Baloncesto · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.4
Prórroga y partidos igualados
10 tests · 100 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown
La prórroga, parciales e inercia, problemas de faltas, serenidad, jugadores decisivos, ejecución sencilla, el público local, remontadas, proteger una ventaja y estadísticas de los momentos decisivos.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1La prórrogaHacer un test
Los equipos cansados protegen el balón.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, partidos igualados · recuerdo
Una ventaja temprana presiona al rival.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, partidos igualados · recuerdo
Las jugadas conocidas son más seguras cuando hay cansancio.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, partidos igualados · recuerdo
Los jugadores descansados pueden estar más lúcidos.
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Los jugadores al límite de faltas deben tener cuidado.
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Hacer faltas al final envía a los jugadores a la línea.
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Unas piernas frescas pueden ganar la prórroga.
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Descanso, faltas, quinteto, plan.
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Las jugadas y los jugadores los elige él.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, partidos igualados · aplicación
Piernas cansadas y problemas de faltas.
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Test 2Parciales e inerciaHacer un test
Un parcial de 10-0 significa diez puntos seguidos.
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Un parcial dura solo mientras un equipo anota en solitario.
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Los equipos que llevan un parcial juegan con confianza.
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Una anotación y una parada ponen fin al parcial.
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Algunos quieren que los jugadores aprendan a responder.
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Los errores dan puntos fáciles.
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Un tiempo muerto corta el ritmo.
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Tiempo muerto, calma, anotar, parar.
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Un parcial se mide por la diferencia de puntos.
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Un tiempo muerto para calmar al equipo.
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Test 3Problemas de faltasHacer un test
Una falta más y quedaría eliminado.
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Los entrenadores lo vigilan para evitar problemas de faltas.
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El final del partido importa más.
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Confían en que evite hacer faltas.
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No puede defender con tanta intensidad.
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Esos hábitos provocan faltas.
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Apartarlo del jugador que entra a canasta lo protege.
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Ver, proteger, devolver a la pista, esconder.
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El mejor jugador que entra a canasta provoca más faltas.
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Esconderlo con un atacante débil.
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Test 4SerenidadHacer un test
Los jugadores tranquilos toman mejores decisiones.
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El ensayo hace que la presión parezca normal.
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La experiencia reduce los nervios.
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Un entrenador que se asusta contagia el pánico.
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Las prisas llevan a errores.
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La energía se va en la discusión, no en el partido.
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La paciencia conduce a mejores tiros.
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Paso, respirar, rutina, lanzar.
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Primero el plan, la discusión al final.
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Respirar y ceñirse al plan.
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Test 5Jugadores decisivosHacer un test
Es lo contrario de los momentos decisivos.
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A menudo decide el resultado.
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El final del partido es lo que más pesa.
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Practicar bajo presión genera confianza.
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Los jugadores con confianza piden el balón.
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Los números suelen mostrar que los jugadores lanzan más o menos igual.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, partidos igualados · recuerdo
El anotador en quien se confía es la opción en los momentos decisivos.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, partidos igualados · aplicación
Empate, jugada, balón, tiro.
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Cuanto más tarde y más ajustado, más decisivo.
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Juega bien cuando más importa.
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Test 6Ejecución sencillaHacer un test
Los jugadores en pista deben conocer sus funciones.
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Bajo presión, los jugadores recurren a sus hábitos.
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Una buena ejecución significa posiciones y tiempos correctos.
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Cada posesión es valiosa.
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Lo más importante es no perder el balón.
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El miedo puede volver pasivo a un equipo.
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Las jugadas conocidas son más seguras.
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Pedir, posiciones, tiempos, tiro.
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Lo conocido es lo más seguro.
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Jugadas sencillas que el equipo conoce bien.
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Test 7En casa y fueraHacer un test
Un pabellón conocido, la afición y no viajar ayudan.
Fuente: Referencia general de baloncesto, partidos en casa y fuera · recuerdo
El ruido dificulta hablar.
