Weryfikacja faktów o futsalu: przepisy i liczby, które sprawdziliśmy
Ostatnia weryfikacja: 6 września 2026
Poniżej znajdują się fakty o futsalu, które Insporta sprawdziła w FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, obowiązujących od 5 września 2025, podczas pisania i recenzowania swoich testów, a także fakty z historii i organizacji tej dyscypliny, sprawdzone w historii futsalu opublikowanej przez FIFA. Uporządkowano je przepis po przepisie, każdy ze statusem i źródłem. Jeśli twierdzenia ze źródła wtórnego nie udało się potwierdzić w przepisach, oznaczono je jako niepotwierdzone, zamiast podawać je jako fakt, bo właśnie tego potrzebuje czytelnik, który go szuka. Ostatnia weryfikacja: 6 września 2026. Testy oparte na tych faktach opisano na stronie Futsal w Insporta.
Przepis 1: Pole gry
Fakt
Status
Źródło
W futsal gra się na płaskiej, twardej nawierzchni, zwykle w hali; zalecane jest drewno lub materiał syntetyczny, a trawa naturalna i sztuczna nie są dozwolone.
Stabilny
FIFA Futsal Laws 2025/26, Przepis 1
Bramki: wewnętrzna szerokość między słupkami 3 m, wysokość do dolnej krawędzi poprzeczki 2 m. Słupki i poprzeczka mają tę samą szerokość 8 cm co linie.
Stabilny
Przepis 1
Przepis 3: Zawodnicy
Fakt
Status
Źródło
Drużyna ma na boisku maksymalnie pięciu zawodników, z których jeden musi być bramkarzem.
Stabilny
Przepis 3
Meczu nie można rozpocząć ani wznowić, jeśli którakolwiek drużyna ma na boisku mniej niż trzech zawodników.
Stabilny
Przepis 3
Liczba wymian jest nieograniczona. W oficjalnych rozgrywkach FIFA, konfederacji lub związków narodowych można wykorzystać maksymalnie dziewięciu zawodników rezerwowych, a regulamin rozgrywek określa, ilu z nich się zgłasza; w pozostałych meczach domyślnie do dziesięciu.
Stabilny
Przepis 3
Drużyna może rozpocząć mecz w składzie mniejszym niż pięciu zawodników; zgłoszeni zawodnicy dołączają po przybyciu.
Stabilny
Przepis 3
Kapitan drużyny nosi opaskę i ponosi pewną odpowiedzialność za zachowanie drużyny, ale nie ma specjalnego statusu ani przywilejów.
Stabilny
Przepis 3.12
Po wykluczeniu drużyna gra w osłabieniu przez dwie minuty; gra w osłabieniu może skończyć się wcześniej, jeśli przeciwnicy zdobędą bramkę, na warunkach dotyczących różnicy liczebnej opisanych w przepisie.
Stabilny
Przepis 3.8
Procedura wymiany: zawodnik schodzący opuszcza boisko pierwszy, przez strefę wymian własnej drużyny, a zawodnik rezerwowy wchodzi dopiero potem, przez tę samą strefę.
Stabilny
Przepis 3
Nieprawidłowa wymiana (zbyt wczesne wejście lub wejście w niewłaściwym miejscu): zawodnik rezerwowy, który ją popełnił, otrzymuje napomnienie i polecenie opuszczenia boiska. Jeśli z tego powodu przerwano grę, wznawia się ją rzutem wolnym pośrednim dla przeciwników z miejsca, w którym znajdowała się piłka, albo z linii 6 m najbliżej tego miejsca, jeśli piłka była w polu karnym.
Stabilny
Przepis 3
Przepis 5: Sędziowie
Fakt
Status
Źródło
Mecz prowadzi dwóch sędziów, sędzia i drugi sędzia, obaj z pełnymi uprawnieniami do egzekwowania przepisów.
