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Fútbol · Nivel 1: Principiante · Subnivel 1.2

El terreno de juego

10 tests · 100 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

Dimensiones de un terreno de juego de fútbol (100–110 m × 64–75 m en partidos internacionales), marcas principales: círculo central, área penal, área de meta, cuadrantes de esquina y línea central.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Definiciones de las marcas del terrenoHacer un test

  1. Las dos líneas de demarcación más largas son las líneas de banda. Las dos más cortas son las líneas de meta. Cuando el balón cruza por completo una línea de banda, el juego se reanuda con un saque de banda.

  2. Cada extremo corto del terreno de juego es una línea de meta, y la portería está en el centro de ella.

  3. La línea central cruza el centro del terreno de juego y une los puntos medios de las dos líneas de banda. Separa el campo propio de cada equipo del campo del adversario.

  4. El área penal es el área más grande alrededor de cada portería. Dentro de ella, el guardameta defensor puede tocar legalmente el balón con las manos. La mayoría de las faltas sancionadas con tiro libre directo cometidas dentro de ella se castigan con un penal.

  5. El área de meta es el rectángulo más pequeño dentro del área penal. Los saques de meta se ejecutan desde dentro de ella, y los tiros libres indirectos concedidos dentro de ella se ejecutan desde la línea del área de meta.

  6. El punto central es el punto situado en medio de la línea central, desde donde se ejecutan los saques iniciales para comenzar cada tiempo y después de marcarse un gol.

  7. El círculo central rodea el punto central. En un saque inicial, los adversarios deben permanecer fuera de este círculo hasta que el balón esté en juego.

  8. La línea del área de meta está a 5,5 m, el punto penal a 11 m, la línea del área penal a 16,5 m, y el arco, centrado en el punto penal, llega a 9,15 m más allá de él.

  9. El arco del área penal, a menudo llamado «la D», se traza fuera del área penal. Durante un penal, todos los jugadores excepto el ejecutor y el guardameta deben situarse fuera tanto del área penal como de este arco.

  10. El cuadrante de esquina está justo en la esquina. La más grande de las dos áreas es más ancha, de modo que su línea llega primero a la línea de meta, después la línea del área menor, y los postes están en el centro.

Test 2Números y dimensionesHacer un test

  1. En los partidos internacionales, la longitud debe estar entre 100 y 110 metros (110–120 yardas). Los partidos nacionales pueden usar un rango algo más amplio (90–120 m).

  2. En los partidos internacionales, la anchura debe estar entre 64 y 75 metros (70–80 yardas). Los partidos nacionales admiten 45–90 m.

  3. La distancia entre el interior de los postes es de 7,32 m, que equivale exactamente a 8 yardas, una medida que no ha cambiado desde el siglo XIX.

  4. La distancia desde el suelo hasta el borde inferior del travesaño es de 2,44 m, equivalente a 8 pies.

  5. El punto penal está exactamente a 11 m (12 yardas) del punto medio de la línea de meta. Está a esa distancia desde 1937.

  6. El círculo central tiene un radio de 9,15 m (10 yardas), la distancia que los adversarios deben guardar respecto al balón en un saque inicial.

  7. El área de meta es el área pequeña más cercana a la portería, el punto penal queda más allá de ella y el borde frontal del área penal está todavía más lejos.

  8. El área de meta se extiende 5,5 m (6 yardas) hacia el interior del terreno de juego, de ahí el apodo «área de seis yardas».

  9. Un cuadrante de esquina tiene 1 m de radio, la portería mide 2,44 m de alto y 7,32 m de ancho, y el área de meta tiene 18,32 m de ancho.

  10. Todas las líneas del terreno de juego deben tener como máximo 12 cm de ancho y la misma anchura. Las propias líneas forman parte del área que delimitan.

Test 3Dónde ocurren las cosas en el terreno de juegoHacer un test

  1. Un saque de meta se ejecuta desde cualquier punto dentro del área de meta. Desde 2019, el balón no tiene que salir del área penal antes de que lo toque otro jugador.

  2. En un saque de esquina el balón se coloca dentro del cuadrante de esquina (B), en la esquina más cercana al punto por donde cruzó la línea de meta.

  3. El guardameta está sobre la línea de meta, el balón está en el punto penal a 11 m, y todos los demás jugadores deben estar más lejos.

  4. Al comienzo de cada tiempo (y después de un gol), el balón se coloca en el punto central: el punto en medio de la línea central, en el centro del terreno de juego.

