Rugby · Reglas de Juego
Regla 25: Definiciones y la Carta del Juego
3 tests · 29 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown
Definiciones clave de zonas, fases, jugadores y acciones, y los valores y principios de la Carta del Juego.
25.251Definiciones: zonas y fases
Más retrasado, cercano, adelante, fases del juego, el plano del lateral, la zona de melé y el juego abierto.
Test 1Definiciones: zonas y fasesHacer un test
Más retrasado: el más cercano a la propia línea de marca del equipo.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Cercano: a menos de un metro.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Fase de juego: melé, saque de lateral, ruck o maul.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Plano del lateral: el espacio vertical que se eleva justo por encima de la línea de lateral o de la línea de touch-in-goal.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Adelante: hacia la línea de balón muerto del adversario.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Zona de melé: el área del campo de juego donde puede disputarse una melé.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Juego abierto: el período posterior a que haya terminado un saque de centro, un saque de reinicio, un puntapié franco, un puntapié de castigo o una jugada de estrategia.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
El jackler/ladrón de balón es el primer compañero del placador que llega.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · aplicación
Cada una contiene a la anterior.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
0,5 m, 1 m y 5 m.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones; Regla 18.10 · recuerdo
25.252Definiciones: jugadores y acciones
Portador del balón, merodeo, patadas, crocodile roll, cuña voladora, hand-off y brazo rígido.
Test 1Definiciones: jugadores y accionesHacer un test
Portador del balón: jugador que tiene el balón en su poder.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Un jugador que permanece en posición de fuera de juego está merodeando.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Punt: el balón se suelta intencionadamente y se patea antes de que toque el suelo.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Drop: el balón se suelta de las manos y se patea cuando sube tras el primer bote.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
El crocodile roll es una acción prohibida: un jugador hace rodar, gira o tira lateralmente de un adversario.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Cuña voladora: tipo de ataque ilegal, normalmente cerca de la línea de marca, con varios compañeros previamente ligados.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Hand-off: acción permitida del portador del balón para rechazar a un adversario.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Placaje con el brazo rígido: placaje ilegal que usa un brazo rígido para golpear a un adversario.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · aplicación
A diferencia del punt, el drop golpea el balón tras el bote.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
Manos, una caída, luego la bota antes del bote.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Definiciones · recuerdo
25.253La Carta del Juego
Valores esenciales, el objetivo del juego, respeto, juego limpio y los principios de las reglas.
Test 1La Carta del JuegoHacer un test
Integridad, pasión, solidaridad, disciplina y respeto.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · recuerdo
La Carta recuerda la leyenda de William Webb Ellis en la Rugby School en 1823.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · recuerdo
Dos equipos intentan anotar tantos puntos como sea posible llevando, pasando, pateando y posando el balón.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Prólogo; Playing Charter · recuerdo
El respeto a los compañeros, los adversarios, los oficiales del partido y las personas implicadas en el juego es primordial.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · recuerdo
Las reglas dan a jugadores de distinta complexión, habilidad, género y edad la oportunidad de participar.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · recuerdo
El árbitro no puede garantizar solo el juego limpio; lo comparten las federaciones, los clubes, los organismos afiliados, los entrenadores y los jugadores.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Prólogo · recuerdo
Los oficiales lo logran con imparcialidad, coherencia, sensibilidad y, cuando procede, gestión.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · recuerdo
Al equipo que comete un adelantado o un pase adelantado se le niega el lanzamiento en la siguiente melé: las disputas premian la habilidad superior.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · aplicación
Desde la introducción hasta la conclusión.
Fuente: World Rugby Laws 2026, Playing Charter · recuerdo
Fuentes
World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 25 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)
- World Rugby Laws 2026, Definiciones19
- World Rugby Laws 2026, Playing Charter7
- World Rugby Laws 2026, Definiciones; Regla 18.101
- World Rugby Laws 2026, Prólogo; Playing Charter1
- World Rugby Laws 2026, Prólogo1