跳到正文
Insporta Book
zh

棒球 · 等级2:初级 · 子等级 2.1

打击

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月28日 · markdown

时机、看球、打向各个方向、两好球后的打法、短打、棒路与击球、常见问题、变速球、打击练习以及打席上的心理。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1时机与节奏参加测试

  1. 随投手动作开始蓄力,能让打者的节奏与投球同步。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 球被擦向正后方,说明球棒稍微晚了一点或打在球的下方:差不多已经打正了。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 对较慢的球过早挥棒,会让手腕翻转,打出软弱的拉打滚地球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  4. 打者会守着某一种球路,通常是速球,一旦来了就准备击打。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 大幅抬腿很花时间;面对高球速,小一点的跨步能让打者跟上。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  6. 让球棒在球的路径上待得更久,就有更多机会打出扎实的击球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  7. 前肩过早打开,会把球棒从球的路线上带走。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  8. 打者的节奏随着投手从抬腿到出手的动作而变化。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 球越快,挥棒就必须开始得越早。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 投手一动前脚就抬起,是打者时机机制的一部分。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

测试 2看到球参加测试

  1. 从出手点早早发现球,能给打者更多时间。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 头部移动会让球看起来在跳,更难击中。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 速球和变化球的旋转不同,优秀的打者能察觉到。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  4. 追踪就是从球离手起,一直盯到好球带尽可能深处。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 当球从阳光进入阴影,眼睛必须在瞬间做出调整。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  6. 两好球时,更短的挥棒把球打进场内,能给防守方出错的机会。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  7. 提早喊出“速球”或“曲球”,能训练打者在决定挥棒前就认出球路。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  8. 从放松的观察到出手时的高度专注,然后一路追踪来球。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 变化出现得越晚,打者辨认球路的时间越少。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 顶尖打者会让目光在击球点上停留尽可能久。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

测试 3打向各个方向参加测试

  1. 反方向是远离打者自然拉打一侧的那一侧。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 让外角球进得更深,球棒就能在它朝另一方向飞去时迎上它。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 可预测的拉打者会让防守方在他击球的一侧集结。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  4. 内角球要在更靠前的位置击中,所以会飞向拉打一侧。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 内角球拉打,外角球打向反方向。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  6. 打向中间意味着球棒正对来球,且时机良好。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  7. 对左打者来说,左外野就是反方向。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  8. 球越靠外,击中得越晚,越会打向反方向。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 许多轮练习是从反方向一轮开始,逐步过渡到拉打一侧。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 对右打者来说,右外野就是反方向。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

测试 4两好球打法参加测试

  1. 更宽的站姿和更短的握法,意味着动作更少、挥棒更快。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 破坏好投手的好球,能让这次打击一直继续下去,直到他出现失误。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 两好球时他不能放过边缘的球,以免被判三好球不挥棒三振。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  4. 短挥棒给打者更多时间来判断和调整。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 对第三个好球挥棒落空,是挥棒三振。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  6. 两好球时触击滚出界外,算作第三个好球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  7. 放过坏球、把好球擦成界外,能把不利的球数拖成满球数。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  8. 擦成界外好球并放过坏球,能把球数拉向对自己有利的方向。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 随着好球数增加,许多打者会缩短挥棒。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 更宽的站姿和靠上的握法,是典型的两好球调整。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

测试 5触击参加测试

  1. 正对投手转身,球棒最有机会碰到球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 从上沿开始,击球员可以顺着来球往下压,避免把球打成高飞球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 轻触的球停在本垒板前,很难及时处理。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  4. 拖击是为了安打而突然发动的触击,常由速度快的左打者使用。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 向一垒方向触击,会让一垒手去接球,离二垒更远。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  6. 他甘愿出局,以推进跑垒员。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  7. 上手滑到棒头后方,手指受到保护,以便控制球棒。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  8. 转身,上手上滑,轻轻接球,然后跑垒。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 牺牲触击放弃一个出局数;拖击则是争取安打。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 把球棒平举,上手在棒头后方,就是触击姿势。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