  5. Un saque de banda corresponde a los adversarios del jugador que tocó el balón por última vez, y se ejecuta desde el punto por donde cruzó la línea de banda, con ambas manos desde detrás y por encima de la cabeza.

  6. El guardameta puede tocar el balón con las manos en cualquier lugar dentro de su propia área penal. Fuera de ella, se le trata como a cualquier jugador de campo.

  7. Todos los jugadores excepto el ejecutor y el guardameta defensor deben situarse fuera del área penal, por detrás del punto penal y fuera del arco del área penal.

  8. En un saque inicial, todos los jugadores deben estar en su propio campo. Además, los adversarios del equipo que realiza el saque inicial deben estar al menos a 9,15 m, es decir, fuera del círculo central.

  9. Los suplentes y los entrenadores ocupan el área técnica, una zona designada junto al terreno de juego, y no pueden entrar en el terreno de juego sin permiso del árbitro.

  10. Debe colocarse un asta con bandera en cada una de las cuatro esquinas del terreno de juego. También pueden colocarse astas opcionales en cada extremo de la línea central, al menos a 1 m por fuera de la línea de banda.

Test 4Lo permitido y lo prohibido en el terreno de juegoHacer un test

  1. En un saque inicial todos los jugadores deben estar en su propio campo. Cuando el balón es golpeado y se mueve claramente, está en juego, y los jugadores pueden ir a cualquier parte.

  2. Fuera de su área penal, el guardameta es tratado como cualquier jugador de campo. Tocar deliberadamente el balón con la mano allí se sanciona con un tiro libre (y posiblemente una tarjeta).

  3. Los adversarios del equipo que realiza el saque inicial deben permanecer fuera del círculo central, y en su propio campo, hasta que el balón esté en juego.

  4. La Regla 1 exige que el terreno de juego sea un rectángulo. Las líneas de banda deben ser más largas que las líneas de meta.

  5. El IFAB permite tanto superficies naturales como artificiales aprobadas. Para las competiciones de máximo nivel, la superficie artificial debe cumplir los estándares del programa de calidad de la FIFA.

  6. No se permite publicidad comercial en la superficie del terreno de juego, en las porterías ni en los banderines de esquina durante un partido. Los paneles publicitarios deben estar al menos a 1 m por fuera de la línea de banda.

  7. Las astas de esquina son obligatorias y deben medir al menos 1,5 m de altura. Las astas opcionales de la línea central no son obligatorias.

  8. Por seguridad, las astas no deben tener la parte superior puntiaguda, para evitar lesiones si un jugador cae sobre ellas.

  9. Solo pueden estar en el terreno de juego durante un partido las marcas que exigen las Reglas, de modo que todo lo pintado para un espectáculo debe haber desaparecido antes del saque inicial.

  10. Los postes y los travesaños deben ser blancos. También deben tener la misma anchura que la línea de meta, y esa anchura no puede superar los 12 cm.

Test 5Consecuencias y problemas del terrenoHacer un test

  1. El juego se detiene mientras se repara la portería. Si no puede repararse, el partido se suspende definitivamente: no se permiten porterías improvisadas.

  2. El árbitro tiene autoridad sobre las condiciones de juego. Si el terreno de juego no es seguro, el partido puede interrumpirse o suspenderse definitivamente, y las reglas de la competición deciden entonces qué ocurre.

  3. Si un terreno de juego no cumple los rangos internacionales (100–110 m × 64–75 m), el partido no puede jugarse como internacional. Las competiciones nacionales admiten tolerancias más amplias.

  4. Un banderín de esquina caído no detiene el juego. Se repone o se recoloca en la siguiente interrupción natural. El banderín no forma parte de las marcas del terreno de juego que afectan a las decisiones.

  5. Las marcas deben ser claramente visibles, así que el árbitro puede retrasar el partido hasta que vuelvan a verse.

  6. El banderín de esquina forma parte del mobiliario del terreno de juego. El balón solo está fuera de juego cuando cruza por completo una línea de banda o de meta, no cuando golpea el banderín.

  7. Tocar el balón con la mano fuera del área penal es una infracción sancionada con tiro libre directo. Si con ello se evita una ocasión manifiesta de gol, el guardameta puede ser expulsado.

  8. En un saque inicial todos los jugadores deben estar en su propio campo. Si alguno no lo está cuando se golpea el balón, el saque inicial se repite.

  9. Hacer marcas no autorizadas en el terreno de juego (por ejemplo, rayar con una bota para señalar la distancia de un tiro libre) es conducta antideportiva, sancionada con una amonestación.

