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テニス · レベル2:初級 · サブレベル 2.1

初心者の上達ステップ

テスト4件 · 事実40件 · 2026年10月12日 更新 · markdown

Play and Stayの段階別ボールのステップ、ミニテニス、最初のレッスンで行うこと、そして初心者がゲームを通して学ぶ方法を取り上げます。

以下の各テストは、Insporta の10問で構成されています。テストの下のリストは、問題が確認する内容です。1問につき1つの事実と、その元になった出典を載せています。テストの前に読むか、間違えたあとに戻ってきてください。

テスト 1段階別ボールのステップテストを受ける

  1. レッドボールはステージのなかで最も遅く、弾みも最も低いため、いちばん幼い初心者に向いています。

    出典:ITF、Tennis Play and Stay · 想起

  2. それぞれの色は、短いコートと遅いボールから本来のゲームへ向かう階段の1段です。

    出典:ITF、Tennis Play and Stay · 想起

  3. 遅いボールは、子どもに構える時間を与え、きれいに当てやすくします。

    出典:ITF、Tennis Play and Stay · 想起

  4. イエローは、レッド、オレンジ、グリーンのステージを経た先にある、本来のゲームの標準のボールです。

    出典:ITF、Tennis Play and Stay · 想起

  5. このキャンペーンは、ゲームを初心者に合わせることで、早い段階でラリーやポイントのプレーができるようにします。

    出典:ITF、Tennis Play and Stay · 想起

  6. グリーンボールは、イエローボールの前の最後の段階で、少し遅く、柔らかいボールです。

    出典:ITF、Tennis Play and Stay · 想起

  7. レッドのステージでは小さなコートを使うので、幼い子どもでも動き回ってラリーができます。

    出典:ITF、Tennis Play and Stay · 想起

  8. ステージは、最も遅いレッドボールから標準のイエローボールへと進みます。

    出典:ITF、Tennis Play and Stay · 想起

  9. 子どもはまずボールに慣れ、次にラリーをし、サービスを打ち、最後にポイントをプレーします。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 応用

  10. 通常の順序は、レッド、オレンジ、グリーン、そしてイエローです。

    出典:ITF、Tennis Play and Stay · 応用

テスト 2ミニテニステストを受ける

  1. ミニテニスでは、小さなコート、軽いボール、短いラケットを使うので、初心者もすぐにラリーができます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  2. 短いラケットは子どもの体格に合うため、スイングをコントロールしやすくなります。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  3. 短いコートと柔らかいボールのおかげで、初心者は数分でラリーができるようになります。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  4. まずコントロールと安定性を身につけ、パワーと多彩さはあとから加えます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  5. 若いプレーヤーは、ボールを追って打つなかで、全般的な運動スキルを身につけます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  6. 共通の目標から始めると、初心者がボールをネットの向こうに返しやすくなります。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  7. ラインを引き、低いネットを張れば、ほぼどんな平らな場所もミニコートにできます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  8. ラケットの長さは選手の成長に合わせて伸び、小さな子ども用の短いものからフルサイズまであります。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  9. レッスンはゲームから始まり、ラリーを組み立て、ポイントゲームを加え、おしゃべりで締めくくります。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 応用

  10. 小さなコートなら、若いプレーヤーもボールに届き、ラリーを続けられます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 応用

テスト 3最初のレッスンテストを受ける

  1. 最初のレッスンでは、グリップ、インパクト、ボールをネットの向こうに返す基本を学びます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  2. 練習が遊びのように感じられると、学ぶ人は興味を保てます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  3. コーチがボールを出すと、学ぶ人は同じストロークを繰り返し打てます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  4. 動きがはっきりイメージできると、最初の試みがよくなります。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  5. 安定性は、パワーやスピン、戦術よりも先にきます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  6. 一度に情報が多すぎると上達が遅れるため、コーチはポイントをひとつに絞ります。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  7. すぐに得られる成功は、初心者が続ける自信になります。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  8. レッスンは、あいさつから始まり、スキルを磨き、ゲームを行い、フィードバックで終わります。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  9. 見せる、説明する、試す、フィードバックをするのが、通常の指導の流れです。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 応用

  10. コーチが学ぶ人にボールを投げたり打ったりすることを、フィードといいます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 応用

テスト 4プレーしながら学ぶテストを受ける

  1. 早い段階でプレーすることは、学ぶ人のやる気を保ち、経験から技術を育てます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  2. 簡略化したゲームなら、初心者も成功を体験し、挑戦を続けられます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  3. 各コートの人数が少ないと、学ぶ人はずっと多くボールを打てます。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  4. ターゲットは明確な狙いを与え、練習のショットに意味を持たせます。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  5. ラリーの回数を数えると、練習が学ぶ人の改善を目指せる目標になります。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  6. 努力をほめると、学ぶ人は挑戦を続けようという気持ちになります。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  7. 簡単なスコアは集中を高め、試合の場面への準備になります。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 想起

  8. 試合が最もゲームに近く、ターゲットゲームはその中間で、単純なドリルが最も遠いです。

    出典:コーチング一般資料(ITFコーチ教育) · 想起

  9. チャレンジゲームは、目標を設定し、プレーし、スコアをつけ、そのあと新しい目標を設定します。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用

  10. 狙うエリアが印されているのは、ターゲットゲームの特徴です。

    出典:コーチング一般資料(練習ゲーム) · 応用

出典

ITF Play and Stayおよび指導者養成の教材、各協会のカリキュラム、コーチング全般の参考資料。問題は独自に作成したもので、転載ではありません。番号付きのITF規則は「競技ルール」カテゴリーに属します。

  • コーチング一般資料(ITFコーチ教育)26
  • ITF、Tennis Play and Stay9
  • コーチング一般資料(練習ゲーム)5