Przejdź do treści
Insporta Book
pl

Tenis · Poziom 2: Podstawowy · Podpoziom 2.1

Ścieżki nauki dla początkujących

4 testy · 40 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown

Drabina piłek stopniowanych w programie Play and Stay, minitenis, przebieg pierwszej lekcji i sposób, w jaki początkujący uczą się przez gry.

Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.

Test 1Drabina piłek stopniowanychRozwiąż test

  1. Czerwona piłka jest najwolniejsza ze wszystkich etapów i odbija się najniżej, więc pasuje najmłodszym początkującym.

    Źródło: ITF, Tennis Play and Stay · wiedza

  2. Każdy kolor to stopień drabiny prowadzącej od krótkiego kortu i wolnej piłki do pełnej gry.

    Źródło: ITF, Tennis Play and Stay · wiedza

  3. Wolniejsza piłka daje dziecku czas, by się ustawić i czysto ją uderzyć.

    Źródło: ITF, Tennis Play and Stay · wiedza

  4. Żółta to standardowa piłka pełnej gry, używana po etapach czerwonym, pomarańczowym i zielonym.

    Źródło: ITF, Tennis Play and Stay · wiedza

  5. Kampania dopasowuje grę do początkującego, aby mógł wcześnie prowadzić wymiany i grać punkty.

    Źródło: ITF, Tennis Play and Stay · wiedza

  6. Zielona piłka to ostatni krok przed żółtą, trochę wolniejsza i miększa.

    Źródło: ITF, Tennis Play and Stay · wiedza

  7. Etap czerwony wykorzystuje mały kort, by małe dziecko mogło go pokryć i prowadzić wymiany.

    Źródło: ITF, Tennis Play and Stay · wiedza

  8. Etapy prowadzą od najwolniejszej czerwonej piłki do standardowej żółtej.

    Źródło: ITF, Tennis Play and Stay · wiedza

  9. Dziecko oswaja się z piłką, potem prowadzi wymiany, podaje, a na końcu gra punkty.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · zastosowanie

  10. Zwykła kolejność to czerwona, pomarańczowa, zielona, a potem żółta.

    Źródło: ITF, Tennis Play and Stay · zastosowanie

Test 2MinitenisRozwiąż test

  1. Mini tenis wykorzystuje mały kort, lekkie piłki i krótkie rakiety, aby początkujący mogli od razu prowadzić wymiany.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  2. Krótka rakieta pasuje do wzrostu dziecka, więc zamachy pozostają kontrolowane.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  3. Krótkie korty i miękkie piłki sprawiają, że początkujący prowadzą wymiany po kilku minutach.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  4. Najpierw liczą się kontrola i regularność, a moc i różnorodność dochodzą później.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  5. Młodzi gracze rozwijają ogólne umiejętności ruchowe, goniąc piłkę i ją uderzając.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  6. Zaczęcie od wspólnego celu pomaga początkującym przebijać piłkę nad siatką.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  7. Wyznaczone linie i niska siatka mogą zamienić niemal każdą płaską przestrzeń w mini kort.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  8. Długość rakiety rośnie wraz z graczem, od krótkich rakiet dla małych dzieci po pełny rozmiar.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  9. Lekcja zaczyna się od gier, buduje wymianę, dodaje grę na punkty i kończy się rozmową.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · zastosowanie

  10. Mały kort pozwala młodym graczom sięgać piłki i utrzymać wymianę.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · zastosowanie

Test 3Pierwsze lekcjeRozwiąż test

  1. Pierwsza lekcja obejmuje podstawy: chwyt, kontakt z piłką i przebijanie jej nad siatką.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  2. Uczący się zachowują zainteresowanie, gdy ćwiczenie przypomina zabawę.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  3. Trener podający piłki pozwala uczniowi uderzać ten sam rodzaj uderzenia raz za razem.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  4. Wyraźny obraz ruchu poprawia pierwsze próby.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  5. Regularność jest przed mocą, rotacją i taktyką.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  6. Zbyt wiele informacji naraz spowalnia naukę, więc trenerzy trzymają się jednego punktu.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  7. Szybkie sukcesy dają nowym graczom pewność, by kontynuować.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  8. Lekcja zaczyna się od powitania, buduje umiejętności, przechodzi do gry i kończy się informacją zwrotną.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  9. Pokazanie, wyjaśnienie, próba i informacja zwrotna to zwykły cykl nauczania.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · zastosowanie

  10. Trener rzucający lub zagrywający piłki uczniowi to tak zwane feedowanie.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · zastosowanie

Test 4Nauka przez gręRozwiąż test

  1. Wczesna gra utrzymuje motywację uczących się i pozwala technice rozwijać się z doświadczenia.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  2. Uproszczona gra pozwala początkującym odczuć sukces i próbować dalej.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  3. Gdy na korcie jest niewielu graczy, uczący się uderzają piłkę znacznie częściej.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  4. Cele dają wyraźny kierunek i sprawiają, że strzały treningowe się liczą.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  5. Liczba odbić w wymianie zamienia ćwiczenie w cel, który uczący się mogą próbować poprawić.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  6. Pochwała za wysiłek zachęca uczących się do dalszych prób.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  7. Prosty wynik dodaje skupienia i przygotowuje graczy do sytuacji meczowych.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · wiedza

  8. Mecz jest najbardziej zbliżony do gry, gra celowana plasuje się pośrodku, a zwykłe ćwiczenie jest najmniej grą.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF) · wiedza

  9. Gra wyzwań wyznacza cel, rozgrywa się ją, liczy wynik, a potem ustala nowy cel.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · zastosowanie

  10. Wyznaczone strefy, w które trzeba celować, to znak rozpoznawczy gry celowanej.

    Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe) · zastosowanie

Źródła

ITF Play and Stay oraz materiały szkoleniowe dla trenerów, programy nauczania federacji, ogólne opracowania trenerskie; pytania autorskie, nic nie zostało skopiowane. Numerowane przepisy ITF należą do kategorii Przepisy sportowe.

  • Ogólne kompendium trenerskie (kształcenie trenerów ITF)26
  • ITF, Tennis Play and Stay9
  • Ogólne kompendium trenerskie (gry treningowe)5