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Rugby · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.1

La forma del ataque

10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

Cómo organizan los equipos su ataque: grupos de delanteros, amplitud, directores de juego, pases de apoyo, el lado corto, líneas de engaño, sistemas de ataque, balón recuperado, rupturas de línea y la zona roja.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Grupos de delanterosHacer un test

  1. Pods de dos a cuatro delanteros que acarrean y apoyan.

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  2. Los delanteros se reparten en pods a lo ancho.

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  3. Los pods dan opciones por todas partes.

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  4. Otro reparto de los ocho delanteros.

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  5. El apoyo asegura el ruck.

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  6. Los tres cuartos juegan por detrás de los pods.

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  7. La estructura sigue a la defensa.

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  8. Ruck, pod, acarreo, ruck.

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  9. Uno, tres, cuatro.

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  10. Pods a lo ancho.

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Test 2Amplitud y los extremosHacer un test

  1. La amplitud estira a la defensa.

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  2. El espacio suele estar en los extremos.

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  3. Fijar defensores y luego abrir.

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  4. Los defensores sin fijar cubren la amplitud.

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  5. Los alas se mantienen abiertos.

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  6. Los delanteros de extremo aportan potencia en el ancho.

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  7. Los extremos son los canales exteriores.

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  8. Cerca, atraer, abrir, espacio.

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  9. Cerca, centro, abierto.

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  10. Estirar la defensa.

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Test 3Creadores de juegoHacer un test

  1. Los creadores de juego dirigen el ataque.

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  2. Dos creadores de juego estiran la defensa.

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  3. Diez, doce y quince.

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  4. El quince se une a la línea como distribuidor.

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  5. Leer la defensa.

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  6. Segunda capa detrás de los pods.

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  7. Segundo en la línea desde el ruck.

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  8. Pod, señuelo, por detrás, abierto.

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  9. Diez, luego doce, luego quince.

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  10. Creación de juego en segunda capa.

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Test 4Pases tip-onHacer un test

  1. Se desvía a un corredor en la línea.

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  2. Los pases tardíos baten a defensas organizadas.

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  3. El momento lo es todo.

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  4. Los pases cortos con tráfico pueden caerse.

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  5. El balón se aleja del choque.

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  6. Los delanteros desvían el balón.

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  7. Los delanteros también pueden distribuir.

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  8. Pase, carrera, tip-on, hueco.

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  9. De corto a largo.

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  10. Pase corto en la línea.

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Test 5El lado cortoHacer un test

  1. También llamado lado ciego.

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  2. Menos defensores en el lado corto.

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  3. El nueve y el ala combinan.

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  4. El touch está cerca.

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  5. Un guardián del lado corto cubre el hueco.

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  6. El desequilibrio crea espacio en el lado corto.

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  7. Las rupturas por el lado corto llegan al ala.

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  8. Ver, recoger, correr, pasar.

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  9. El espacio se reduce hacia la línea de touch.

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  10. Allí hay pocos defensores.

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Test 6Líneas señueloHacer un test

  1. Las líneas señuelo fijan a los defensores.

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  2. Las líneas fuertes presionan a los defensores.

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  3. Un defensor fijado no puede cubrir.

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  4. El balón pasa por detrás de los señuelos.

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  5. Los señuelos perezosos facilitan la lectura a la defensa.

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  6. Los señuelos tardíos no engañan a nadie.

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  7. Los corredores planos deben ser marcados.

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  8. Correr, marcar, por detrás, espacio.

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  9. Señuelo más plano.

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  10. Los señuelos fijan a los defensores.

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Test 7Sistemas de ataqueHacer un test

  1. Estructura, funciones y patrones.

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  2. Los patrones crean organización.

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  3. Leer y reaccionar.

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  4. Estructura más flexibilidad.

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  5. Varias fases planificadas de antemano.

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  6. El ataque sigue a la defensa.

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  7. Cambiar de lado estira a la defensa.

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  8. Cerca, centro, cambio, final.

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  9. Las jugadas ensayadas son las más planificadas.

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  10. Planes de fases en la pizarra.

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Test 8Balón de recuperaciónHacer un test

  1. Las recuperaciones sorprenden a la defensa desorganizada.

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  2. Falta la estructura defensiva.

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  3. Pasar rápido al ataque.

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  4. La posición antes que el riesgo.

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  5. Golpear antes de que se reorganice.

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  6. Las reacciones rápidas lo inician.

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  7. Transición de defensa a ataque.

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  8. Ganar, pasar, espacio, anotar.

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  9. Atacar arriba, patear desde atrás.

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  10. Golpear en la transición.

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Test 9Rupturas de líneaHacer un test

  1. El objetivo de la mayoría de los ataques.

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  2. El apoyo remata la ruptura.

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  3. La defensa de cobertura persigue.

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  4. Las rupturas crean ocasiones de anotar.

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  5. Dos contra uno lo remata.

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  6. Las fases desorganizan a la defensa.

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  7. Las estadísticas acreditan al pasador.

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  8. Ruptura, apoyo, atraer, anotar.

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  9. Las rupturas son lo más cercano a un ensayo.

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  10. A través de la línea.

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Test 10La zona rojaHacer un test

  1. El ataque a corta distancia necesita potencia.

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  2. Dentro del 22 cerca de la línea.

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  3. Convertir visitas en ensayos.

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  4. Juegos de fuerza cerca de la línea.

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  5. Cada metro cuenta.

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  6. Amplitud donde la defensa es estrecha.

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  7. Las pérdidas cerca de la línea pueden costar un ensayo.

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  8. Touch, maul, pick and go, ensayo.

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  9. El pick and go es lo más cerrado.

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  10. Cerca de la línea.

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Fuentes

Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de rugby union100