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Fútbol · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.3

Posiciones básicas

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Introducción al guardameta, los defensas, los centrocampistas y los delanteros. Qué hace cada función en términos sencillos: el guardameta evita goles; los delanteros los marcan.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Definiciones de las posicionesHacer un test

  1. El guardameta es la única posición cuya función es evitar goles y es el único jugador autorizado a usar legalmente las manos, pero solo dentro de su propia área penal.

  2. Los defensas son los jugadores situados más cerca de su propia portería, cuya tarea principal es frenar los ataques adversarios.

  3. Los centrocampistas enlazan la defensa y el ataque, y contribuyen a ambas fases del juego. Controlan el centro del terreno de juego.

  4. Los delanteros, también llamados delanteros centro o atacantes, juegan más cerca de la portería adversaria. Su función principal es marcar y asistir a marcar.

  5. Los centrales (DFC) son los defensas centrales. Suelen centrarse en bloquear tiros, ganar duelos aéreos y organizar la defensa.

  6. Los laterales (izquierdo y derecho) son defensas que juegan abiertos, responsables de los flancos de la defensa y que a menudo apoyan el ataque por las bandas.

  7. Un extremo juega ancho y adelantado, cerca de la línea de banda (C). A juega en el medio de la línea defensiva, B justo delante de ella y D por el centro del ataque.

  8. Un delantero centro es el atacante más adelantado, centrado sobre todo en marcar goles desde dentro o justo fuera del área penal.

  9. Los capitanes representan a sus equipos en el sorteo; el ganador elige qué portería atacar en el primer tiempo y el otro equipo realiza el saque inicial.

  10. Un suplente puede entrar solo después de que el jugador sustituido haya salido, y solo con permiso del árbitro, que se señala con el panel.

Test 2Números y posiciones típicasHacer un test

  1. Cada equipo tiene exactamente un guardameta en el terreno de juego en todo momento. Sin él, un jugador de campo debe asumir esa función.

  2. El primer número de una formación indica siempre los defensas. En un 4-4-2, son 4 defensas, 4 centrocampistas y 2 delanteros (no se cuenta al guardameta).

  3. Las formaciones se cuentan desde atrás sin el guardameta: cuatro defensas, tres centrocampistas y tres delanteros forman un 4-3-3.

  4. El número central de una formación indica los centrocampistas. En un 3-5-2 son 5 centrocampistas, que a menudo incluyen a dos carrileros.

  5. Todas las formaciones describen 10 jugadores de campo. Con el guardameta suman 11, el tamaño estándar de un equipo.

  6. Una línea de cuatro defensas suele componerse de dos centrales en el medio y dos laterales (izquierdo y derecho) en los flancos.

  7. En una línea de cuatro defensas, dos centrales juegan en el centro de la línea defensiva, entre los dos laterales.

  8. Solo un jugador a la vez lleva el brazalete. Cuando el capitán se va, un compañero que esté en el terreno de juego lo asume.

  9. Cada equipo tiene 10 jugadores de campo más 1 guardameta, lo que suma 11 jugadores en el terreno de juego.

  10. Al principio no se permitían suplentes; en 1958 se aprobó uno, tres se convirtieron en la norma a mediados de la década de 1990 y cinco pasaron a ser lo habitual en la década de 2020.

Test 3Quién hace qué: funciones principalesHacer un test

  1. Una parada es donde empieza el trabajo del guardameta: una vez asegurado el balón, el guardameta suele iniciar el siguiente ataque con un saque rápido con la mano.

  2. Los centrales son los ejes defensivos del centro. Bloquean tiros, ganan duelos aéreos, interceptan pases al hueco y dirigen la defensa.

  3. Los laterales modernos combinan la defensa por la banda con incorporaciones al ataque por la línea de banda, y a menudo centran el balón o se solapan con los extremos.

  4. Los centrocampistas centrales hacen de puente entre la defensa y el ataque. Reparten el balón, recuperan la posesión y marcan el ritmo del partido.

  5. Los extremos aprovechan las zonas anchas. Su labor es encarar a los laterales en uno contra uno, enviar centros al área o cortar hacia dentro para tirar.