Stabilny
Przepis 5
Jeśli obaj sygnalizują przewinienie i nie zgadzają się ze sobą, rozstrzyga decyzja sędziego, a nie drugiego sędziego.
Stabilny
Przepis 5
Decyzje dotyczące faktów związanych z grą, w tym tego, czy padła bramka, oraz wyniku meczu, są ostateczne.
Stabilny
Przepis 5
Decyzję można zmienić tylko wtedy, gdy sędzia uzna ją za błędną, lub według jego uznania po sugestii innego członka zespołu sędziowskiego, i tylko jeśli gra nie została wznowiona, a mecz się nie zakończył.
Stabilny
Przepis 5
Drugi sędzia jest obowiązkowy w meczach międzynarodowych; przepis nie nakazuje go w każdym meczu.
Stabilny
Przepis 5
Przepis 6: Pozostali sędziowie
Fakt
Status
Źródło
Trzeci sędzia pomaga sędziom i sędziemu mierzącemu czas: odnotowuje zawodników biorących udział w meczu, nadzoruje wymianę piłek, sprawdza ubiór zawodnika rezerwowego przed wejściem, zapisuje numer strzelca bramki, powiadamia sędziego mierzącego czas o wniosku o czas dla drużyny, sygnalizuje piąty faul akumulowany drużyny, odnotowuje napomnienia i wykluczenia, zwraca uwagę sędziów na oczywisty błąd poza ich polem widzenia i nadzoruje zachowanie w strefie technicznej.
Stabilny
Przepis 6
Sędzia mierzący czas uruchamia zegar po prawidłowym rozpoczęciu gry, zatrzymuje go, gdy piłka wychodzi z gry, i uruchamia ponownie po wznowieniu; zapisuje na tablicy wyników bramki i faule; sygnalizuje wniosek o czas dla drużyny odrębnym sygnałem dźwiękowym i odmierza tę minutę; sygnalizuje piąty faul drużyny; odmierza dwie minuty gry w osłabieniu po wykluczeniu; sygnalizuje koniec połowy lub meczu sygnałem innym niż gwizdek.
Stabilny
Przepis 6
Przepis 7: Czas trwania zawodów
Fakt
Status
Źródło
Dwie równe połowy po 20 minut czasu gry przy zatrzymywanym zegarze, które można skrócić tylko wtedy, gdy zezwala na to regulamin rozgrywek.
Stabilny
Przepis 7
Sędzia mierzący czas kończy połowę sygnałem dźwiękowym innym niż gwizdek sędziów. Połowa kończy się z chwilą tego sygnału, nawet jeśli sędziowie nie zagwiżdżą. Bez sędziego mierzącego czas czas mierzą sędziowie i kończą połowę gwizdkiem.
Stabilny
Przepis 7
Połowę przedłuża się wyłącznie w celu wykonania już podyktowanego rzutu karnego lub rzutu wolnego za szósty faul, i w żadnym innym przypadku.
Stabilny
Przepis 7
Czas dla drużyny: jeden, jednominutowy, na drużynę w każdej połowie, o który osoby funkcyjne wnioskują za pośrednictwem trzeciego sędziego lub sędziego mierzącego czas; przyznaje się go tylko wtedy, gdy piłka jest poza grą, a wznowienie gry należy do drużyny wnioskującej. Niewykorzystany czas nie przechodzi na następną połowę i w dogrywce nie ma czasów dla drużyn.
Stabilny
Przepis 7
Przerwa między połowami nie przekracza 15 minut; jej dokładną długość ustala regulamin rozgrywek. Między połowami dogrywki nie ma przerwy, jest tylko zmiana stron, a w połowie dogrywki dozwolona jest przerwa na uzupełnienie płynów trwająca do jednej minuty.
Stabilny
Przepis 7
Zawody zakończone przed czasem rozgrywa się ponownie, chyba że regulamin rozgrywek lub organizatorzy postanowią inaczej.