  10. Si falla la detección automática de goles, el partido continúa con los procedimientos arbitrales normales. El árbitro, con el apoyo de los asistentes y (donde se use) del VAR, decide los goles como antes.

Test 6Datos históricos sobre el terreno de juego y sus marcasHacer un test

  1. El penal se introdujo en 1891 a propuesta del guardameta irlandés William McCrum, tras la preocupación por las faltas deliberadas cerca de la portería.

  2. Las Reglas se redactaron por primera vez en 1863, los travesaños se hicieron obligatorios en 1882, el primer Mundial se jugó en 1930 y el VAR se utilizó en un Mundial en 2018.

  3. John Brodie patentó las redes de las porterías en 1890 y se usaron oficialmente desde 1891. Antes de las redes, eran frecuentes las disputas sobre si el balón había pasado entre los postes.

  4. El área penal rectangular, de 18 yardas (16,5 m) de profundidad, se introdujo en 1902 y ha conservado esa forma desde entonces.

  5. La detección automática de goles debutó en el Mundial de 2014 en Brasil, tras incidentes de gran repercusión (en particular el gol anulado a Frank Lampard contra Alemania en 2010).

  6. Las dimensiones del terreno de juego se concretaron a finales del siglo XIX. Las reglas originales de la FA de 1863 dejaban las dimensiones vagas; los rangos modernos llegaron en las décadas siguientes.

  7. El círculo central se añadió cuando se formalizó la regla que exigía que los adversarios se situaran a cierta distancia durante el saque inicial, a finales del siglo XIX.

  8. Todas las medidas originales estaban en yardas y pies (8 yardas de ancho, 8 pies de alto, 12 yardas para el penal, 18 yardas para el área). Los valores métricos (7,32, 2,44, 11, 16,5) son conversiones exactas.

  9. El fútbol de élite se jugó sobre hierba hasta que se probaron los terrenos artificiales en la década de 1980; las superficies modernas de tercera generación, probadas conforme al programa de calidad de la FIFA, se aceptaron ampliamente en la década de 2000.

  10. Los postes y los travesaños blancos son el estándar desde los primeros tiempos del fútbol codificado, lo que garantiza su visibilidad frente al color de cualquier equipamiento.

Test 7Excepciones y casos límiteHacer un test

  1. Los terrenos de juego internacionales deben medir de 100 a 110 m de largo, la FIFA recomienda 105 m, y otros partidos pueden usar terrenos de hasta 120 m.

  2. Los partidos que no son internacionales pueden jugarse en terrenos de 45 a 90 m de ancho; los internacionales requieren de 64 a 75 m.

  3. Todas las líneas del terreno de juego deben tener la misma anchura, y no más de 12 cm. Las líneas pertenecen al área que delimitan.

  4. La línea pertenece al área que delimita, por lo que un gol se marca solo en la última fase, cuando todo el balón está más allá del borde exterior de la línea de meta.

  5. Los postes y los travesaños pueden tener sección cuadrada, rectangular, redonda, elíptica o semielíptica. Deben ser de material aprobado y no deben ser peligrosos.

  6. Los terrenos de juego de las divisiones inferiores y del fútbol base suelen tener ligeras pendientes. Las Reglas no las prohíben estrictamente, pero un terreno llano es la recomendación de la FIFA para las competiciones de máximo nivel.

  7. Cada asta de esquina debe medir al menos 1,5 m, con la parte superior no puntiaguda, y debe llevar una bandera.

  8. Las astas de la línea central son opcionales. Si se usan, deben colocarse al menos a 1 m por fuera de la línea de banda para no interferir en el juego.

  9. Las líneas deben ser de un solo color y distinguirse claramente de la superficie de juego. El blanco es universal sobre hierba; sobre nieve pueden usarse alternativas de contraste con permiso especial.

  10. Solo se permiten durante un partido las marcas prescritas por la Regla 1. Las exhibiciones previas al partido deben retirarse antes del saque inicial.

Test 8ComparacionesHacer un test

  1. Fútbol: 7,32 m × 2,44 m. Fútbol sala: 3 m × 2 m. La portería de fútbol es más del doble de ancha y bastante más alta.

  2. Un terreno de juego de fútbol tiene un tamaño más o menos comparable al de un campo de rugby, pero las marcas difieren: el fútbol tiene porterías rectangulares en la línea de meta, no tiene línea de ensayo y tiene un sistema de penales distinto.

