.

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  6. Le squadre tirarono molte più triple.

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  7. Sceglie i tiri efficienti.

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  8. Si privilegiano triple e tiri liberi; si evitano i due lunghi.

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  9. Studiare, tagliare, aggiungere, monitorare.

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  10. Triple, terzi tempi e tiri liberi.

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Test 10Mappe di tiroFai un test

  1. I punti mostrano canestri ed errori per zona.

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  2. Ferro, media distanza, triple e tiri liberi.

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  3. Togliere loro le zone preferite.

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  4. I punti mostrano le sue abitudini.

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  5. Da dove parte un tiro dice molto.

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  6. Togliere i punti di forza abbassa l'efficienza.

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  7. I tiri efficienti fanno salire i punti per possesso.

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  8. Registrare, segnare, raggruppare, mostrare.

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  9. Le squadre moderne tagliano i tiri dalla media distanza.

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  10. Dominano le triple e i tiri al ferro.

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Fonti

FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 e riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte per l'occasione, nulla è riprodotto. Gli articoli numerati del regolamento FIBA appartengono alla categoria Regole dello sport.

  • Riferimento generale sulla pallacanestro, efficienza al tiro100