Rugby · Nivel 5: Intermedio alto · Subnivel 5.1
La forma del ataque
10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
Cómo organizan los equipos su ataque: grupos de delanteros, amplitud, directores de juego, pases de apoyo, el lado corto, líneas de engaño, sistemas de ataque, balón recuperado, rupturas de línea y la zona roja.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1Grupos de delanterosHacer un test
Pods de dos a cuatro delanteros que acarrean y apoyan.
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Los delanteros se reparten en pods a lo ancho.
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Los pods dan opciones por todas partes.
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Otro reparto de los ocho delanteros.
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El apoyo asegura el ruck.
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Los tres cuartos juegan por detrás de los pods.
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La estructura sigue a la defensa.
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Ruck, pod, acarreo, ruck.
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Uno, tres, cuatro.
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Pods a lo ancho.
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Test 2Amplitud y los extremosHacer un test
La amplitud estira a la defensa.
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El espacio suele estar en los extremos.
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Fijar defensores y luego abrir.
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Los defensores sin fijar cubren la amplitud.
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Los alas se mantienen abiertos.
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Los delanteros de extremo aportan potencia en el ancho.
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Los extremos son los canales exteriores.
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Cerca, atraer, abrir, espacio.
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Cerca, centro, abierto.
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Estirar la defensa.
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Test 3Creadores de juegoHacer un test
Los creadores de juego dirigen el ataque.
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Dos creadores de juego estiran la defensa.
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Diez, doce y quince.
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El quince se une a la línea como distribuidor.
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Leer la defensa.
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Segunda capa detrás de los pods.
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Segundo en la línea desde el ruck.
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Pod, señuelo, por detrás, abierto.
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Diez, luego doce, luego quince.
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Creación de juego en segunda capa.
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Test 4Pases tip-onHacer un test
Se desvía a un corredor en la línea.
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Los pases tardíos baten a defensas organizadas.
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El momento lo es todo.
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Los pases cortos con tráfico pueden caerse.
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El balón se aleja del choque.
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Los delanteros desvían el balón.
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Los delanteros también pueden distribuir.
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Pase, carrera, tip-on, hueco.
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De corto a largo.
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Pase corto en la línea.
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Test 5El lado cortoHacer un test
También llamado lado ciego.
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Menos defensores en el lado corto.
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El nueve y el ala combinan.
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El touch está cerca.
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Un guardián del lado corto cubre el hueco.
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El desequilibrio crea espacio en el lado corto.
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Las rupturas por el lado corto llegan al ala.
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Ver, recoger, correr, pasar.
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El espacio se reduce hacia la línea de touch.
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Allí hay pocos defensores.
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Test 6Líneas señueloHacer un test
Las líneas señuelo fijan a los defensores.
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Las líneas fuertes presionan a los defensores.
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Un defensor fijado no puede cubrir.
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El balón pasa por detrás de los señuelos.
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Los señuelos perezosos facilitan la lectura a la defensa.
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Los señuelos tardíos no engañan a nadie.
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Los corredores planos deben ser marcados.
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Correr, marcar, por detrás, espacio.
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Señuelo más plano.
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Los señuelos fijan a los defensores.
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Test 7Sistemas de ataqueHacer un test
Estructura, funciones y patrones.
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Los patrones crean organización.
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Leer y reaccionar.
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Estructura más flexibilidad.
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Varias fases planificadas de antemano.
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El ataque sigue a la defensa.
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Cambiar de lado estira a la defensa.
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Cerca, centro, cambio, final.
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Las jugadas ensayadas son las más planificadas.
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Planes de fases en la pizarra.
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Test 8Balón de recuperaciónHacer un test
Las recuperaciones sorprenden a la defensa desorganizada.
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Falta la estructura defensiva.
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Pasar rápido al ataque.
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La posición antes que el riesgo.
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Golpear antes de que se reorganice.
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Las reacciones rápidas lo inician.
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Transición de defensa a ataque.
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Ganar, pasar, espacio, anotar.
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Atacar arriba, patear desde atrás.
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Golpear en la transición.
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Test 9Rupturas de líneaHacer un test
El objetivo de la mayoría de los ataques.
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El apoyo remata la ruptura.
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La defensa de cobertura persigue.
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Las rupturas crean ocasiones de anotar.
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Dos contra uno lo remata.
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Las fases desorganizan a la defensa.
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Las estadísticas acreditan al pasador.
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Ruptura, apoyo, atraer, anotar.
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Las rupturas son lo más cercano a un ensayo.
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A través de la línea.
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Test 10La zona rojaHacer un test
El ataque a corta distancia necesita potencia.
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Dentro del 22 cerca de la línea.
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Convertir visitas en ensayos.
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Juegos de fuerza cerca de la línea.
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Cada metro cuenta.
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Amplitud donde la defensa es estrecha.
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Las pérdidas cerca de la línea pueden costar un ensayo.
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Touch, maul, pick and go, ensayo.
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El pick and go es lo más cerrado.
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Cerca de la línea.
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Fuentes
Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.
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