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Críquet · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.3

El campo y el equipamiento

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Este subnivel enseña la forma de un campo de críquet y su límite; la franja de juego de 22 yardas y las líneas de crease trazadas en ella; el wicket de tres palos y dos travesaños y qué significa derribarlo; la bola, su costura y sus colores; y el bate y el equipamiento de protección, incluido por qué solo el receptor lleva guantes y protectores. También trata de las lonas de protección, los rodillos y el personal de mantenimiento del campo, los dos árbitros en el campo, cómo pueden y cómo no pueden cuidar la bola los fielders, la lectura del marcador y los límites de tamaño del bate y de la bola.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1El terreno de juego y el límite del campoHacer un test

El campo: el rectángulo, el círculo de 30 yardas, el campo exterior y el límiteUn campo de críquet visto desde arriba, con forma de óvalo. La franja de juego va en vertical en el centro, dentro del rectángulo, el bloque de franjas preparadas; la rodea un círculo de 30 yardas de trazo discontinuo, el campo exterior queda entre el círculo y la cuerda del límite en el borde del óvalo, y fuera del límite, detrás de cada extremo de la franja, hay una pantalla de visión.RECTÁNGULOFRANJA DE JUEGOCÍRCULO DE 30 YARDASCAMPO EXTERIORLÍMITEPANTALLA DE VISIÓN
El campo: el rectángulo, el círculo de 30 yardas, el campo exterior y el límite. El límite debe acordarse y marcarse, normalmente con una cuerda, pero las Reglas no fijan ni su distancia ni la forma del campo.SVG
  1. Los campos son, en general, ovalados, y las Reglas no fijan ni la forma ni el tamaño del campo exterior.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  2. El límite del campo es el perímetro del campo, normalmente una cuerda; una bola que lo cruza anota cuatro o seis.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · recuerdo

  3. La longitud del límite del campo varía de un campo a otro, e incluso dentro de uno mismo; no hay una medida estándar.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  4. El rectángulo es el bloque central de superficies preparadas; para partidos distintos se usa una franja diferente dentro de él.

    Fuente: Terminología general del críquet · recuerdo

  5. El campo exterior es todo lo que hay entre el rectángulo central y la cuerda del límite.

    Fuente: Terminología general del críquet · recuerdo

  6. La sightscreen ofrece un fondo liso detrás del lanzador para que el bateador pueda distinguir la bola al soltarla.

    Fuente: Condiciones generales de juego · aplicación

  7. La mayoría de los campos son más largos en línea recta y más cortos en los laterales, así que el límite no está a una distancia uniforme.

    Fuente: Condiciones generales de juego · recuerdo

  8. Las Reglas exigen que el límite del campo se acuerde y se marque; no prescriben ni su distancia ni la forma del campo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 19 · aplicación

  9. El círculo interior fija cuántos fielders pueden situarse fuera de él durante el powerplay y las fases posteriores.

    Fuente: ICC Playing Conditions (restricciones de fildeo) · recuerdo

  10. Un campo exterior rápido acelera la bola por el suelo, de modo que más golpes bien ejecutados llegan a la cuerda.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

Test 2La franja de juego y los creasesHacer un test

La franja de juego y sus creases: 22 yardas de palo a palo, crease de bateo 1,22 m por delanteUna franja de juego de críquet vista desde arriba, con el extremo del lanzador a la izquierda y el del bateador a la derecha. Los dos juegos de palos están a 22 yardas (20,12 m) uno de otro sobre los creases de lanzamiento, y la franja mide 3,05 m (10 pies) de ancho. En cada extremo el crease de bateo se traza 1,22 m (4 pies) por delante de los palos, y los creases de retorno salen hacia atrás desde él a 1,32 m a cada lado del palo central.22 yardas (20,12 m) de palo a palo3,05 m (10 pies) 1,22 m (4 pies)1,32 mCREASE DE BATEOCREASE DE RETORNOCREASE DE LANZAMIENTO
La franja de juego y sus creases: 22 yardas de palo a palo, crease de bateo 1,22 m por delante. Veintidós yardas de palo a palo; el crease de bateo, a cuatro pies (1,22 m) por delante de cada wicket, es la línea con la que se juzga tanto a bateadores como a lanzadores.SVG
  1. La franja de juego es la banda de 22 yardas donde se juega; el rectángulo es el área más amplia de la que se cortan esas franjas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 6 · recuerdo

  2. La franja de juego mide fijas 22 yardas de palo a palo, que equivalen a una chain, una antigua unidad de longitud.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 6 · recuerdo

  3. El crease de bateo cruza la franja de juego a cuatro pies por delante de los palos y lo usan tanto bateadores como lanzadores.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 7 · recuerdo

