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Baloncesto · Reglas Oficiales de Baloncesto

Regla 33: Contacto. Principios generales

6 tests · 60 datos · actualizado el 22 de octubre de 2026 · markdown

La Regla 33 establece los principios del contacto, empezando por el cilindro, el espacio que ocupa un jugador, incluido el espacio por encima. Para un defensor, o un atacante sin balón, va desde las palmas de las manos por delante hasta los glúteos por detrás. Para el jugador con balón, el frente son los pies, las rodillas flexionadas y los brazos que sujetan el balón por encima de las caderas. Según el principio de verticalidad, un defensor no es sancionado por salir del suelo en vertical ni por elevar los brazos dentro del cilindro; el jugador que sale de su cilindro y provoca contacto es el responsable.

Una posición legal de defensa exige que el defensor mire al oponente con ambos pies en la pista. Frente a un jugador con balón no se aplican el tiempo y la distancia; el contacto en el torso indica que el defensor llegó primero. Frente a un jugador sin balón sí se aplican, nunca menos de 1 paso normal. Un jugador que hace una pantalla debe estar parado dentro de su cilindro y dejar 1 paso normal fuera del campo de visión de un oponente parado, y de 1 a 2 pasos frente a uno en movimiento.

A continuación nombra los contactos ilegales: carga, bloqueo, uso ilegal de las manos, defensa ilegal por detrás, sujetar, empujar y la simulación. Dentro del semicírculo de no carga, cuyas líneas forman parte de la zona, el contacto de un atacante en el aire en un lanzamiento o un pase no es una falta de control de equipo.

Los datos que siguen tratan del cilindro, de la defensa, de las pantallas, de los jugadores en el aire, del juego en el poste y de cada contacto citado.

33.331Espacio, defensa y pantallas

El cilindro, la verticalidad, la defensa con y sin balón, los jugadores que saltan y las pantallas.

Test 1El cilindro y la verticalidadHacer un test

  1. El cilindro de un defensor, o de un atacante sin el balón, va desde las palmas de las manos por delante hasta las nalgas por detrás.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · recuerdo

  2. Para el jugador con el balón, la parte delantera del cilindro son los pies, las rodillas flexionadas y los brazos que sujetan el balón por encima de las caderas.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · recuerdo

  3. El juego normal consiste en iniciar un regate, pivotar, lanzar y pasar; separar los brazos o las piernas para ganar espacio es ilegal.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · recuerdo

  4. El cilindro incluye el espacio situado sobre el jugador.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · recuerdo

  5. No se debe penalizar a un defensor por salir del suelo en vertical ni por tener los brazos levantados dentro de su propio cilindro.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.2 · aplicación

  6. Es responsable el jugador que sale de su cilindro y entra en contacto con un adversario que había establecido el suyo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.2 · recuerdo

  7. El defensor mantuvo su cilindro; el lanzador salió del suyo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.2, 33.3 · aplicación

  8. Delante: las palmas; a los lados: los brazos y las piernas; detrás: las nalgas.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · recuerdo

  9. Lo delimitan las palmas, las nalgas y el borde exterior de los brazos y las piernas; los dedos de los pies no.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.1 · aplicación

Test 2Defender al jugador con balón y lejos del balónHacer un test

  1. Al defender a un jugador que sujeta el balón o lo regatea, no se aplican los elementos de tiempo y distancia.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · recuerdo

  2. Un jugador con balón debe estar preparado para detenerse o cambiar de dirección, aunque se adopte una posición legal en una fracción de segundo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · aplicación

  3. Puede permanecer quieto, saltar en vertical o moverse lateralmente o hacia atrás, pero no hacia el jugador con balón.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · recuerdo

  4. El contacto debe producirse en el torso; entonces se considera que el defensor llegó primero al lugar.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · recuerdo

  5. Para un jugador sin balón se aplican el tiempo y la distancia: en proporción a su velocidad, pero no menos de 1 paso normal.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.5 · recuerdo

  6. Una vez establecida la posición legal, el defensor puede girar dentro de su cilindro para evitar una lesión.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · aplicación

  7. Sin balón, el defensor debe conceder tiempo y distancia; si se interpone demasiado tarde, es responsable.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.5 · aplicación

  8. El movimiento lateral mantiene la posición; el contacto en el torso sitúa primero al defensor.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · aplicación

  9. Si se respetan el tiempo y la distancia, la posición del defensor es legal y el contacto es del jugador que corta.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.5 · aplicación