Stabilny
Przepis 7.5
Szczegółów przerw w grze w ostatnich dwóch minutach nie udało się potwierdzić w obowiązujących przepisach, a źródła wtórne przeczyły sobie nawzajem (jedno podawało 10-minutowy limit przerwy między połowami zamiast 15 minut z przepisu). Insporta nie zadaje o to pytań.
Niepotwierdzony; bez pytań
Wyłącznie źródła wtórne
Przepis 8: Rozpoczęcie i wznowienie gry
Fakt
Status
Źródło
Rozpoczęcie gry otwiera obie połowy i obie połowy dogrywki oraz wznawia grę po zdobyciu bramki; wykonuje je drużyna, która bramkę straciła.
Stabilny
Przepis 8
Sędzia przeprowadza losowanie monetą; zwycięzca decyduje, czy rozpoczyna grę w pierwszej, czy w drugiej połowie. Jeśli regulamin rozgrywek nie stanowi inaczej, gospodarz wybiera bramkę, którą atakuje w pierwszej połowie.
Stabilny
Przepis 8
Drużyna, która nie rozpoczynała gry w pierwszej połowie, rozpoczyna ją w drugiej. W drugiej połowie drużyny zmieniają strony, a w przerwie każda drużyna zmienia ławkę rezerwowych, tak by jej ławka była po stronie, której broni.
Stabilny
Przepis 8
Przy rozpoczęciu gry wszyscy zawodnicy oprócz wykonawcy rzutu znajdują się na własnej połowie, przeciwnicy co najmniej 3 m od piłki, piłka leży nieruchomo na punkcie środkowym i jest w grze, gdy zostanie kopnięta i wyraźnie się poruszy.
Stabilny
Przepis 8
Bezpośrednio z rozpoczęcia gry można zdobyć bramkę przeciwnikom. Jeśli piłka po rozpoczęciu gry wpadnie bezpośrednio do bramki drużyny wykonującej, przeciwnicy otrzymują rzut rożny.
Stabilny
Przepis 8
Przy rozpoczęciu gry i rzucie karnym nie obowiązuje limit czterech sekund.
Stabilny
Practical Guidelines to the Laws
Rzut sędziowski: sędzia lub drugi sędzia upuszcza piłkę w miejscu, w którym przerwano grę, z tym że jeśli to miejsce leży w polu karnym, piłkę upuszcza się na linii pola karnego najbliżej miejsca przerwania gry. Piłka jest w grze, gdy dotknie podłoża.
Stabilny
Przepis 8
Twierdzenia, że pozostali zawodnicy muszą być 4 m od piłki przy rzucie sędziowskim i że z każdej drużyny bierze w nim udział jeden wyznaczony zawodnik, nie potwierdzono w przepisach i Insporta go nie powtarza.
Niepotwierdzony; bez pytań
Wyłącznie źródła wtórne
Przepis 9: Piłka w grze i poza grą
Fakt
Status
Źródło
Piłka jest poza grą, gdy całym obwodem przekroczy linię bramkową lub boczną, gdy sędzia przerwie grę albo gdy uderzy w sufit.
Stabilny
Przepis 9
W pozostałych sytuacjach jest w grze, także gdy odbije się od słupka lub poprzeczki i pozostanie na boisku oraz gdy odbije się od sędziego znajdującego się na boisku.
Stabilny
Przepis 9
Po uderzeniu piłki w sufit (nad boiskiem musi być co najmniej 4 m wolnej przestrzeni) grę wznawia rzut z autu dla przeciwników drużyny, której zawodnik ostatni dotknął piłki, z punktu na linii bocznej najbliższego miejscu, w którym piłka uderzyła w sufit.
Stabilny
Przepis 9
Przepis 10: Wyłanianie zwycięzcy
Fakt
Status
Źródło
Bramka zostaje zdobyta, gdy piłka całym obwodem przekroczy linię bramkową między słupkami i pod poprzeczką, a drużyna zdobywająca bramkę nie popełniła przewinienia.
