Tenis · Nivel 3: Preintermedio · Subnivel 3.5
Juego de pies y movimiento por la pista
4 tests · 40 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown
El split step y el primer paso, los pasos de ajuste, los patrones de pasos para distintas distancias y la recuperación hasta una buena posición.
Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.
Test 1El split step y el primer pasoHacer un test
El salto aterriza cuando el adversario golpea, de modo que el jugador pueda moverse de inmediato.
Fuente: Referencia general de entrenamiento (juego de pies) · recuerdo
El split step es un movimiento de carga que lleva directamente al primer paso.
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El pie del lado contrario empuja el cuerpo en la dirección del movimiento.
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Un primer paso rápido y correcto ahorra tiempo en cada pelota.
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Fallar en el momento oportuno retrasa el primer movimiento.
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Leer la raqueta del adversario y la pelota determina la dirección.
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Un aterrizaje elástico permite al jugador impulsarse hacia cualquier lado.
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El jugador se prepara, se carga con el split step, se mueve y se recupera.
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El split step aterriza cuando el adversario golpea; luego el jugador da el paso y hace contacto.
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El primer paso se impulsa con el pie contrario a la dirección del desplazamiento.
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Test 2Pasos de ajusteHacer un test
Los pasos de ajuste permiten al jugador colocar los pies justo como necesita para el contacto.
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Se dan justo antes de que empiece el golpe.
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Los pasos cortos mantienen el cuerpo bajo control cuando llega la pelota.
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Un pequeño paso atrás da espacio al brazo para golpear.
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Estirarse con el último paso hace el golpe menos estable.
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Un split step inicia el movimiento y luego los pasos cortos afinan la posición.
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El último paso coloca los pies para lograr equilibrio y potencia.
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El jugador se carga, se mueve, afina y da el último paso.
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Los pasos se acortan a medida que el jugador se acerca a la pelota.
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Los pasos pequeños que afinan la distancia a la pelota son pasos de ajuste.
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Test 3Patrones de pasosHacer un test
Los pasos laterales mantienen el cuerpo de cara a la pista en desplazamientos cortos.
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Cruzar las piernas permite correr, lo que es más rápido en distancias largas.
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Los pasos de recuperación devuelven al jugador a su posición.
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Los pies cruzados en el contacto reducen la estabilidad.
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El paso de giro hacia atrás gira el cuerpo para retroceder ante una pelota profunda.
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Girarse y correr es más rápido y más seguro que retroceder de espaldas.
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Una buena recuperación significa estar preparado para la siguiente pelota.
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El movimiento crece desde un paso diminuto hasta un sprint completo.
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El jugador termina el golpe, se detiene, se recupera y se recoloca.
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Un paso cruzado cubre más terreno que los pasos laterales.
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Test 4Recuperación y posición en la pistaHacer un test
El mejor punto de recuperación depende de los ángulos a los que puede llegar el adversario.
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Una pelota cruzada solo puede devolverse con ciertos ángulos, por lo que el punto de cobertura se mueve.
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La colocación reduce la pista abierta a la que puede apuntar el adversario.
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Una recuperación tardía o desequilibrada deja al jugador en apuros.
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Una pelota alta hace esperar mucho al adversario y da al jugador tiempo extra.
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El punto neutro permite al jugador cubrir ambos lados.
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Leer la raqueta del adversario ayuda al jugador a moverse pronto.
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Cuanto más al fondo esté el punto, más seguro es.
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El centro cubre la mayor parte de la pista para el siguiente golpe.
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Volver atrás para cubrir la pista tras un golpe es la recuperación.
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Fuentes
Materiales de formación de entrenadores de la ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, planes de estudio de las federaciones, referencias generales de entrenamiento; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las reglas numeradas de la ITF corresponden a la categoría Reglas del deporte.
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