  10. Un defensor establecido, de cara, con ambos pies en el suelo y golpeado en el torso: lo causó el regateador. Avanzar o sacar la cadera es un bloqueo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.4 · aplicación

Test 3Jugadores en el aire y pantallasHacer un test

  1. Puede caer en el mismo lugar del que saltó, o en otro si el lugar de la caída y su trayectoria estaban libres de adversarios en el momento del salto.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · recuerdo

  2. Meterse debajo de un jugador en el aire y provocar contacto suele ser una falta flagrante, a veces descalificante.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · recuerdo

  3. Si el impulso tras la caída provoca contacto con un adversario legalmente colocado más allá del lugar de caída, el saltador es responsable.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · aplicación

  4. Fuera del campo de visión de un adversario inmóvil, el jugador que efectúa la pantalla debe concederle 1 paso normal sin contacto.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · recuerdo

  5. Para un adversario en movimiento se aplican el tiempo y la distancia: no menos de 1 y no más de 2 pasos normales.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · recuerdo

  6. Un jugador al que se le hace una pantalla legal es responsable de cualquier contacto con el jugador que la efectúa.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · aplicación

  7. Un adversario no puede desplazarse a la trayectoria de un jugador que ya está en el aire.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · aplicación

  8. Dentro del campo de visión, tan cerca como se quiera; por detrás, 1 paso; en movimiento, de 1 a 2 pasos según la velocidad.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.7 · aplicación

  9. Meterse debajo de un saltador después del despegue es falta del defensor; en A y C el saltador es responsable.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.6 · aplicación

33.332Tipos de contacto ilegal

Carga, bloqueo, el semicírculo de no carga, las manos, el poste y las faltas con nombre propio.

Test 1Carga, bloqueo y semicírculoHacer un test

  1. La carga es un contacto ilegal, con balón o sin él, que consiste en empujar o desplazarse contra el torso de un adversario.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.8 · recuerdo

  2. El bloqueo es un contacto personal ilegal que impide el avance de un adversario, con balón o sin él.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.9 · recuerdo

  3. El jugador que efectúa una pantalla y está en movimiento cuando se produce el contacto, con el adversario inmóvil o retrocediendo, comete una falta de bloqueo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.9 · aplicación

  4. Los brazos y los codos pueden estar abiertos al tomar posición, pero deben cerrarse cuando pasa un adversario; el contacto es bloqueo o agarrón.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.9 · aplicación

  5. La regla de no carga se aplica cuando el defensor tiene un pie o ambos pies en contacto con el área del semicírculo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · recuerdo

  6. El contacto de un atacante en el aire con control del balón, en un lanzamiento o un pase, con un defensor dentro del semicírculo no es una falta de control de equipo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · aplicación

  7. Las líneas del semicírculo de no carga forman parte de las áreas del semicírculo de no carga.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 2.5.7, 33.10 · recuerdo

  8. Se dan las tres condiciones: control en el aire, un lanzamiento y el defensor dentro.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · aplicación

  9. Control en el aire, un lanzamiento o pase, y un defensor en contacto con el área.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · recuerdo

  10. A tiene un pie en la línea del semicírculo, que forma parte del área; B, C y D están fuera de ella.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.10 · aplicación

Test 2Manos, brazos y posteHacer un test

  1. Tocar a un adversario con la mano no es en sí una falta; lo es si proporciona una ventaja o restringe su movimiento.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · recuerdo

  2. Colocar las manos o los brazos sobre un adversario y mantener el contacto para impedir su avance es uso ilegal de las manos.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · aplicación

  3. Tocar o pinchar repetidamente a un adversario es falta porque puede conducir a un juego brusco.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · recuerdo

  4. Usar el antebrazo o la mano extendidos durante el regate para impedir que un adversario llegue al balón es falta.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · aplicación

  5. Es falta de un atacante sin balón empujar para desmarcarse y recibir el balón.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · aplicación

  6. El principio de verticalidad se aplica en el juego de poste: el atacante y el defensor deben respetar el cilindro del otro.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.12 · recuerdo

  7. Sacar al adversario de su posición en el poste con el hombro o la cadera es falta, ya sea del atacante o del defensor.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.12 · aplicación

  8. Apartar al defensor del balón con el antebrazo es falta del regateador.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · aplicación

  9. Una mano que permanece sobre el adversario e impide su avance es uso ilegal de las manos.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · aplicación

  10. Un toque ligero que no proporciona ventaja no es falta; sí lo son una mano mantenida sobre él, los pinchazos y un antebrazo que aparta.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.11 · aplicación