Stabilny
Przepis 10
Wygrywa drużyna, która zdobyła więcej bramek; przy równej liczbie bramek lub braku bramek mecz kończy się remisem.
Stabilny
Przepis 10
Gdy rozgrywki wymagają wyłonienia zwycięzcy, jedynymi dozwolonymi procedurami są zasada bramek na wyjeździe, dogrywka złożona z dwóch równych połów, z których żadna nie przekracza pięciu minut, rzuty z punktu karnego oraz ich połączenia.
Stabilny
Przepis 10
Rzuty z punktu karnego wykonuje się po zakończeniu meczu i nie są częścią meczu. Zawodnik wykluczony w trakcie meczu nie może w nich uczestniczyć; napomnienia i ostrzeżenia z meczu nie przechodzą na rzuty; drużyna mająca więcej uprawnionych zawodników najpierw zmniejsza ich liczbę do liczby zawodników przeciwnika; sędzia losuje bramkę, a następnie losuje ponownie i zwycięzca wybiera, czy wykonuje pierwszy, czy drugi rzut.
Stabilny
Przepis 10
Przepis 11: Spalony
Fakt
Status
Źródło
W futsalu nie ma spalonego. Przepis 11 istnieje wyłącznie po to, by to stwierdzić, więc bramka nigdy nie zostaje nieuznana z powodu pozycji napastnika.
Stabilny
Przepis 11
Przepis 12: Gra niedozwolona i niewłaściwe postępowanie
Fakt
Status
Źródło
Rzut wolny bezpośredni przyznaje się za siedem przewinień popełnionych w sposób nieostrożny, nierozważny lub z użyciem nieproporcjonalnej siły (kopnięcie, podstawienie nogi, skok na przeciwnika, atakowanie ciałem, uderzenie, popchnięcie i atak nogami na przeciwnika), a także za trzymanie, plucie na kogokolwiek i rozmyślne zagranie piłki ręką.
Stabilny
Przepis 12
Rzut wolny pośredni dotyczy głównie przewinień bramkarza, w tym kontrolowania piłki rękami lub nogami na własnej połowie dłużej niż cztery sekundy, a także gry niebezpiecznej i przeszkadzania bez kontaktu.
Stabilny
Przepis 12
Limit czterech sekund przy kontrolowaniu piłki: bramkarz, który kontroluje piłkę rękami lub nogami na własnej połowie dłużej niż cztery sekundy, powoduje rzut wolny pośredni dla przeciwników. Limit dotyczy nóg tak samo jak rąk.
Stabilny
Przepis 12
Podanie do bramkarza: bramkarz, który ponownie dotyka piłki na własnej połowie po tym, jak współpartner rozmyślnie mu ją kopnął, a w międzyczasie nie dotknął jej żaden przeciwnik, powoduje rzut wolny pośredni. Podanie głową, klatką piersiową lub kolanem nie podlega temu przepisowi; dotyczy on wyłącznie kopnięcia.
Stabilny
Przepis 12
Zagranie ręką po rzucie z autu: bramkarz, który dotyka piłki ręką we własnym polu karnym po otrzymaniu jej bezpośrednio z rzutu z autu wykonanego przez współpartnera, powoduje rzut wolny pośredni. Strefa jest węższa niż przy podaniu do bramkarza: pole karne, a nie cała połowa.
Wykluczenie (czerwona kartka): poważny rażący faul, gwałtowne, agresywne zachowanie, plucie na kogokolwiek, pozbawienie realnej szansy na zdobycie bramki, obraźliwe lub wulgarne słowa bądź gesty oraz drugie napomnienie w tym samym meczu.
