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橄榄球 · 竞赛规则

第21条:极阵

3项测试 · 30条事实 · 更新于 2026年10月28日 · markdown

压球触地、达阵与挽球,线附近被 Tackle 的球员,球在极阵内被踢成死球,以及角旗杆。

21.211压球触地与得分

球如何压球触地、达阵与挽球,以及在线上压球触地。

测试 1压球触地与得分参加测试

  1. 压球触地:持球并用球触地,或用手、手臂或从腰到颈的身体前侧把球压下。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.1条 · 记忆

  2. 捡球不是压球触地;球员可以捡起球,在极阵内的其他地方压球触地。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.2条 · 记忆

  3. 进攻方球员在极阵内压球触地,达阵得分。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.3条 · 记忆

  4. 防守方球员在极阵内压球触地,是挽球。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.6条 · 记忆

  5. 球成为死球;因为是进攻方把球带入极阵,比赛以达阵线反攻踢重新开始。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.4条 · 应用

  6. 压球触地的瞬间接触边线,球即在场地内出界:由对方争边球。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.5条 · 应用

  7. 只有手、手臂或身体的胸侧才算。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.1b条 · 记忆

  8. 胸部压在球上就足够了。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.1b条 · 应用

  9. 捡起球,带球跑,然后在更靠近球门柱处压下。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.2—3条 · 记忆

  10. 防守方的压球触地:挽球。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.6条 · 记忆

21.212线附近与被阻止压球

冲力、伸臂、球员在场外、防守方的选择、被阻止压球以及存疑情形。

测试 1线附近与被阻止压球参加测试

  1. 如果被 Tackle 的球员的冲力把他带入极阵,他可以达阵或挽球。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.7条 · 应用

  2. 线附近被 Tackle 的球员可以伸臂压球触地,前提是立即完成。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.8条 · 记忆

  3. 伸臂必须立即进行。罚则:罚踢。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.8条 · 应用

  4. 场外的球员可以通过压住一个不在自己手里的球来得分。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.9条 · 应用

  5. 防守方可以把球向后拍落,或把球从持球者手中扯出,但不得踢球。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.10条 · 记忆

  6. 对谁最先压球触地存疑:在与该地点齐平的5米处 Scrum,由进攻方投进。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.17条 · 应用

  7. 重新开始方式与其他在极阵内被阻止压球的进攻方球员相同。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.16条 · 应用

  8. 当被 Tackle 的球员伸臂时,防守方不得踢球或试图踢球。罚则:罚踢。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.10条 · 应用

  9. 是进攻方把球带入的,所以重新开始方式是达阵线反攻踢。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.16条;第12.12a条 · 记忆

  10. 进攻方在5米 Scrum 中投进。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.17条 · 记忆

21.213踢成死球、防守方球员与角旗杆

球在极阵内被踢成死球、极阵内的防守方球员、从线外接球,以及角旗杆。

测试 1踢成死球、防守方球员与角旗杆参加测试

  1. 防守方选择22米反攻踢,或在踢球地点进行 Scrum。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.11条 · 应用

  2. 不成功的射门尝试或落地踢射门是例外:防守方以22米反攻踢重新开始。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.11条 · 应用

  3. 只要防守方球员身体的任何部分在极阵内(且不在界外或死球线之外),他就在极阵内。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.12条 · 应用

  4. 极阵内的球员接住仍在场地内的球,就是把球带入了极阵。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.13条 · 应用

  5. 站在死球线上或之外,或在极阵界外的球员,接住极阵内的球,使球成为死球。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.14条 · 应用

  6. 仅仅触及旗杆,比赛继续,除非球是被压在旗杆上触地。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.15条 · 记忆

  7. 如果球或持球者触及角旗杆,但并无其他极阵界外的情形,比赛继续。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.15条 · 应用

  8. 触及角旗杆并不使该球员处于极阵界外;极阵内的压球触地有效。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.15条 · 应用

  9. 这一次B队选择了 Scrum。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.11条 · 记忆

  10. 未命中的射门尝试:一律是22米反攻踢。

    来源:World Rugby Laws 2026,第21.11条 · 记忆

来源

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026,第21条(以原创文字转述;题目依据规则原创编写,未转载原文)

  • World Rugby Laws 2026,第21.11条4
  • World Rugby Laws 2026,第21.15条3
  • World Rugby Laws 2026,第21.6条2
  • World Rugby Laws 2026,第21.1b条2
  • World Rugby Laws 2026,第21.8条2
  • World Rugby Laws 2026,第21.10条2
  • World Rugby Laws 2026,第21.17条2
  • World Rugby Laws 2026,第21.1条1
  • World Rugby Laws 2026,第21.2条1
  • World Rugby Laws 2026,第21.3条1
  • World Rugby Laws 2026,第21.4条1
  • World Rugby Laws 2026,第21.5条1
  • World Rugby Laws 2026,第21.2—3条1
  • World Rugby Laws 2026,第21.7条1
  • World Rugby Laws 2026,第21.9条1
  • World Rugby Laws 2026,第21.16条1
  • World Rugby Laws 2026,第21.16条;第12.12a条1
  • World Rugby Laws 2026,第21.12条1
  • World Rugby Laws 2026,第21.13条1
  • World Rugby Laws 2026,第21.14条1