测试 6挥棒轨迹与击球参加测试

  1. 来球带着轻微向下的角度而来;好的挥棒轨迹会沿着这条线迎上去。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 发射角是击出球离棒时的垂直角度。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 角度低是滚地球,角度很高是内野高飞球,中间一段是平飞球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  4. 击球初速衡量的是击出球的速度。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 球棒头下落往往导致高飞球和挥到球下方。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  6. 甩棒会让挥棒又长又慢,就像甩出钓鱼线一样。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  7. 双手引领在球的路线内侧,能让挥棒短促,棒头保持在同一平面上。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  8. 发射角由滚地球经平飞球、高飞球,直到内野高飞球逐渐增大。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 双手带动,棒头进入平面,击球,然后送棒。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 以适度向上的角度离棒的球会沿直线飞行。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

测试 7常见挥棒毛病参加测试

  1. 朝休息区方向迈步会使身体离开外角球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 头偏开,会在关键时刻让视线离开球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 挥棒太长,到达击球区要花太多时间。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  4. 过早翻腕会使棒头翻转,打出软弱的滚地球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 扑打会在球到来之前就把重心压到前脚。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  6. 击中球的下半部,球会直直向上飞。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  7. 录像能显示出打者自己察觉不到的步幅、双手或头部的小毛病。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  8. 地上放个标记,让他在面对真实投球之前保持步幅走直线。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 击球早会把球拉向一侧;击球晚则把球推向另一侧。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 迈步离开本垒板,就叫踏桶。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

测试 8打击变速球参加测试

  1. 它的手臂动作与快速球相同,所以打者的时机被骗。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 针对变速球减速比针对快速球加速更容易。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 让变化球飞到身前,他就有时间看清它的变化。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  4. 滑出本垒板的滑球本意就是引诱人去追;放过它,投手就得回头投好球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 悬球停在好球带高处,是打者造成杀伤的机会。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  6. 了解投手的习惯,有助于打者在特定球数下预判特定球路。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  7. 在慢球到达之前就挥棒,打者就挥在了球的前面。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  8. 相同的手臂动作掩盖了较慢的球速,直到为时已晚。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 四缝线快速球几乎不动;曲球通常变化最大。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 飘过本垒板却没有咬住的变化球就是悬球。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

测试 9打击练习与训练参加测试

  1. 打击座练习让打者能在固定的高度和位置上磨练挥棒。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 教练站在一侧,把球轻轻抛进击球区。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 教练在打者前方的防护网后,近距离用下手抛球。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  4. 面对投手的实战打席能带来真实的时机和球路识别。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 把打击座调高,迫使打者压在球的上方。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  6. 一次只用一只手挥棒,可以体会每只手的作用。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  7. 改变球速能训练打者像比赛中必须做的那样调整。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  8. 从静止的球到抛球,再到投球,然后是实战打席。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 先放松,磨练挥棒,再看实战投球,然后到准备打击区待命。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 从侧面轻抛是侧抛练习;前抛则来自前方防护网后面。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

测试 10击球区里的心理层面参加测试

  1. 计划会根据投手和球数缩小打者要找的球路范围。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  2. 一心想打全垒打,往往会让挥棒变长、时机变差。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  3. 重复的例行动作能让心神安定,让打者准备就绪。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  4. 三成打者约有 70% 的时间被封杀;应对失败是打击的一部分。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  5. 穿透击球点能让球飞得更远。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  6. 纠结于一次打击会毁掉下一次打击。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  7. 队友可以分享他的球路变化,以及他在各个球数下投了什么。

    来源:棒球通用参考资料 · 记忆

  8. 准备、计划、例行动作,然后是反思。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  9. 在有利于打者的球数下,他等待自己的球,而不是追打。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

  10. 投球之间一套简短的例行动作能帮助打者重置并集中注意力。

    来源:棒球通用参考资料 · 应用

来源

棒球通用参考资料、WBSC 及联赛资料、执教手册;题目为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入“棒球规则”类别。

  • 棒球通用参考资料100