Stabilny
Przepis 12
W Przepisie 12 nie ma odrębnej regulacji dotyczącej wślizgu. Wślizg ocenia się według zwykłego kryterium nieostrożności, nierozważności lub użycia nieproporcjonalnej siły, jak każdy inny atak nogami. Tymczasowe wykluczenie za wślizg („kara wychowawcza”) występuje w niektórych lokalnych ligach młodzieżowych, a nie w przepisach FIFA.
Stabilny; kary wychowawczej nie ma w przepisach
Przepis 12
Przepis 13: Rzuty wolne i faule akumulowane
Fakt
Status
Źródło
Przy wykonywaniu każdego rzutu wolnego, bezpośredniego i pośredniego, piłka leży nieruchomo.
Stabilny
Przepis 13
Limit czterech sekund na wykonanie rzutu wolnego od chwili gotowości. Jego przekroczenie zamienia rzut wolny bezpośredni w rzut wolny pośredni dla przeciwników: to rzeczywista zmiana sposobu wznowienia gry, a nie ostrzeżenie.
Stabilny
Przepis 13
Przeciwnicy pozostają co najmniej 5 m od piłki i poza polem karnym, dopóki piłka nie znajdzie się w grze.
Stabilny
Przepis 13
Przy faulach drużyny od pierwszego do piątego w danej połowie drużyna broniąca może ustawić mur.
Stabilny
Przepis 13
Od szóstego faulu akumulowanego drużyny w danej połowiemur jest niedozwolony. Jeśli faul popełniono na własnej połowie drużyny, między wyobrażoną linią 10 m a linią bramkową, ale poza polem karnym, drużyna atakująca wybiera między drugim punktem karnym a miejscem przewinienia. Wszyscy zawodnicy poza wykonawcą rzutu i bramkarzem pozostają za wyobrażoną linią na wysokości piłki, równoległą do linii bramkowej, poza polem karnym i 5 m od piłki; bramkarz pozostaje w polu karnym co najmniej 5 m od piłki; wykonawca rzutu musi być prawidłowo wskazanym zawodnikiem i musi oddać strzał bezpośrednio na bramkę, a nie podać.
Stabilny
Przepis 13
Faule akumulowane zeruje się w każdej połowie.
Stabilny
Przepis 13
Przepis 14: Rzut karny
Fakt
Status
Źródło
Piłkę ustawia się na punkcie karnym. Bramkarz pozostaje na linii bramkowej, przodem do wykonawcy rzutu, między słupkami, do chwili kopnięcia piłki. Wszyscy pozostali zawodnicy znajdują się na boisku, poza polem karnym, za punktem karnym i co najmniej 5 m od niego. Piłka jest w grze, gdy zostanie kopnięta i poruszy się do przodu.
Stabilny
Przepis 14
Przewinienie bramkarza (przedwczesne opuszczenie linii): rzut jest wykonywany; bramka jest uznawana, a jeśli bramka nie padnie, rzut się powtarza.
Stabilny
Przepis 14
Przedwczesne wbiegnięcie zawodnika drużyny atakującej: rzut jest wykonywany; po zdobyciu bramki rzut się powtarza, a jeśli bramka nie padnie, grę wznawia rzut wolny pośredni dla drużyny broniącej, a nie po prostu nieuznany rzut bez wznowienia.
Stabilny
Przepis 14
Przewinienie obu drużyn w tym samym momencie: powtórzenie. Piłka pęknie lub stanie się wadliwa podczas rzutu: powtórzenie.
Stabilny
Przepis 14
Piłka odbita od bramkarza, poprzeczki lub słupka, która następnie trafi w osobę niepożądaną: grę przerywa się i wznawia rzutem sędziowskim albo na linii pola karnego, w zależności od miejsca zdarzenia.
Stabilny
Przepis 14
Przepis 15: Rzut z autu
Fakt
Status
Źródło
Przyznaje się go przeciwnikom drużyny, której zawodnik ostatni dotknął piłki, zanim całym obwodem przekroczyła linię boczną.