  6. La labor del delantero centro es culminar las ocasiones. Lidera el ataque y actúa sobre todo en el área penal del adversario.

  7. El capitán dirige al equipo sobre el terreno de juego y es el enlace oficial con el árbitro. No tiene poderes reglamentarios especiales, pero asume una responsabilidad de liderazgo.

  8. Los suplentes esperan en el banquillo o calientan hasta que el entrenador los llama; solo entran cuando se ha levantado el cartel y el jugador sustituido ha salido.

  9. Un pivote se sitúa justo delante de la línea defensiva (A) para frenar los ataques antes de que lleguen a los defensas.

  10. El centrocampista ofensivo actúa en el espacio entre el centro del campo y el ataque. Enlaza el juego, crea ocasiones con pases al hueco y lanza tiros desde lejos.

Test 4Lo permitido y lo prohibido según la posiciónHacer un test

  1. El guardameta solo puede jugar el balón con las manos dentro de su propia área penal. Fuera de ella, se le trata como a un jugador de campo.

  2. No hay ninguna restricción sobre qué posiciones pueden marcar. Los defensas marcan con frecuencia de córner y de tiro libre.

  3. Ninguna regla obliga al guardameta a permanecer en el área penal: puede ir a cualquier lugar del terreno de juego y a menudo sube a rematar un saque de esquina en los últimos minutos.

  4. No existe ninguna restricción posicional en el fútbol. Los delanteros retroceden con regularidad para ayudar a defender las jugadas a balón parado o para presionar al adversario.

  5. Un suplente que ha entrado en el partido pasa a ser un jugador de pleno derecho y puede ser sustituido más tarde, como cualquier titular.

  6. El capitán representa al equipo, pero no tiene poder para cambiar las decisiones del árbitro. El árbitro es la única autoridad.

  7. No hay restricciones posicionales en el fútbol. Los jugadores cambian de posición con regularidad durante el juego o por indicación táctica.

  8. Un jugador puede intercambiar su puesto con el guardameta, pero solo durante una interrupción y después de informar al árbitro.

  9. Los miembros del cuerpo técnico solo pueden entrar en el terreno de juego cuando el árbitro lo permite, por ejemplo para atender a un jugador lesionado, que normalmente tiene que abandonar el campo antes de que se reanude el juego.

  10. No hay restricciones espaciales. Los extremos cambiados (zurdos por la derecha, diestros por la izquierda) se meten hacia dentro con regularidad para tirar.

Test 5Consecuencias cuando falta una posiciónHacer un test

  1. Todo equipo debe tener un guardameta en todo momento. Si no hay un guardameta suplente disponible, un jugador de campo debe asumir el puesto y vestir la camiseta de guardameta.

  2. El fútbol exige un mínimo de 7 jugadores por equipo para continuar. Por debajo de ese número, el partido se suspende y el resultado lo decide el reglamento de la competición.

  3. Una defensa de tres es estrecha, por lo que suele combinarse con carrileros, que recorren toda la banda y retroceden para defender.

  4. Cuando el capitán abandona el terreno de juego, otro jugador que esté en el campo toma el brazalete. Suele ser el vicecapitán.

  5. Cuando el equipo va por detrás en el marcador, los entrenadores suelen añadir delanteros o centrocampistas ofensivos. Incluso pueden sustituir a defensas para pasar a una disposición más ofensiva.

  6. Detener el balón con la mano de forma deliberada impidiendo una ocasión manifiesta de gol es una infracción sancionable con expulsión (DOGSO), además de suponer un tiro libre o un penal.

  7. Evitar una ocasión manifiesta de gol (DOGSO) mediante una falta se castiga con tarjeta roja, además del tiro libre o el penal.

  8. Una persona de más en el terreno de juego debe ser retirada; antes de que se reanude el juego, el árbitro puede amonestar al jugador o expulsar al miembro del cuerpo técnico responsable.

  9. La mano fuera del área penal es una infracción sancionable con tiro libre directo. Si impide una ocasión de gol, supone además tarjeta roja.

  10. Detener un ataque prometedor con una falta es una infracción sancionable con amonestación: el árbitro detiene el juego, muestra la tarjeta amarilla y reanuda con un tiro libre.

