羽毛球 · 等级9:大师 · 子等级 9.1
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10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月29日 · markdown
古代世界的毽球类游戏、板羽球、踢毽游戏、羽毛球庄园里的游戏、博福特公爵、浦那和英国陆军、从保持不落地到赢得回合、最初的规则、“羽毛球”这个名称,以及早期的器材。
下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。
测试 1古代世界的毽球游戏参加测试
毽球游戏可以追溯到 2,000 多年前。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第1单元 · 记忆
手册列出的古代玩家所在地。
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暹罗就是泰国。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
手册称:确切起源并不清楚。
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带羽毛的球把它们联系在一起。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
更古老的游戏出现得更早。
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羽毛,就像今天最好的球一样。
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古代游戏,然后是欧洲的消遣,再到羽毛球。
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每一步都更接近现代羽毛球。
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2,000 多年前的许多地方。
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测试 2板拍毽球游戏参加测试
旧游戏中的拍子。
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合作把球保持在空中。
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与旧游戏正好相反。
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这是一种保持球不落地的游戏。
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一种流行的消遣。
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保持球不落地。
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手册中的说法。
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从合作到竞争。
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从拍子到现代球拍。
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古老的消遣。
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测试 3踢球类游戏参加测试
是踢,不是击打。
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踢。
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属于同一类带球游戏。
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中国传统。
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它是用脚来玩的。
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脚和一只球。
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球的设计。
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脚、板拍、球拍。
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更接近现代羽毛球。
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踢球游戏。
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测试 4巴德明顿庄园里的游戏参加测试
乡间庄园。
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博福特公爵。
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手册给出的年份。
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格洛斯特郡。
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以庄园命名。
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游戏发展的地方。
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19世纪50年代。
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19世纪50年代、1893年、1934年。
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庄园、国家协会、世界组织。
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巴德明顿庄园。
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测试 5普那与英国军队参加测试
普那(Poona),如今的浦那(Pune)。
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浦那(Pune)。
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以这座城镇命名。
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军官们把它带回了家乡。
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手册给出的是1877年。
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殖民时期的联系。
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印度的那座城镇。
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19世纪50年代、1877年、1893年。
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更古老的消遣、19世纪50年代、1877年。
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这项游戏被称为“普那”。
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测试 6从颠球到赢得回合参加测试
加了网就有了竞争。
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赢得回合。
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回合得分制。
来源:BWF Laws of Badminton 2027(球员视角) · 记忆
球落地,回合结束。
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竞赛规则。
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保持球不落地。
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打进场区。
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从消遣到运动。
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竞争不断加剧。
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竞争。
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测试 7最初的规则与协会参加测试
手册给出:1893年。
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它起初负责管理全世界的比赛。
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统一的规则。
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1934年起的国际羽联。
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全英锦标赛。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
英格兰协会。
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19世纪50年代到1893年。
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1893年、1934年、2006年。
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每一步范围都更广。
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英格兰羽毛球协会编写了规则。
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测试 8名称与早期器材参加测试
木制拍框。
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羽毛和底座。
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一根横跨场地的绳子。
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室内和室外。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
风。
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木拍属于早期。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
巴德明顿庄园。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
材料随时间而变化。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
从绳子到现代球网。
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材料随时间发生了变化。
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测试 9俱乐部里的比赛参加测试
俱乐部。
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场地小,在室内。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
男女共同参与。
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社交俱乐部。
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旅行与规则。
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创始成员。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第1单元 · 记忆
越传越广。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第1单元 · 记忆
随时间向外传播。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
俱乐部里的混合打法。
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测试 10这项运动为何得以传播参加测试
很快获得满足感。
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强度可调。
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室内安全。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第1单元 · 记忆
机会均等。
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便宜又简单。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
容易开始。
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手册中的数字。
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从游戏到运动。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
水平逐步提高。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第1单元 · 记忆
很快获得满足感。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第1单元 · 应用
来源
BWF Coaches' Manual Level 1 (2017)、世界羽联规程与历史资料、Olympedia;题目均为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入规则类别(羽毛球——羽毛球竞赛规则)。
- 羽毛球通用参考资料52
- BWF Coaches' Manual L1,第1单元46
- BWF Laws of Badminton 2027(球员视角)2