Hockey sobre hierba · Nivel 8: Experto · Subnivel 8.1
Principios del entrenamiento
10 tests · 100 datos · actualizado el 30 de octubre de 2026 · markdown
La Guía de actividades de hockey sobre hierba de KNHB/SAHA antepone el desarrollo a los resultados en el hockey juvenil. Pide a los entrenadores que sigan estudiando el juego, que dejen que los jugadores aprendan a resolver los problemas por sí mismos y que muestren respeto a todos los que participan en el juego. Los padres son bienvenidos como parte del club, y los coordinadores locales ayudan a crecer a los entrenadores.
Un entrenador puede decir, preguntar o dejar hacer, y el mejor estilo depende del momento. Las órdenes claras mantienen seguro a un grupo en momentos de riesgo, mientras que la independencia solo crece cuando los jugadores toman decisiones. La comunicación va en ambos sentidos: una respuesta cierra el círculo, y los gestos, la postura y la mirada transmiten mensajes. Las preguntas llevan a los jugadores a la solución, y las correcciones calan mejor cuando son positivas. En un partido los jugadores solo pueden retener unas pocas ideas, así que funcionan mejor los consejos claros y tranquilos y las palabras breves y sinceras. Los anillos y los relojes pueden lesionar a quien los lleva y a otros, y los golpes en la cabeza requieren atención inmediata.
Los datos que siguen tratan de las responsabilidades del entrenador, los estilos de entrenamiento, la comunicación en ambos sentidos, hacer preguntas, instruir y demostrar, motivar a los jugadores, corregir errores, entrenar durante un partido, el juego limpio y el entrenador, y la seguridad ante todo.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Las responsabilidades del entrenadorHacer un test
En el hockey juvenil, el desarrollo va antes que los resultados.
Fuente: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide · recuerdo
Los jugadores que se llevan bien entrenan y juegan mejor juntos.
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Los padres son bienvenidos como parte del club.
Fuente: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide · recuerdo
Los coordinadores locales ayudan a crecer a los entrenadores.
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Los buenos entrenadores nunca dejan de estudiar el juego.
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Los jugadores deben aprender a resolver los problemas por sí mismos.
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Se debe respeto a todos los que participan en el juego.
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De 12-13, de 14-15, de 16-17 años.
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Planificar el año, después las semanas y por último hacer balance.
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La guía pide a los entrenadores que cuiden la hospitalidad con los padres.
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Test 2Estilos de entrenamientoHacer un test
El entrenador dice y los jugadores siguen.
Fuente: Referencia general del hockey sobre hierba · recuerdo
Los jugadores encuentran la respuesta con un pequeño empujón.
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Un jugador ejecuta mientras su compañero observa y comenta.
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Las órdenes claras mantienen seguro a un grupo en momentos de riesgo.
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La independencia solo crece cuando los jugadores toman decisiones.
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Entrenar sin intervenir solo conviene a grupos con experiencia.
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El mejor estilo depende del momento.
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De decir, a preguntar, a dejar hacer.
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Problema, pregunta, intentos, confirmación.
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Las preguntas llevan a los jugadores a la solución.
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Test 3Comunicación bidireccionalHacer un test
Solo el entrenador está emitiendo.
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Una respuesta cierra el círculo.
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Los gestos, la postura y la mirada envían mensajes.
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El lenguaje corporal inquieto muestra que se ha perdido la atención.
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Todo lo que distrae la atención es ruido.
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Las distracciones alrededor del grupo se tragan el mensaje.
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Las indicaciones vagas dejan a los jugadores adivinando.
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La respuesta lo hace bidireccional.
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Atención, contenido, resumen, preguntas.
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Los jugadores inquietos han dejado de escuchar.
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Test 4Hacer preguntasHacer un test
Puede volver cualquier cosa.
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Invita solo a un sí o un no.
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Comprueba que el mensaje ha llegado.
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Es abierta dentro de un solo tema.
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Una pregunta cada vez da respuestas reales.
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Las preguntas concretas dan respuestas útiles.
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La retroalimentación reciente es la más útil.
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Abierta, abierta pero dirigida, cerrada.
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Resumen, preguntas, comprobación.
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Pedir a un jugador que repita el plan comprueba la comprensión.
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Test 5Instruir y demostrarHacer un test
Empieza por lo único que importa.
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Los pasos pequeños son más fáciles de seguir.
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Comprobar evita que se pierdan jugadores.
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Muéstralo y luego deja que lo hagan.
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Todos lo intentan antes de que empiecen las correcciones.
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Las palabras dichas a un grupo distraído se pierden.
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Una voz clara hace llegar el mensaje.
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Explicar, mostrar, hacer, repasar.
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Primero la atención, al final la acción.
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Una demostración muestra lo que las palabras no pueden.
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Test 6Motivar a los jugadoresHacer un test
Los jugadores se esfuerzan más cuando ven el sentido.
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Recordar un éxito pasado anima al grupo.
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La energía se contagia del entrenador al grupo.
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Viene de dentro del jugador.
