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Cricket · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.3

Il campo e l'equipaggiamento

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna la forma di un campo da cricket e del suo boundary; il pitch di 22 yard e le linee di crease tracciate su di esso; il wicket di tre paletti e due bail e che cosa significa abbatterlo; la palla, la sua cucitura e i suoi colori; e la mazza e l'equipaggiamento protettivo, compreso il motivo per cui solo il wicket-keeper porta guanti e gambali. Tratta anche i teloni di copertura, i rulli e il personale di campo, i due arbitri in campo, come i fielder possono e non possono curare la palla, la lettura del tabellone e i limiti di dimensione di mazza e palla.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il campo e il boundaryFai un test

Il campo: square, cerchio delle 30 iarde, outfield e boundaryUn campo da cricket visto dall'alto come un ovale. Il pitch corre in verticale al centro, dentro lo square, il blocco di strisce preparate; un cerchio tratteggiato di 30 iarde lo circonda, l'outfield si estende tra il cerchio e la corda della boundary sul bordo dell'ovale, e fuori dalla boundary, dietro ciascuna estremità del pitch, c'è uno sightscreen.SQUAREPITCHCERCHIO DELLE 30 IARDEOUTFIELDBOUNDARYSIGHTSCREEN
Il campo: square, cerchio delle 30 iarde, outfield e boundary. La boundary va concordata e segnata, di solito con una corda, ma né la sua distanza né la forma del campo sono stabilite dalle Regole.SVG
  1. I campi sono in genere ovali, e né la forma né le dimensioni dell'outfield sono stabilite dalle Regole.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  2. Il boundary è il perimetro del campo, di solito una corda; una palla che lo supera vale quattro o sei.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · richiamo

  3. La lunghezza del boundary varia da campo a campo, e anche all'interno dello stesso campo; non esiste una misura standard.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  4. Il square è il blocco centrale di superfici preparate; per partite diverse si usa una striscia diversa al suo interno.

    Fonte: Terminologia generale del cricket · richiamo

  5. L'outfield è tutto ciò che sta tra il square centrale e la corda del boundary.

    Fonte: Terminologia generale del cricket · richiamo

  6. Il sightscreen offre uno sfondo uniforme dietro al lanciatore, così il battitore può individuare la palla al momento del rilascio.

    Fonte: Playing conditions generali · applicazione

  7. La maggior parte dei campi è più lunga in linea retta e più corta ai lati, quindi il boundary non è a una distanza uniforme.

    Fonte: Playing conditions generali · richiamo

  8. Le Regole richiedono che il boundary sia concordato e segnato; la sua distanza e la forma del campo non sono prescritte.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 19 · applicazione

  9. Il cerchio interno stabilisce quanti fielder possono stare fuori da esso durante il powerplay e le fasi successive.

    Fonte: ICC Playing Conditions (restrizioni di campo) · richiamo

  10. Un outfield veloce accelera la palla lungo il terreno, quindi più colpi ben calibrati raggiungono la corda.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

Test 2Il pitch e i creaseFai un test

Il pitch e le sue crease: 22 iarde da paletto a paletto, popping crease a 1,22 m davantiUn pitch da cricket visto dall'alto, l'estremità del lanciatore a sinistra e quella dello striker a destra. I due gruppi di paletti distano 22 iarde (20,12 m) sulle bowling crease e il pitch è largo 3,05 m (10 piedi). A ciascuna estremità la popping crease è tracciata a 1,22 m (4 piedi) davanti ai paletti, e le return crease proseguono all'indietro da essa per 1,32 m da entrambi i lati del middle stump.22 iarde (20,12 m) da paletto a paletto3,05 m (10 piedi) 1,22 m (4 piedi)1,32 mPOPPING CREASERETURN CREASEBOWLING CREASE
Il pitch e le sue crease: 22 iarde da paletto a paletto, popping crease a 1,22 m davanti. Ventidue iarde da paletto a paletto; la popping crease, a quattro piedi (1,22 m) davanti a ciascun wicket, è la linea di riferimento per battitori e lanciatori.SVG
  1. Il pitch è la striscia di gioco di 22 iarde; il square è l'area più ampia da cui si ricavano tali strisce.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 6 · richiamo

  2. Il pitch misura esattamente 22 iarde da paletto a paletto, cioè una catena, un'antica unità di lunghezza.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 6 · richiamo

  3. La popping crease attraversa il pitch a quattro piedi davanti ai paletti e la usano sia i battitori sia i lanciatori.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 7 · richiamo