  4. Los creases de retorno marcan los límites exteriores dentro de los cuales debe caer el pie trasero del lanzador al lanzar.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 7 · recuerdo

  5. La propia línea del crease no forma parte de la zona segura del bateador; el bate o el cuerpo deben tocar el suelo por detrás de ella.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 30 · aplicación

  6. Una franja de juego no se cambia durante un partido, así que se deteriora: se abren grietas, el bote varía y los spinners reciben más ayuda.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 6 · aplicación

  7. Los lanzadores que corren por la franja en su terminación la desgastan, y más tarde los spinners dirigen la bola a esa zona rugosa.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  8. La hierba y la humedad favorecen el movimiento de la seam y el carry, así que una franja verde suele favorecer primero a los lanzadores más rápidos.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  9. Una superficie desgastada y seca agarra y hace girar la bola, así que el lanzamiento con spin se convierte en la principal amenaza al final de un partido largo.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. Correr por el área protegida es injusto para el equipo que batea; tras las advertencias, se retira al lanzador del ataque.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

Test 3El wicketHacer un test

  1. Un wicket son tres palos de madera del mismo tamaño con dos pequeños travesaños encajados en ranuras en la parte superior.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 8 · recuerdo

  2. Retirar al menos un travesaño de la parte superior de los palos basta para que el wicket cuente como derribado.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 29 · recuerdo

  3. Si no se desprende ningún travesaño, el wicket no está derribado, así que no hay eliminación, por fuerte que se golpearan los palos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 29 · aplicación

  4. Sin travesaños puestos, el wicket solo puede derribarse arrancando un palo del suelo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 29 · aplicación

  5. Los travesaños sueltos se caen con un toque, que es como el árbitro puede saber que el wicket ha sido derribado.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 8 · recuerdo

  6. Si el viento sigue tirando los travesaños, los árbitros pueden prescindir de ellos y juzgar el wicket solo por los palos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 8 · recuerdo

  7. El travesaño debe desprenderse por completo; uno que salta y vuelve a caer en su sitio no ha derribado el wicket.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 29 · aplicación

  8. Los palos están juntos para que una bola no pueda colarse, y el wicket tiene el mismo tamaño en ambos extremos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 8 · recuerdo

  9. Sacar un palo del suelo con la bola en la mano derriba el wicket, igual que desprender un travesaño.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 29 · aplicación

  10. «Wicket» designa los palos, pero «a slow wicket» o «a green wicket» se refiere a la propia franja de juego.

    Fuente: Terminología general del críquet · aplicación

Test 4La bolaHacer un test

  1. La bola tiene un núcleo de corcho e hilo dentro de una cubierta de cuero, con una seam cosida y en relieve alrededor del centro.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 4 · recuerdo

  2. La seam es la unión cosida; caer sobre ella puede desviar la bola al botar, y su ángulo afecta al swing en el aire.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 4 · recuerdo

  3. Las bolas rojas se usan en el críquet de primera clase y en el críquet Test que se juega de día, y destacan bien contra los blancos de los jugadores.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 4 · recuerdo

  4. Las bolas blancas se usan en el críquet de overs limitados, donde los jugadores visten ropa de color y los partidos suelen prolongarse hasta la noche.

    Fuente: ICC Playing Conditions (críquet de bola blanca) · recuerdo

  5. La bola rosa se introdujo para los Tests diurnos-nocturnos porque se ve mejor que la roja bajo los focos y dura más que la blanca.

    Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions · aplicación

  6. Una bola vieja y blanda ayuda menos a los rápidos, así que los capitanes suelen recurrir al spin hasta que corresponde una bola nueva.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  7. Un lado brillante frente a otro más áspero ayuda a que la bola haga swing; los equipos pueden pulirla con sudor dentro de los límites de las Reglas.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  8. Las Reglas fijan un margen de peso estrecho para una bola masculina; las bolas femeninas y juveniles son más ligeras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 4 · recuerdo

  9. Una bola que pierde su forma, o que se pierde, se sustituye por otra que los árbitros juzguen en un estado de desgaste comparable.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 4 · aplicación

  10. En los Tests hay una bola nueva disponible tras 80 overs, y usarla puede devolver velocidad, bote y swing.

    Fuente: ICC Men's Test Match Playing Conditions · recuerdo

Test 5El bate y el equipamiento de protecciónHacer un test

  1. Las Reglas exigen que la pala sea de madera; en 1979 se probó un bate de aluminio y se prohibió enseguida.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 5 · recuerdo

  2. Un bate no puede medir más de 38 pulgadas de largo ni más de 4,25 pulgadas de ancho, con límites de canto y de grosor añadidos en 2017.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 5 · recuerdo

  3. No se puede usar un bate que exceda las dimensiones permitidas; el bateador tiene que cambiarlo por uno legal.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 5 · aplicación

  4. Los protectores de bateo resguardan la parte delantera de las piernas de una bola que puede lanzarse a 140 km/h o más.