Test 6Datos históricos sobre las posicionesHacer un test

  1. La pirámide dominó la década de 1880, el W-M se extendió tras el cambio de la regla del fuera de juego de 1925, el 4-2-4 ganó el Mundial de 1958 y el Fútbol Total pertenece a la década de 1970.

  2. Brasil utilizó el 4-2-4 para ganar el Mundial de 1958, con lo que inauguró la defensa moderna de cuatro. Este esquema transformó la táctica del fútbol de posguerra.

  3. Los guardametas ganaron primero el derecho a usar las manos, lo perdieron fuera del área penal en 1912 y, desde 1992, no pueden coger con las manos una cesión deliberada con el pie de un compañero.

  4. Rinus Michels desarrolló el Fútbol Total con el Ajax y la selección de los Países Bajos en la década de 1970. Influyó en generaciones de fútbol ofensivo.

  5. El líbero es un defensa libre que juega por detrás de los centrales (C) y barre todo lo que se les escapa.

  6. El Barcelona de Pep Guardiola (2008–2012) utilizó un 4-3-3 con organizadores retrasados como Xavi y Busquets para dominar la posesión, y ganó dos Ligas de Campeones.

  7. En origen, cualquier jugador podía usar las manos. El puesto específico de guardameta, con derechos limitados para jugar el balón con las manos, no apareció hasta finales del siglo XIX.

  8. Aunque ya existía un «falso 9» en las décadas de 1930 y 1950, el uso que hizo Pep Guardiola de Lionel Messi en ese papel a partir de 2009 recuperó el término en el fútbol moderno.

  9. La selección de Italia campeona del Mundial de 2006 se construyó en torno a Andrea Pirlo como organizador retrasado, en un híbrido de 4-3-1-2 y 4-4-1-1, con una sólida columna vertebral defensiva.

  10. La FIFA aprobó por primera vez las sustituciones en 1958, al principio solo una por partido (normalmente para el guardameta). El número aumentó a lo largo de las décadas hasta los 5 actuales.

Test 7Excepciones y posiciones poco frecuentesHacer un test

  1. Un guardameta líbero juega muy adelantado en el terreno de juego y despeja los balones jugados a la espalda de la defensa.

  2. Los carrileros combinan las funciones de lateral y extremo, y juegan muy abiertos. Son habituales en las formaciones 3-5-2 o 5-3-2.

  3. Trequartista es el término italiano para un 10 creativo: un organizador que actúa entre las líneas del centro del campo y el ataque.

  4. Regista es el término italiano para un organizador retrasado. Ejemplos famosos son Andrea Pirlo y Xabi Alonso.

  5. Un lateral invertido se mete hacia el centro del campo cuando el equipo tiene el balón y vuelve a la banda para defender una vez que se pierde.

  6. Un segundo delantero (o «delantero de apoyo») actúa entre líneas, justo por detrás del delantero centro, y combina la definición con la creación de juego.

  7. Un guardameta que busca el empate en los últimos minutos puede sumarse al ataque en una jugada a balón parado y debe volver deprisa a proteger la portería.

  8. Aunque la mayoría de las competiciones exigen un número de suplentes, las Reglas solo exigen los 11 titulares. Algunos partidos de nivel inferior se juegan sin suplentes.

  9. Solo un capitán a la vez. Si el capitán abandona el terreno de juego, el brazalete pasa a otro jugador que esté en el campo.

  10. Un mediapunta sombra juega justo por detrás del delantero centro y aprovecha el espacio entre los defensas y los centrocampistas. El papel es similar al de un segundo delantero o un centrocampista ofensivo.

Test 8Comparaciones entre posicionesHacer un test

  1. Los centrales son defensas centrales; los laterales son defensas de banda. En una defensa de cuatro suele haber dos de cada.

  2. El pivote se sitúa delante de la defensa, el centrocampista central enlaza las líneas y el centrocampista ofensivo juega cerca de los delanteros.

  3. Los extremos y los laterales actúan ambos en las zonas anchas, pero los extremos son atacantes y los laterales son defensas. A menudo se combinan en la misma banda.

  4. Los delanteros son atacantes centrales centrados en marcar; los extremos son atacantes de banda que envían centros y superan a los laterales.