  4. Le return crease segnano i limiti esterni entro i quali deve atterrare il piede posteriore del lanciatore al momento del lancio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 7 · richiamo

  5. La linea della crease non fa parte del ground del battitore; mazza o corpo devono essere appoggiati dietro di essa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 30 · applicazione

  6. Un pitch non viene cambiato durante una partita, quindi si deteriora: si aprono crepe, il rimbalzo varia e gli spinner ricevono più aiuto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 6 · applicazione

  7. I lanciatori che proseguono la corsa dopo il lancio rovinano il pitch, e più tardi gli spinner puntano la palla su quella zona ruvida.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. Erba e umidità favoriscono il movimento sul seam e la progressione della palla, quindi un pitch verde favorisce di solito per primi i lanciatori veloci.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  9. Una superficie consumata e asciutta fa presa e gira la palla, quindi lo spin diventa la minaccia principale a fine di una partita lunga.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. Correre sull'area protetta è scorretto nei confronti della squadra in battuta; dopo gli avvertimenti il lanciatore viene tolto dall'attacco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

Test 3Il wicketFai un test

  1. Un wicket è formato da tre paletti di legno della stessa dimensione con due piccoli bail appoggiati in scanalature sulla cima.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 8 · richiamo

  2. Rimuovere almeno un bail dalla cima dei paletti basta perché il wicket sia considerato abbattuto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29 · richiamo

  3. Senza che alcun bail sia caduto il wicket non è abbattuto, quindi non c'è eliminazione, per quanto forte siano stati colpiti i paletti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29 · applicazione

  4. Senza bail, il wicket può essere abbattuto solo estraendo un paletto dal terreno.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29 · applicazione

  5. I bail sciolti cadono al minimo tocco, ed è così che l'arbitro capisce che il wicket è stato abbattuto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 8 · richiamo

  6. Se il vento continua a far cadere i bail, gli arbitri possono farne a meno e giudicare il wicket dai soli paletti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 8 · richiamo

  7. Il bail deve essere completamente rimosso; uno che salta e ricade al suo posto non ha abbattuto il wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29 · applicazione

  8. I paletti stanno vicini l'uno all'altro in modo che una palla non possa passare in mezzo, e il wicket ha la stessa dimensione a entrambe le estremità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 8 · richiamo

  9. Estrarre un paletto dal terreno con la palla in mano abbatte il wicket, esattamente come togliere un bail.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 29 · applicazione

  10. «Wicket» indica i paletti, ma «a slow wicket» o «a green wicket» si riferisce al pitch stesso.

    Fonte: Terminologia generale del cricket · applicazione

Test 4La pallaFai un test

  1. La palla ha un nucleo di sughero e spago all'interno di un rivestimento di cuoio, con un seam cucito in rilievo lungo la metà.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4 · richiamo

  2. Il seam è la cucitura; cadendo su di essa la palla può deviare dal pitch, e il suo angolo influisce sullo swing in aria.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4 · richiamo

  3. Le palle rosse si usano per il cricket first-class e per i Test giocati di giorno, perché risaltano bene contro il bianco dei giocatori.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4 · richiamo

  4. Le palle bianche si usano nel cricket a over limitati, dove i giocatori indossano abiti colorati e le partite spesso si prolungano fino a sera.

    Fonte: ICC Playing Conditions (cricket con palla bianca) · richiamo

  5. La palla rosa è stata introdotta per i Test day-night perché si vede meglio della rossa sotto i riflettori e dura più della bianca.

    Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions · applicazione

  6. Una palla vecchia e morbida dà meno aiuto ai lanciatori veloci, quindi i capitani spesso usano lo spin finché non diventa disponibile una palla nuova.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  7. Un lato lucido contro un lato più ruvido aiuta la palla a fare swing; le squadre possono lucidarla con il sudore entro i limiti delle Regole.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. Le Regole fissano un intervallo di peso ristretto per la palla maschile; quelle femminili e giovanili sono più leggere.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4 · richiamo

  9. Una palla che perde la forma, o che si perde, viene sostituita con una che gli arbitri giudicano in condizioni di usura comparabili.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4 · applicazione

  10. Nei Test una palla nuova è disponibile dopo 80 over, e prenderla può ripristinare velocità, rimbalzo e swing.

    Fonte: ICC Men's Test Match Playing Conditions · richiamo

Test 5La mazza e l'equipaggiamento protettivoFai un test

  1. Le Regole richiedono che la lama sia di legno; una mazza di alluminio fu provata nel 1979 e vietata subito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5 · richiamo

  2. Una mazza non può essere lunga più di 38 pollici né larga più di 4,25 pollici, con limiti su bordo e spessore aggiunti nel 2017.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5 · richiamo

  3. Una mazza fuori dalle dimensioni consentite non può essere usata; il battitore deve sostituirla con una regolare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5 · applicazione

  4. I gambali da battuta proteggono la parte anteriore delle gambe da una palla che può essere lanciata a 140 km/h o più.

    Fonte: Equipaggiamento generale di gioco · richiamo

  5. Un casco con griglia protegge testa e viso; i caschi sono diventati standard dopo gravi infortuni dagli anni Settanta in poi.