    Fuente: Equipamiento general de juego · recuerdo

  5. Un casco con rejilla protege la cabeza y la cara; los cascos se generalizaron tras graves lesiones a partir de la década de 1970.

    Fuente: Equipamiento general de juego · recuerdo

  6. La «box» es un protector abdominal; «taking guard» es algo completamente distinto, que se hace con el bate.

    Fuente: Equipamiento general de juego · recuerdo

  7. Solo el receptor designado puede llevar guantes y protectores de receptor; todos los demás fielders atrapan con las manos desnudas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · recuerdo

  8. Los guantes de receptor son solo para el receptor; cualquier otro fielder debe fildear con las manos desnudas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · aplicación

  9. Una bola dura puede lesionar, así que un bateador debe llevar casco, protectores de las piernas, guantes de bateo y un protector abdominal.

    Fuente: Seguridad general de juego · aplicación

  10. Los guantes de receptor tienen un bolsillo con membrana para atrapar; los guantes de bateo llevan acolchado en el dorso para proteger los dedos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 27 · recuerdo

Test 6Lonas de protección, rodillos y personal de mantenimiento del campoHacer un test

  1. Las Reglas permiten rodillar durante no más de siete minutos antes de cada entrada que no sea la primera y antes del juego de cada día.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 9 · recuerdo

  2. El rodillo es para el equipo que está a punto de batear, así que su capitán elige el rodillo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 9 · recuerdo

  3. Un rodillo pesado aplasta la superficie, y los bateadores esperan que así se amortigüen las grietas durante un tiempo.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  4. Las Reglas prohíben regar la franja de juego durante el partido.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 9 · recuerdo

  5. Los apoyos de los lanzadores pueden limpiarse y secarse, y el serrín es la forma habitual de secarlos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 9 · aplicación

  6. Las Reglas permiten volver a marcar los creases siempre que cualquiera de los árbitros lo considere necesario.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 7 · aplicación

  7. El rodillo de esponja de un super sopper absorbe el agua de la superficie para que el juego pueda reanudarse antes tras la lluvia.

    Fuente: Principio general de juego · recuerdo

  8. Se retiran las lonas, se corta la hierba de la franja de juego para el día, se rodilla a petición del capitán que batea y luego empieza el juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 9 · aplicación

  9. Los árbitros suspenden el juego, se cubre la franja de juego y los árbitros deciden cuándo vuelven a ser aptas las condiciones.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · aplicación

  10. La franja de juego es la banda entre los wickets; durante el partido solo puede rodillarse en la medida en que lo permitan las Reglas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 9 · aplicación

Test 7Los árbitros en el campoHacer un test

  1. Hay dos árbitros en el campo, uno en cada extremo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · recuerdo

  2. El árbitro del extremo del lanzador se sitúa detrás de los palos, desde donde puede juzgar el pie delantero, el LBW y la línea de la bola.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · recuerdo

  3. Puede situarse en el lado off en lugar del lado leg, pero debe avisar al capitán del equipo que fildea y al bateador al bate.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · aplicación

  4. Un árbitro forma parte del campo: una bola que lo golpea sigue en juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 20 · aplicación

  5. Antes del partido, los árbitros acuerdan con los capitanes el horario de juego, los intervalos y los límites del campo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · recuerdo

  6. El árbitro del extremo del lanzador cuenta las bolas de cada over, a menudo con un pequeño contador.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · recuerdo

  7. Cada árbitro responde a las reclamaciones de su propio extremo; los Run outs en el extremo del bateador al bate corresponden al árbitro de square leg.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 31 · aplicación

  8. El No ball por el pie delantero se juzga en el momento del lanzamiento; todo lo demás sigue a la bola.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · aplicación

  9. Cada árbitro permanece en su extremo; el siguiente over se lanza desde el otro extremo, así que sus tareas se intercambian.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 17 · aplicación

  10. El árbitro del extremo del bateador al bate se sitúa normalmente en square leg, a la altura del crease de bateo del bateador al bate en el lado leg.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · aplicación

Test 8Cuidar la bolaHacer un test

  1. El ICC prohibió de forma permanente la saliva para sacar brillo a la bola en 2022; el sudor y frotarla contra la ropa siguen permitidos.