  5. El derecho único a usar las manos dentro del área penal define el puesto de guardameta. También viste una camiseta distinta para identificarse.

  6. El último número corresponde a los delanteros: uno en un 4-5-1, dos en un 4-4-2 y tres en un 4-3-3.

  7. La imagen muestra una defensa de tres: tres defensas centrales, con jugadores de banda más adelantados a cada lado.

  8. Tras las pruebas del IFAB, se pueden introducir sustituciones por conmoción cerebral (adicionales a las 5 normales) después de una sospecha de conmoción, para proteger la seguridad de los jugadores.

  9. El formato de fútbol de 11 contra 11 permite posiciones muy especializadas (centrales, carrileros, pivotes, extremos, etc.). Las 5 posiciones del baloncesto son más generales.

  10. El capitán no tiene poderes adicionales durante el juego, pero es el enlace oficial con el árbitro. El guardameta tiene derechos únicos para jugar el balón con las manos, pero ninguna autoridad especial.

Test 9MiniescenariosHacer un test

  1. El guardameta puede jugar el balón con las manos en cualquier punto dentro de su propia área penal. Mientras suelte el balón antes de que cruce la línea, no se ha cometido ninguna infracción.

  2. Ninguna regla limita quién puede marcar. Los defensas altos suelen marcar de córner.

  3. Un jugador expulsado no se sustituye. El equipo debe continuar con un jugador menos durante el resto del partido.

  4. Los jugadores pueden intercambiar posiciones libremente sin avisar al árbitro. Solo los cambios que afectan al guardameta requieren el permiso del árbitro durante una interrupción.

  5. Cuando el capitán abandona el terreno de juego, otro jugador que esté en el campo, a menudo el vicecapitán, toma el brazalete.

  6. Cambiar a un defensa por un atacante es una jugada clásica en los últimos minutos cuando se va por detrás: más amenaza ofensiva y menos cobertura defensiva.

  7. Los suplentes solo pueden entrar en el terreno de juego con el permiso del árbitro, normalmente a través del cuarto árbitro durante una interrupción. La entrada no autorizada es conducta antideportiva.

  8. Los derechos del guardameta para jugar el balón con las manos se aplican solo dentro de su propia área penal. Fuera de ella, tocar el balón con la mano de forma deliberada es una infracción sancionable con tiro libre directo.

  9. El cambio de guardameta entre jugadores que ya están en el terreno de juego se permite durante una interrupción y con el permiso del árbitro. El nuevo guardameta debe vestir una camiseta distintiva.

  10. Las formaciones son decisiones tácticas, no reglas. Un equipo puede cambiar de disposición en cualquier momento y tantas veces como decida el entrenador.

Test 10Repaso mixtoHacer un test

  1. Solo el guardameta puede jugar el balón con las manos de forma legal, y únicamente dentro de su propia área penal.

  2. El número central de una formación cuenta los centrocampistas: tres en un 4-3-3, cuatro en un 4-4-2 y cinco en un 3-5-2.

  3. Los defensas forman la línea más cercana a su propia portería, con el guardameta justo detrás de ellos.

  4. El pivote se sitúa delante de la defensa, el centrocampista ofensivo juega detrás de los delanteros y el delantero es el más adelantado.

  5. El capitán lleva el brazalete y es la voz oficial del equipo cuando se comunica con el árbitro.

  6. Las 5 sustituciones por equipo se han convertido en lo habitual en la mayoría de las grandes competiciones tras la época de la COVID-19. Algunas competiciones siguen permitiendo solo 3.

  7. Los extremos son delanteros de banda que usan el espacio de la línea de banda para regatear, centrar y cortar hacia dentro.

  8. El pivote se sitúa delante de la línea defensiva, interceptando pases y realizando entradas para proteger a los defensas.

  9. Las posiciones son pautas tácticas fijadas por el entrenador. Los jugadores pueden moverse a cualquier lugar del terreno de juego durante el juego.

  10. Una defensa de cuatro, dos en el centro del campo y cuatro arriba: el 4-2-4 que Brasil utilizó para ganar el Mundial de 1958.

Fuentes