Stabilny
Przepis 15
Wykonawca ma jedną stopę na linii bocznej lub na podłożu poza boiskiem; piłka leży nieruchomo w miejscu, w którym opuściła boisko, lub nie dalej niż 25 cm od niego, poza boiskiem.
Stabilny
Przepis 15
Limit czterech sekund od chwili gotowości, ten sam rodzaj limitu co przy rzucie wolnym, rzucie od bramki i rzucie rożnym.
Stabilny
Przepis 15
Przeciwnicy pozostają co najmniej 5 m od miejsca wykonania rzutu z autu.
Stabilny
Przepis 15
Bezpośrednio z rzutu z autu nie można zdobyć bramki.
Stabilny
Przepis 15
Jeśli wykonawca ponownie dotknie piłki, inaczej niż ręką, zanim dotknie jej inny zawodnik: rzut wolny pośredni dla przeciwników. Jeśli wykonawca najpierw rozmyślnie zagra piłkę ręką: rzut wolny bezpośredni dla przeciwników, który liczy się jako faul akumulowany drużyny wykonującej.
Stabilny
Przepis 15
Przepis 16: Rzut od bramki
Fakt
Status
Źródło
Przyznaje się go, gdy piłka całym obwodem przekroczy linię bramkową, po podłożu lub w powietrzu, ostatnio dotknięta przez zawodnika drużyny atakującej, a bramka nie zostanie zdobyta.
Stabilny
Przepis 16
Piłkę wyrzuca ręką, a nie wykopuje ani nie toczy, bramkarz drużyny broniącej z dowolnego miejsca we własnym polu karnym.
Stabilny
Przepis 16
Limit czterech sekund od chwili gotowości; jego przekroczenie skutkuje rzutem wolnym pośrednim dla przeciwników.
Stabilny
Przepis 16
Przeciwnicy pozostają na boisku, poza tym polem karnym, dopóki piłka nie znajdzie się w grze; strefą wyłączoną jest całe pole karne i nie określa się osobnej odległości.
Stabilny
Przepis 16
Bezpośrednio z rzutu od bramki nie można zdobyć bramki.
Stabilny
Przepis 16
Jeśli piłka nie zostanie wyrzucona poza pole karne, rzut od bramki się powtarza, a odliczanie czterech sekund nie zaczyna się od nowa.
Stabilny
Przepis 16
Bramkarz, który rozmyślnie zagra piłkę ręką ponownie, zanim dotknie jej inny zawodnik, powoduje rzut wolny bezpośredni lub pośredni w zależności od tego, gdzie to nastąpiło, według zwykłej logiki zagrania ręką z Przepisu 12.
Stabilny
Przepisy 16 i 12
Zawodnicy drużyny atakującej w polu karnym podczas rzutu od bramki: powtórzenie.
Stabilny
Przepis 16
Przepis 17: Rzut rożny
Fakt
Status
Źródło
Przyznaje się go, gdy piłka całym obwodem przekroczy linię bramkową, ostatnio dotknięta przez zawodnika drużyny broniącej, a bramka nie zostanie zdobyta. Piłkę ustawia się w łuku pola rożnego najbliżej miejsca, w którym przekroczyła linię.
Stabilny
Przepis 17
Bezpośrednio z rzutu rożnego można zdobyć bramkę, w przeciwieństwie do rzutu z autu i rzutu wolnego pośredniego.
Stabilny
Przepis 17
Przeciwnicy pozostają co najmniej 5 m od łuku pola rożnego, dopóki piłka nie znajdzie się w grze. Limit czterech sekund; piłka jest w grze, gdy zostanie kopnięta i się poruszy.
Stabilny
Przepis 17
Przeciwnik nie zachowuje wymaganej odległości: rzut się powtarza, a ten zawodnik otrzymuje napomnienie.
Stabilny
Przepis 17
Drużyna wykonująca przekracza cztery sekundy: druga drużyna otrzymuje rzut od bramki, a nie rzut wolny pośredni.