    Fuente: ICC Men's Playing Conditions · recuerdo

  2. Pulir la bola está permitido siempre que no se use nada artificial y no se pierda tiempo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · recuerdo

  3. Cualquier acción que cambie el estado de la bola, aparte del pulido y la limpieza permitidos, es injusta.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  4. Secar una bola mojada con una toalla y quitarle el barro están permitidos bajo la supervisión de un árbitro.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  5. Los árbitros inspeccionan la bola a menudo y en momentos imprevisibles, y de inmediato si sospechan que alguien la está manipulando.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · recuerdo

  6. Lanzar deliberadamente la bola contra el suelo para rasparla figura en las Reglas como ejemplo de cambio de su estado.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  7. Los árbitros toman posesión de la bola cuando cae cada wicket y en cada intervalo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 4 · recuerdo

  8. Los árbitros controlan la bola del partido de principio a fin, incluidas las sustituciones y la bola nueva.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 4 · aplicación

  9. Una vez que los árbitros acuerdan que el estado de la bola se ha cambiado de forma injusta, ofrecen al capitán contrario una bola de reemplazo y después conceden cinco carreras de sanción.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 41 · aplicación

  10. Golpearse repetidamente un hombro con la mano contraria señala carreras de sanción para el equipo que batea.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 2 · aplicación

Test 9Leer el marcadorHacer un test

  1. Después del punto viene el número de bolas válidas lanzadas en el over en curso.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  2. El objetivo es una carrera más que el total del otro equipo, la puntuación necesaria para ganar.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  3. El ritmo de carreras son las carreras divididas entre los overs: 120 dividido entre 20.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  4. El ritmo requerido son las carreras que aún se necesitan divididas entre los overs que quedan.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  5. «Last wicket» da el marcador del equipo en la eliminación más reciente.

    Fuente: Convención general de anotación · recuerdo

  6. Una línea de asociación da las carreras, con las bolas que ha necesitado entre paréntesis.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  7. Los Wides y los No balls son lanzamientos ilegales; los byes y los leg byes son carreras de bolas válidas que no tocaron el bate.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  8. Los ritmos son 9,0, 7,5, unas 6,7 y 5,6 carreras por over.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  9. Los ritmos requeridos son 5, 7, 10 y 12 carreras por over.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

  10. El objetivo es 265 y el equipo lleva 178, así que se necesitan 87 carreras más.

    Fuente: Convención general de anotación · aplicación

Test 10El bate y la bola en cifrasHacer un test

  1. La Regla 5 limita un bate a 96,52 cm (38 pulgadas) en total.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 5 · recuerdo

  2. La pala no puede tener más de 10,8 cm (4,25 pulgadas) de ancho.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 5 · recuerdo

  3. El código de 2017 añadió un grosor máximo de 6,7 cm a los antiguos límites de longitud y anchura.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 5 · recuerdo

  4. Los cantos se limitaron a 4,0 cm en 2017, tras la aparición de bates con cantos cada vez más gruesos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 5 · recuerdo

  5. Los bates cada vez más gruesos estaban convirtiendo golpes mal dados en sixes; los límites pretendían igualar las condiciones.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 5 · aplicación

  6. La Regla 4 fija una bola masculina en 22,4-22,9 cm de circunferencia, junto a su margen de peso.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 4 · recuerdo

  7. El calibre es una ranura por la que pasa un bate legal, de modo que una pala o un canto sobredimensionados se ven de inmediato.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 5 · recuerdo

  8. 4,0 cm, 6,7 cm, 10,8 cm y 96,5 cm.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 5 · aplicación

  9. Las palas de los bates se cortan en cuñas de troncos de sauce, se curan y se prensan antes de darles forma, y el mango de caña se coloca al final.

    Fuente: Principio general de juego · aplicación

  10. La puntera es el extremo inferior de la pala, la parte que descansa en el suelo; A es el mango, B un hombro y C un canto.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 5 · aplicación

Fuentes

MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022) para la mecánica del juego; ICC Playing Conditions para el formato internacional y los detalles del arbitraje, que prevalecen sobre las Reglas cuando difieren; ESPNcricinfo y Wisden para la historia, los récords y la gobernanza. Las preguntas se escriben a partir de estas fuentes, no se reproducen de ellas.

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 511
  • Principio general de juego10
  • Convención general de anotación10
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 48
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 28
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 417
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 96
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 295
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 84
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 193
  • Terminología general del críquet3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 63
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 73
  • Equipamiento general de juego3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 273
  • Condiciones generales de juego2
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 172
  • ICC Playing Conditions (restricciones de fildeo)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 301
  • ICC Playing Conditions (críquet de bola blanca)1
  • Seguridad general de juego1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 201
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª edición, 2022), Regla 311
  • ICC Men's Playing Conditions1