Test 3Por la espalda, agarrar, empujar y simularHacer un test

  1. La defensa ilegal por la espalda es el contacto personal de un defensor con un adversario por detrás.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.13 · recuerdo

  2. Intentar jugar el balón no justifica el contacto con un adversario por la espalda.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.13 · aplicación

  3. Agarrar es un contacto personal ilegal que interfiere en la libertad de movimiento de un adversario.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.14 · recuerdo

  4. Se puede agarrar con cualquier parte del cuerpo.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.14 · recuerdo

  5. Empujar es un contacto ilegal con cualquier parte del cuerpo en el que un jugador mueve o intenta mover a la fuerza a un adversario.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.15 · recuerdo

  6. Una simulación es cualquier acción que finge haber recibido una falta o una exageración teatral para obtener una ventaja.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.16 · recuerdo

  7. El empujón está definido tanto para un adversario con balón como sin él.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.15 · aplicación

  8. Ir a por el balón no excusa el contacto por detrás.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.13 · aplicación

  9. Simular una falta para obtener una ventaja es una simulación.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.16 · aplicación

  10. Una caída teatral sin contacto real es una simulación; un agarre es agarrón, un empujón es empujar, un golpe por detrás es por la espalda.

    Fuente: FIBA OBR 2026, art. 33.13-33.16 · aplicación

Preguntas frecuentes

¿Qué es el principio del cilindro en baloncesto?
El cilindro es el espacio que ocupa un jugador, incluido el espacio por encima. Para un defensor está delimitado por las palmas de las manos por delante, los glúteos por detrás y el borde exterior de los brazos y las piernas a los lados.
¿Qué es una posición legal de defensa?
El defensor debe mirar al oponente con ambos pies en la pista. Una vez establecido, puede permanecer quieto, saltar en vertical o moverse lateralmente o hacia atrás, pero no hacia el jugador con balón.
¿Qué diferencia hay entre una carga y un bloqueo?
La carga es empujar o moverse contra el torso de un oponente. El bloqueo es un contacto personal ilegal que impide el avance de un oponente, y lo comete el defensor que se mueve hacia delante o saca la cadera.
¿Cómo funciona el semicírculo de no carga?
Cuando un defensor tiene uno o ambos pies en contacto con el semicírculo, cuyas líneas cuentan como parte de él, el contacto de un atacante que controla el balón en el aire en un lanzamiento o un pase no es una falta de control de equipo. Deben darse todas esas condiciones.
¿Qué hace que una pantalla sea legal?
El jugador que hace la pantalla debe estar parado dentro de su cilindro con ambos pies en la pista cuando se produce el contacto. Detrás de un oponente parado debe dejar 1 paso normal, y frente a un oponente en movimiento de 1 a 2 pasos según la velocidad.
¿Tocar a un oponente con la mano es siempre falta?
No. Un toque es falta solo cuando proporciona una ventaja o restringe el movimiento, como cuando una mano se mantiene sobre el oponente, se usan golpes repetidos o un regateador bloquea a un defensor con el antebrazo.
¿Puede un defensor meterse debajo de un jugador que está en el aire?
No. Moverse debajo de un jugador en el aire y provocar contacto suele ser una falta flagrante y a veces descalificante; el jugador que salta puede caer en el lugar del que saltó, o en otro si el camino estaba libre en el momento del salto.
¿Qué es una simulación en baloncesto?
Una simulación es cualquier acción que finge haber recibido una falta, o una exageración teatral, para obtener una ventaja. Una caída teatral sin contacto real es el caso típico.

Fuentes

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 33 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)

  • FIBA OBR 2026, art. 33.118
  • FIBA OBR 2026, art. 33.47
  • FIBA OBR 2026, art. 33.16
  • FIBA OBR 2026, art. 33.65
  • FIBA OBR 2026, art. 33.75
  • FIBA OBR 2026, art. 33.105
  • FIBA OBR 2026, art. 33.53
  • FIBA OBR 2026, art. 33.93
  • FIBA OBR 2026, art. 33.133
  • FIBA OBR 2026, art. 33.22
  • FIBA OBR 2026, art. 33.122
  • FIBA OBR 2026, art. 33.142
  • FIBA OBR 2026, art. 33.152
  • FIBA OBR 2026, art. 33.162
  • FIBA OBR 2026, art. 33.31
  • FIBA OBR 2026, art. 33.2, 33.31
  • FIBA OBR 2026, art. 33.81
  • FIBA OBR 2026, art. 2.5.7, 33.101
  • FIBA OBR 2026, art. 33.13-33.161