Stabilny
Przepis 17
Ponowne dotknięcie piłki przez wykonawcę, zanim dotknie jej inny zawodnik: rzut wolny dla przeciwników, pośredni za dotknięcie nogą, a bezpośredni, liczony jako faul akumulowany, za rozmyślne zagranie ręką, tak samo jak przy rzucie z autu.
Stabilny
Przepis 17
Historia i organizacja
Fakty spoza przepisów. Sprawdzone 4 września 2026 w historii futsalu opublikowanej przez FIFA i potwierdzone w ogólnych źródłach referencyjnych; wszystkie się potwierdziły.
Fakt
Status
Źródło
Halową grę pięciu na pięciu wymyślił Juan Carlos Ceriani w YMCA w Montevideo w Urugwaju w 1930 roku.
Zweryfikowany
Historia futsalu wg FIFA; FIFA Futsal Coaching Manual (2025), rozdział 2
Zapożyczone elementy: pięciu zawodników w drużynie i krótki mecz z koszykówki; przepisy dotyczące bramkarza z piłki wodnej; wymiary boiska i bramek z piłki ręcznej; wymiany z hokeja na lodzie.
Zweryfikowany
Historia futsalu wg FIFA
Nazwa „futsal” pochodzi od hiszpańskiego fútbol sala i portugalskiego futebol de salão, czyli piłki nożnej halowej.
Zweryfikowany
Historia futsalu wg FIFA
FIFUSA, międzynarodowa federacja fútbol de salón, powstała w 1971 roku.
Zweryfikowany
Historia futsalu wg FIFA
FIFA przejęła grę halową i zorganizowała pierwsze mistrzostwa świata w futsalu w 1989 roku w Holandii; wygrała je Brazylia.
Zweryfikowany
Historia futsalu wg FIFA
Od rozłamu w latach 80. istnieją dwie organizacje międzynarodowe: FIFA i AMF (Asociación Mundial de Futsal), kontynuatorka FIFUSA.
Zweryfikowany
Historia futsalu wg FIFA
Każdy z powyższych faktów sprawdzono, ponieważ zależało od niego jakieś pytanie, czy to podczas jego pisania, czy wtedy, gdy recenzent je zakwestionował. Proces opisano w artykule Jak Insporta pisze test.
FIFA Futsal Coaching Manual (2025), chapter 2, and FIFA's published futsal history
Najczęstsze pytania
Ile trwa mecz futsalu?
Dwie równe połowy po 20 minut czasu gry przy zatrzymywanym zegarze, z przerwą między połowami nieprzekraczającą 15 minut (FIFA Futsal Laws of the Game 2025/26, Przepis 7).
Czy w futsalu jest spalony?
Nie. Przepis 11 przepisów gry w futsal istnieje wyłącznie po to, by stwierdzić, że spalonego nie ma, więc bramka nigdy nie zostaje nieuznana z powodu pozycji napastnika.
Co się dzieje po szóstym faulu drużyny w futsalu?
Od szóstego faulu akumulowanego w danej połowie rzut wolny bezpośredni dla przeciwników wykonuje się bez muru, z drugiego punktu karnego (10 m) lub z miejsca przewinienia, a wykonawca rzutu musi strzelać na bramkę (Przepis 13).
Jak długo bramkarz w futsalu może utrzymywać piłkę?
Cztery sekundy, rękami lub nogami, na własnej połowie. Dłuższe utrzymywanie piłki skutkuje rzutem wolnym pośrednim dla przeciwników (Przepis 12).
Ilu zawodników rezerwowych może wykorzystać drużyna w futsalu?
Liczba wymian jest nieograniczona. W oficjalnych rozgrywkach FIFA, konfederacji i związków narodowych można wykorzystać maksymalnie dziewięciu zawodników rezerwowych; w pozostałych meczach domyślnie do dziesięciu (Przepis 3).