    Fonte: Equipaggiamento generale di gioco · richiamo

  6. Il «box» è una protezione addominale; il «taking guard» è tutt'altra cosa, e si fa con la mazza.

    Fonte: Equipaggiamento generale di gioco · richiamo

  7. Solo il wicket-keeper designato può indossare guanti e gambali da wicket-keeper; ogni altro fielder prende la palla a mani nude.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · richiamo

  8. I guanti da wicket-keeper sono riservati al solo wicket-keeper; ogni altro fielder deve giocare a mani nude.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · applicazione

  9. Una palla dura può provocare infortuni, quindi un battitore dovrebbe indossare casco, gambali, guanti da battuta e protezione addominale.

    Fonte: Sicurezza generale di gioco · applicazione

  10. I guanti da wicket-keeper hanno una tasca a rete per prendere la palla; i guanti da battuta sono imbottiti sul dorso per proteggere le dita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 27 · richiamo

Test 6Teloni di copertura, rulli e personale di campoFai un test

  1. Le Regole consentono di rullare il pitch per non più di sette minuti prima di ogni innings diverso dal primo e prima di ogni giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 9 · richiamo

  2. Il rullaggio è per la squadra che sta per battere, quindi è il suo capitano a scegliere il rullo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 9 · richiamo

  3. Un rullo pesante comprime la superficie, e i battitori sperano che attenui per un po' le crepe.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  4. Le Regole vietano di annaffiare il pitch durante la partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 9 · richiamo

  5. Gli appoggi dei lanciatori possono essere puliti e asciugati, e la segatura è il modo abituale per asciugarli.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 9 · applicazione

  6. Le Regole permettono di rifare le crease ogni volta che uno dei due arbitri lo ritiene necessario.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 7 · applicazione

  7. Il rullo a spugna di un super sopper toglie l'acqua dalla superficie così il gioco può ripartire prima dopo la pioggia.

    Fonte: Principio generale di gioco · richiamo

  8. Si tolgono i teloni, il pitch viene tagliato per la giornata, viene rullato su richiesta del capitano in battuta, poi inizia il gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 9 · applicazione

  9. Gli arbitri sospendono il gioco, il pitch viene coperto, e sono gli arbitri a decidere quando le condizioni tornano idonee.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · applicazione

  10. Il pitch è la striscia tra i wicket; durante la partita può essere rullato solo nei modi previsti dalle Regole.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 9 · applicazione

Test 7Gli arbitri in campoFai un test

  1. Ci sono due arbitri in campo, uno a ciascuna estremità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  2. L'arbitro all'estremità del lanciatore sta dietro ai paletti, da dove può giudicare il piede avanzato, l'LBW e la linea della palla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  3. Può mettersi sul lato off invece che sul lato leg, ma deve avvisare il capitano della squadra al lancio e lo striker.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · applicazione

  4. Un arbitro fa parte del campo: una palla che lo colpisce resta in gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · applicazione

  5. Prima della partita gli arbitri concordano con i capitani gli orari di gioco, gli intervalli e i boundary.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  6. L'arbitro all'estremità del lanciatore conta i lanci di ogni over, spesso con un piccolo contatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · richiamo

  7. Ogni arbitro risponde agli appelli della propria estremità; i Run out all'estremità dello striker spettano all'arbitro di square leg.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 31 · applicazione

  8. Il No ball per il piede avanzato si giudica nel momento del lancio; tutto il resto segue la palla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · applicazione

  9. Ogni arbitro resta alla propria estremità; l'over successivo viene lanciato dall'altra estremità, quindi i loro compiti si scambiano.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · applicazione

  10. L'arbitro all'estremità dello striker di solito sta allo square leg, in linea con la popping crease dello striker sul lato leg.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · applicazione

Test 8La cura della pallaFai un test

  1. L'ICC ha vietato in modo permanente la saliva per lucidare la palla nel 2022; il sudore e lo sfregamento sugli indumenti restano consentiti.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · richiamo