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Viene de fuera del jugador.
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Los objetivos cercanos al límite de la capacidad impulsan el esfuerzo.
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Un entrenador que participa mejora el ambiente.
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Razón, memoria, energía.
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Del momento, a la semana, a la temporada.
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Participar es una forma de estimular a los jugadores.
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Test 7Corregir erroresHacer un test
Las correcciones calan mejor cuando son positivas.
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Un solo punto es fácil de recordar.
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Solo se detiene a todos cuando todos tienen el problema.
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Un fallo compartido necesita una explicación compartida.
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Las ideas de los jugadores forman parte del aprendizaje.
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Saber por qué ayuda a que el cambio se asiente.
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Todos los jugadores merecen la atención del entrenador.
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Observar, señalar, mostrar, repetir.
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Interrumpe solo lo necesario.
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Test 8Entrenar durante un partidoHacer un test
Los jugadores solo pueden retener unas pocas ideas en un partido.
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Un consejo claro y tranquilo ayuda a un jugador a empezar bien.
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La observación pone a prueba el plan.
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Los jugadores deben hidratarse en el descanso.
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Las aportaciones ayudan, los reproches no.
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Unas palabras breves y sinceras encajan con el momento.
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Los buenos modales tras un partido forman parte del entrenamiento.
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Antes, durante, el descanso, después, evaluación.
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Saque inicial, primera parte, el descanso.
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La guía pide al entrenador que vea que todos beban.
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Test 9El juego limpio y el entrenadorHacer un test
Los líderes marcan el tono del equipo.
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Los desacuerdos pueden esperar.
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Una palabra tranquila más tarde sustituye a una bronca en el campo.
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Un rato en el banquillo enfría los ánimos.
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Todos los que rodean el campo influyen en el juego.
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El juego limpio sufre cuando solo cuenta el marcador.
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Ignorar las reglas es una causa del juego sucio.
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Calmar, enfriar, hablar.
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Antes, durante y después.
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La guía permite a los entrenadores retirar a los jugadores que se comportan mal.
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Test 10La seguridad ante todoHacer un test
Los anillos y los relojes pueden lesionar a quien los lleva y a los demás.
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Un golpe de bola mientras otros recogen las bolas es peligroso.
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Los porteros reciben tiros fuertes incluso en minihockey.
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La equipación adecuada evita lesiones.
Fuente: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide · recuerdo
Los grupos pequeños mantienen a todos activos y supervisados.
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Los golpes en la cabeza requieren atención inmediata.
Fuente: Referencia general del hockey sobre hierba · recuerdo
Un paseo rápido por el campo evita caídas.
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Entorno, equipamiento, cuerpo, trabajo.
Fuente: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide · recuerdo
Parar, valorar, ayudar, anotar.
Fuente: Referencia general del hockey sobre hierba · recuerdo
La guía prohíbe las joyas y los relojes en los entrenamientos.
Fuente: KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide · aplicación
Preguntas frecuentes
- ¿Qué va primero en el hockey juvenil, los resultados o el desarrollo?
- La Guía de actividades de hockey sobre hierba de KNHB/SAHA antepone el desarrollo a los resultados en el hockey juvenil.
- ¿Cuándo conviene un entrenamiento de manos libres?
- El entrenamiento de manos libres solo conviene a grupos con experiencia. El mejor estilo depende del momento, y las órdenes claras mantienen seguro a un grupo en momentos de riesgo.
- ¿Por qué necesita un entrenador una respuesta de los jugadores?
- Una respuesta cierra el círculo y hace que la comunicación sea bidireccional. Si solo emite el entrenador, puede que el mensaje no llegue.
- ¿Qué cuenta como ruido cuando habla un entrenador?
- Cualquier cosa que distraiga la atención es ruido. Las distracciones alrededor del grupo se tragan el mensaje, y las palabras dichas a un grupo distraído se pierden.
- ¿Cómo debe hacer preguntas un entrenador?
- Una pregunta cada vez da respuestas reales, y las preguntas concretas dan respuestas útiles. Pedir a un jugador que repita el plan comprueba que lo ha entendido.
- ¿Cómo debe corregir un error un entrenador?
- De forma positiva y con un solo punto fácil de recordar. Solo hay que parar a todos cuando todos tienen el problema.
- ¿Qué dice la guía sobre las joyas en el entrenamiento?
- Prohíbe las joyas y los relojes en el entrenamiento, porque los anillos y los relojes pueden lesionar a quien los lleva y a otros.
- ¿Por qué depende el juego limpio del entrenador?
- El juego limpio sufre cuando solo cuenta el marcador, y el desconocimiento de las reglas es una causa del juego desleal. Los buenos modales tras un partido forman parte del entrenamiento.
Fuentes
KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide, USA Field Hockey 101, notas de la NFHCA, historia de la FIH y resultados oficiales; preguntas originales elaboradas, nada reproducido. Las reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas (Field Hockey - Rules of Hockey).
- KNHB/SAHA Field Hockey Activity Guide83
- Referencia general del hockey sobre hierba17