Fuente: Referencia general de baloncesto, partidos en casa y fuera · recuerdo
Los prepara para pabellones ruidosos.
Fuente: Referencia general de baloncesto, partidos en casa y fuera · recuerdo
Una ventaja temprana le quita energía al pabellón.
Fuente: Referencia general de baloncesto, partidos en casa y fuera · recuerdo
Los viajes largos pueden cansar a los equipos visitantes.
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Un buen rendimiento en casa construye una temporada.
Fuente: Referencia general de baloncesto, partidos en casa y fuera · recuerdo
Unas pocas buenas posesiones le quitan energía al pabellón.
Fuente: Referencia general de baloncesto, partidos en casa y fuera · aplicación
Planificar, empezar, mantener, acallar.
Fuente: Referencia general de baloncesto, partidos en casa y fuera · aplicación
Importan el público y la familiaridad.
Fuente: Referencia general de baloncesto, partidos en casa y fuera · aplicación
Usar señas con las manos y mantenerse cerca.
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Test 8RegresosHacer un test
Las paradas y las anotaciones rápidas reducen la diferencia.
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Anotar de forma constante y parar reducen la diferencia.
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Las pérdidas de balón dan puntos fáciles.
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Las remontadas necesitan paradas además de anotaciones.
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El juego pasivo invita a una remontada.
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Los objetivos cortos parecen alcanzables.
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Un avance constante reduce la diferencia.
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Convicción, paradas, anotaciones, ventaja.
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Las diferencias mayores son más difíciles.
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Una posesión cada vez.
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Test 9Proteger una ventajaHacer un test
Los jugadores seguros con el balón protegen la ventaja.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, partidos igualados · recuerdo
El miedo cambia los hábitos que funcionaban.
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Aprovechar el tiempo, pero seguir buscando un buen tiro.
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Un equipo que va por delante quiere que el reloj corra.
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Primero, no perder el balón.
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Las paradas acaban con las esperanzas de remontada.
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El juego pasivo invita a un parcial.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, partidos igualados · aplicación
Defender, reloj, tiro, rebote.
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Equilibrar el tiempo y los tiros.
Fuente: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, partidos igualados · aplicación
Seguir atacando con buenos tiros.
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Test 10Estadísticas de los momentos decisivosHacer un test
Deja fuera de las cifras los partidos decididos por mucha diferencia.
Fuente: Referencia general de baloncesto, estadísticas en momentos decisivos · recuerdo
Mide el juego al final de los partidos.
Fuente: Referencia general de baloncesto, estadísticas en momentos decisivos · recuerdo
Unos pocos tiros pueden cambiar las cifras.
Fuente: Referencia general de baloncesto, estadísticas en momentos decisivos · recuerdo
Cuenta los resultados en finales ajustados.
Fuente: Referencia general de baloncesto, estadísticas en momentos decisivos · recuerdo
Los márgenes pequeños dependen en parte del azar.
Fuente: Referencia general de baloncesto, estadísticas en momentos decisivos · recuerdo
Muestra quién gana esos minutos.
Fuente: Referencia general de baloncesto, estadísticas en momentos decisivos · recuerdo
Unos pocos tiros más podrían cambiarlo mucho.
Fuente: Referencia general de baloncesto, estadísticas en momentos decisivos · aplicación
Buscar, reunir, comparar, comprobar.
Fuente: Referencia general de baloncesto, estadísticas en momentos decisivos · aplicación
Las muestras más grandes son más fiables.
Fuente: Referencia general de baloncesto, estadísticas en momentos decisivos · aplicación
Últimos 5 minutos, con una diferencia de hasta 5 puntos.
Fuente: Referencia general de baloncesto, estadísticas en momentos decisivos · aplicación
Fuentes
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 y referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas a partir de ellas, no reproducidas. Las reglas numeradas de la FIBA pertenecen a la categoría Reglas del deporte.
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, partidos igualados80
- Referencia general de baloncesto, partidos en casa y fuera10
- Referencia general de baloncesto, estadísticas en momentos decisivos10