  2. Lucidare è consentito purché non si usi nulla di artificiale e non si perda tempo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  3. Qualsiasi azione che modifichi le condizioni della palla, a parte la lucidatura e la pulizia consentite, è scorretta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  4. Asciugare una palla bagnata con un asciugamano e togliere il fango sono consentiti sotto la supervisione di un arbitro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  5. Gli arbitri ispezionano spesso la palla e in momenti imprevedibili, e subito se sospettano che qualcuno la stia manomettendo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  6. Lanciare deliberatamente la palla contro il terreno per renderla ruvida è indicato nelle Regole come esempio di alterazione delle sue condizioni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  7. Gli arbitri prendono in custodia la palla alla caduta di ogni wicket e a ogni intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4 · richiamo

  8. Gli arbitri controllano la palla di gara dall'inizio alla fine, comprese le sostituzioni e la palla nuova.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4 · applicazione

  9. Quando gli arbitri concordano che le condizioni della palla sono state alterate in modo scorretto, offrono al capitano avversario una palla sostitutiva e poi assegnano cinque corse di penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  10. Toccarsi ripetutamente una spalla con la mano opposta segnala corse di penalità alla squadra in battuta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · applicazione

Test 9Leggere il tabelloneFai un test

  1. Dopo il punto viene il numero di lanci validi effettuati nell'over in corso.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  2. L'obiettivo è una corsa in più del totale dell'altra squadra, il punteggio necessario per vincere.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  3. Il run rate è il rapporto tra corse e over: 120 diviso 20.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  4. Il required rate è il rapporto tra le corse ancora necessarie e gli over rimasti.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  5. «Last wicket» indica il punteggio della squadra all'ultima eliminazione.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · richiamo

  6. La riga della partnership riporta le corse, con i lanci che ha richiesto tra parentesi.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  7. Wide e No ball sono lanci irregolari; bye e leg bye sono corse su lanci regolari che hanno mancato la mazza.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  8. I rate sono 9,0, 7,5, circa 6,7 e 5,6 corse a over.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  9. I required rate sono 5, 7, 10 e 12 corse a over.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

  10. L'obiettivo è 265 e la squadra ha 178, quindi servono ancora 87 corse.

    Fonte: Convenzione generale per il punteggio · applicazione

Test 10Mazza e palla in numeriFai un test

  1. La Regola 5 limita la mazza a 96,52 cm (38 pollici) in totale.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5 · richiamo

  2. La lama non può essere più larga di 10,8 cm (4,25 pollici).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5 · richiamo

  3. Il codice del 2017 ha aggiunto una profondità massima di 6,7 cm ai vecchi limiti di lunghezza e larghezza.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5 · richiamo

  4. I bordi sono stati limitati a 4,0 cm nel 2017, dopo l'arrivo di mazze con bordi sempre più spessi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5 · richiamo

  5. Le mazze sempre più spesse trasformavano i colpi sbagliati in six; i limiti servivano a riequilibrare le cose.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5 · applicazione

  6. La Regola 4 fissa la palla maschile a 22,4-22,9 cm di circonferenza, insieme al suo intervallo di peso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4 · richiamo

  7. Il gauge è una fessura attraverso cui passa una mazza regolare, così una lama o un bordo sovradimensionati si notano subito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5 · richiamo

  8. 4,0 cm, 6,7 cm, 10,8 cm e 96,5 cm.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5 · applicazione

  9. Le lame delle mazze si ricavano come cleft da tronchi di salice, stagionate e pressate prima della sagomatura, e l'impugnatura di canna viene montata per ultima.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  10. Il toe è l'estremità inferiore della lama, la parte che poggia a terra; A è l'impugnatura, B una spalla e C un bordo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 5 · applicazione

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per la meccanica del gioco; ICC Playing Conditions per il formato internazionale e i dettagli dell'arbitraggio, che prevalgono sulle Regole dove differiscono; ESPNcricinfo e Wisden per storia, record e governance. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 511
  • Principio generale di gioco10
  • Convenzione generale per il punteggio10
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 48
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 417
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 96
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 295
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 84
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 193
  • Terminologia generale del cricket3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 63
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 73
  • Equipaggiamento generale di gioco3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 273
  • Playing conditions generali2
  • ICC Men's Test Match Playing Conditions2
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 172
  • ICC Playing Conditions (restrizioni di campo)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 301
  • ICC Playing Conditions (cricket con palla bianca)1
  • Sicurezza generale di gioco1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 201
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 311
  • ICC Men's Playing Conditions1