  3. El área de meta está dentro del área penal, que es solo una pequeña parte de un medio campo.

  4. El círculo central y el arco del área penal tienen ambos un radio de 9,15 m (10 yardas), la distancia que los adversarios deben guardar en un saque inicial y en un penal.

  5. El terreno de juego es rectangular, con los lados más largos como líneas de banda y los más cortos como líneas de meta. Las líneas de banda deben superar siempre en longitud a las líneas de meta.

  6. Los partidos internacionales deben usar un conjunto de dimensiones más estrecho, lo que garantiza una coherencia relativa entre los estadios de máximo nivel. Los partidos nacionales permiten más flexibilidad.

  7. Radio del cuadrante de esquina: 1 m. Radio del círculo central: 9,15 m, casi diez veces mayor.

  8. El punto penal está a 11 m de la portería, mientras que el borde delantero del área penal está a 16,5 m. El arco situado más allá del área está centrado en el punto penal con un radio de 9,15 m.

  9. Una pista de tenis mide unos 24 x 11 m, una de baloncesto 28 x 15 m, un terreno de juego de fútbol sala internacional unos 40 x 20 m y uno de fútbol alrededor de 105 x 68 m.

  10. La FIFA recomienda una longitud exacta de 105 m y una anchura de 68 m para los estadios de máximo nivel. Ambas medidas quedan cómodamente dentro del rango internacional de 100–110 × 64–75 m.

Test 9Miniescenarios en el terreno de juegoHacer un test

  1. El balón está fuera de juego solo cuando ha cruzado POR COMPLETO la línea de banda, por el suelo o por el aire. Mientras cualquier parte siga sobre la línea, permanece en juego.

  2. Cuando el balón cruza la línea de meta por fuera de los postes, tocado por última vez por el equipo atacante, la reanudación es un saque de meta.

  3. Un saque de meta se ejecuta desde cualquier punto dentro del área de meta. El balón no tiene que colocarse en ninguna esquina concreta del área.

  4. La Regla 15 exige que ambos pies estén sobre la línea de banda O sobre el suelo por detrás de ella. Pisar la propia línea está permitido.

  5. El banderín de esquina forma parte del mobiliario del terreno de juego. Si el balón lo golpea pero no cruza por completo una línea de demarcación, el juego continúa con normalidad.

  6. En un saque de esquina, los adversarios deben permanecer al menos a 9,15 m (10 yardas) del cuadrante de esquina hasta que el balón esté en juego.

  7. La infracción se produjo donde el guardameta tocó el balón con la mano por primera vez, fuera del área. Llevarlo de nuevo al interior después no la traslada.

  8. El balón está fuera de juego en cuanto ha cruzado la línea de banda, por el aire o por el suelo. Dónde cae después no cambia nada.

  9. Una vez que todo el balón ha cruzado la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, se concede un gol, incluso si el balón vuelve al juego de inmediato por el efecto que lleva.

  10. Desde 2019, el balón puede colocarse en cualquier punto dentro del área de meta para un saque de meta. Antes debía colocarse en la mitad del área de meta más cercana al lugar por donde salió el balón.

Test 10Repaso mixto de las reglas del terreno de juegoHacer un test

  1. La Regla 1 exige que el terreno de juego sea rectangular, con las líneas de banda más largas que las líneas de meta.

  2. La anchura de la portería es exactamente de 7,32 m (8 yardas), medida entre el interior de los postes.

  3. La altura de la portería es de 2,44 m (8 pies), medida desde el suelo hasta el borde inferior del travesaño.

  4. Los penales se ejecutan desde el punto penal, exactamente a 11 m (12 yardas) del punto medio de la línea de meta.

  5. El área de meta abarca unos 100 metros cuadrados, el círculo central unos 263 y el área penal unos 665.

  6. El área de meta tiene 5,5 m (6 yardas) de profundidad, de ahí su nombre habitual: «área de seis yardas».

  7. Los adversarios deben estar al menos a 9,15 m del balón en el saque inicial, exactamente el radio del círculo central, por lo que «fuera del círculo central» hace cumplir esta distancia.

  8. El balón debe colocarse dentro del cuadrante de esquina, un cuarto de círculo de 1 m de radio, en la esquina del terreno de juego más cercana al punto por donde el balón cruzó la línea de meta.

  9. Una línea puede tener como máximo 12 cm de ancho, un cuadrante de esquina tiene 1 m de radio, el círculo central 9,15 m y el área penal 16,5 m de profundidad.

  10. La FIFA recomienda 105 x 68 m para los estadios de máximo nivel, cómodamente dentro del rango internacional de 100-110 m por 64-75 m.

Fuentes