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Regole del Golf

Regole del Golf: 25 sezioni e 1900 fatti con fonti. Fonte: The R&A and USGA Rules of Golf.

Regola 1: Il gioco, la condotta del giocatore e le RegoleI principi fondamentali del golf: come si gioca un giro e una buca, giocare il campo come lo si trova e la palla come giace, lo spirito del gioco e la condotta attesa da ogni giocatore, che cosa si intende per…5 test · 50 fattiRegola 2: Il campoCiò che ogni giocatore deve sapere sul campo: dove sono i suoi limiti e che cosa significa fuori limite, le cinque aree definite e come capire in quale giace una palla, gli oggetti e le condizioni che danno o non…5 test · 50 fattiRegola 3: La competizioneGli elementi fondamentali di ogni competizione: match play o stroke play, giocare da soli o con un partner, punteggi lordi o netti. Come si vincono, si pareggiano, si prolungano e si concedono i match, come si…10 test · 100 fattiRegola 4: L'equipaggiamento del giocatoreL'equipaggiamento che un giocatore può usare durante un giro: bastoni conformi e che cosa succede quando un bastone viene cambiato o danneggiato, il limite di 14 bastoni e le relative penalità, palle conformi e palle…10 test · 100 fattiRegola 5: Giocare il giroCome si gioca un giro: allenarsi sul campo prima o durante il giro, partire in orario, quando finisce il giro, restare nel proprio gruppo, evitare i ritardi e mantenere un ritmo spedito, e quando il gioco può o deve…10 test · 100 fattiRegola 6: Giocare una bucaCome si gioca una buca: iniziarla dall'interno dell'area di partenza, che cosa si può fare lì e quando la palla è in gioco, giocare la stessa palla fino alla fine della buca e quando si può cambiarla, palle…10 test · 100 fattiRegola 7: Ricerca della palla: trovarla e identificarlaCome cercare la palla in modo corretto, quando diventa persa dopo tre minuti, i modi in cui una palla può essere identificata, alzare una palla per identificarla e che cosa succede quando viene mossa durante la ricerca.5 test · 50 fattiRegola 8: Il campo si gioca come si trovaGiocare il campo come lo si trova: le condizioni protette che influenzano il colpo, le azioni che le migliorano e non sono consentite, le azioni consentite comunque, ripristinare condizioni migliorate o peggiorate, e…5 test · 50 fattiRegola 9: La palla si gioca come giace; palla ferma alzata o mossaGiocare la palla come giace: il movimento durante il backswing, stabilire se la palla si è mossa e che cosa l'ha causato, le forze naturali, e una palla o una marca-palla alzata o mossa dal giocatore, dall'avversario…10 test · 100 fattiRegola 10: Prepararsi a un colpo ed eseguirlo; consiglio e aiuto; caddieEseguire un colpo: colpire correttamente la palla, l'ancoraggio, stare a cavallo della linea di gioco e giocare una palla in movimento; consiglio e aiuto nella mira, l'area vietata al caddie, la protezione dagli…10 test · 100 fattiRegola 11: Palla in movimento che colpisce persona, animale o oggetto; azioni deliberate che influenzano una palla in movimentoUna palla in movimento che colpisce accidentalmente una persona o un oggetto, una palla che si ferma su una persona, un animale o un oggetto in movimento, un putt che colpisce qualcosa sul green, una palla…5 test · 50 fattiRegola 12: BunkerQuando una palla è in un bunker, toccare la sabbia, che cosa è penalizzato e che cosa è consentito, che cosa cambia una volta che la palla ha lasciato il bunker, e ovviare per una palla in un bunker.5 test · 50 fattiRegola 13: Putting greenCosa si può fare sul putting green: segnare, pulire e rimuovere la sabbia, riparare i danni, una palla o un marca-palla che si muove, testare il green e ovviare al green sbagliato; l'asta della bandiera e una palla…10 test · 100 fattiRegola 14: Procedure per la palla: segnare, alzare, pulire; ripiazzare; droppare nell'area dove ovviare; posto sbagliatoSegnare, alzare e pulire la palla, ripiazzarla sul suo punto e quando il lie è alterato, droppare in un'area dove ovviare, quando una palla è di nuovo in gioco, correggere gli errori e giocare da un posto sbagliato.15 test · 150 fattiRegola 15: Ovviare a impedimenti sciolti e ostruzioni movibili (compresa la palla o il marca-palla che aiuta o intralcia il gioco)Gli impedimenti sciolti e la loro rimozione, una palla che si muove quando uno viene rimosso, le ostruzioni movibili, una palla sul green che aiuta il gioco e una palla o un marca-palla che intralcia il gioco.5 test · 50 fattiRegola 16: Ovviare a condizioni anormali del campo (comprese le ostruzioni inamovibili), condizione di animale pericoloso, palla infossataOvviare senza penalità a condizioni anormali del campo nell'area generale, in un bunker e sul putting green, una palla non trovata in una di esse e zone proibite al gioco; condizioni di animale pericoloso, una palla…10 test · 100 fattiRegola 17: Aree di penalitàQuando una palla è in un'area di penalità e come giocarla, una palla non trovata ma che si sa essere in una, colpo e distanza e ovviare indietro sulla linea, ovviare lateralmente da un'area rossa, zone proibite al…10 test · 100 fattiRegola 18: Ovviare con colpo e distanza; palla persa o fuori limite; palla provvisoriaOvviare con colpo e distanza in qualsiasi momento, quando una palla è persa o fuori limite e cosa fare, il conteggio dei colpi e la palla provvisoria: quando è consentita, annunciarla, quando diventa la palla in…10 test · 100 fattiRegola 19: Palla ingiocabileChi decide e dove è consentito ovviare per una palla ingiocabile, colpo e distanza, ovviare indietro sulla linea e lateralmente, e le opzioni per una palla ingiocabile in un bunker.5 test · 50 fattiRegola 20: Risolvere questioni sulle Regole; decisioni dell'arbitro e del ComitatoRichieste di decisione nel match play, gioco con due palle nello stroke play, decisioni dell'arbitro e del Comitato, decisioni errate e situazioni che le Regole non prevedono.5 test · 50 fattiRegola 21: Altre forme di stroke play e match play individualiStableford, Risultato Massimo, Contro Par/Contro Bogey, match play Three-Ball e altre forme di gioco.10 test · 100 fattiRegola 22: Foursome (detto anche colpo alternato)Due partner che giocano una sola palla: agire per la parte, colpi e colpi di partenza alternati, l'ordine sbagliato, l'inizio del giro, bastoni condivisi e stare dietro al partner.5 test · 50 fattiRegola 23: Four-BallDue partner che giocano ciascuno la propria palla: il punteggio della parte, lo score, il giro, la rappresentanza, le azioni dei partner e le penalità.5 test · 50 fattiRegola 24: Competizioni a squadreLe condizioni di una competizione a squadre, il capitano della squadra, il consigliere e i consigli tra i membri della squadra.5 test · 50 fattiRegola 25: Modifiche per i giocatori con disabilitàCome vengono modificate le Regole per i giocatori non vedenti, amputati, utilizzatori di dispositivi di mobilità e giocatori con disabilità intellettive.5 test · 50 fatti

Ogni guida riformula la regola con parole proprie; il testo di riferimento è The R&A and USGA Rules of Golf.