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足球 · 等级8:专家 · 子等级 8.81

预期助攻(xA)

10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月12日 · markdown

预期助攻及相关数字:关键传球、创造的机会、制造射门与进球的动作、传中与倒三角传球,以及用来对照的助攻纪录。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1xA 与助攻对比参加测试

  1. 预期助攻衡量传球创造的每一次机会,因此总数反映的是机会质量,而不是队友是否进球。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆

  2. 助攻需要进球,所以身边终结能力差的创造者看起来比实际要差;xA 计的是机会本身。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  3. 助攻高于 xA 通常意味着他传球之后的射门进球的频率高于其质量所预测的,这种情况往往不会持续。

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  4. 基于射门的模型把由此产生的射门的 xG 记给传球者,所以传球的价值恰好等于那脚射门的价值。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  5. 助攻取决于单次终结;xA 则随他创造的机会而变化,在连续几场比赛之间更为稳定。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  6. 30米的远射是低 xG 的射门,所以在它之前的传球只能得到很少的 xA,尽管它会被记为助攻。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  7. 预期进球参与是球员自己的预期进球与其传球的预期助攻之和。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆

  8. 本方半场内的传球很少会引出射门,从后场发出的传中形成的头球质量差,而倒三角传球则带来面向球门的射门。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  9. 传球本身的价值通过其引出的射门来体现,这就是为什么在这类模型中,没有产生射门的传球得不到 xA。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  10. 没有进球就没有助攻,但机会已经创造出来了,所以这次传球仍会把它的价值计入8号球员的 xA。

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测试 2关键传球与创造的机会参加测试

  1. 当接球队员射门未进时,Opta 会记录一次关键传球;如果射门得分,这次传球则记为助攻。

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  2. 每一次通向射门的最后一传都是一次创造的机会:射门得分记为助攻,未得分记为关键传球。

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  3. 关键传球是通向射偏、被扑出或被封堵的射门的最后一传,所以其中没有一次变成助攻。

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  4. 一次创造出30米试探性远射的传球和一次创造出近距离补射的传球,各算一次关键传球;xA 则能把它们区分开。

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  5. 绝佳机会由数据采集员判定,通常是单刀球或压力很小的近距离射门。

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  6. 一次找到头球攻门的传送是关键传球,所以经常主罚角球的球员会积累很多次。

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  7. 来自远处的关键传球增多,可能只意味着低价值的射门增多;这些射门的位置和质量才能说明他是否创造得更多。

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  8. 球到达离球门越近的位置,这次进攻以射门收尾的频率就越高。

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  9. 创造的机会是关键传球加助攻,而创造者那些通向射门的传球只占他全部传球的一小部分。

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  10. 这次传球直接引出了一脚未进球的射门,这恰恰就是一次关键传球。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

测试 3制造射门与进球的动作参加测试

  1. FBref 记录直接引出射门的两个进攻动作,无论是谁做出的。

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  2. 过人、赢得犯规、引出另一脚射门的射门,以及引出射门的防守动作,都计算在内。

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  3. 计算的是同样的两个动作,但只有它们引出的射门进球时才算。

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  4. 引出射门的成功过人会被记入,所以突破了防守队员的球员即使最后一传由别人完成,也算创造了机会。

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  5. 引出另一脚射门的射门算作创造动作,而在这里第二脚射门进球了。

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  6. 头球之前的两个动作是赢得犯规和主罚任意球的传送,而只有前者是边锋做的。

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  7. 它涵盖了球员创造射门的各种不同方式,而不要求射门必须得分。

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  8. 进攻按顺序向前推进:左后卫把球传给中场,中场球员过掉防守者,然后把球传给前锋,前锋破门得分。从进球倒推,这次传球和这次过人就是被记入的两个创造进球的动作。

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  9. 每脚射门最多记入2个动作,关键传球则是每脚未进球的射门记1次,而进球比射门更少见。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  10. 9号球员射门之前的两个进攻动作是6号和8号球员的传球;射门本身不在其中。

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测试 4助攻纪录参加测试

  1. 德布劳内2019/20赛季为曼城送出20次助攻,与蒂埃里·亨利2002/03赛季的总数相当。

    来源:英超、德甲和西甲记录(Opta) · 记忆

  2. 1992年至2014年间,吉格斯为曼联送出162次英超助攻。

    来源:英超、德甲和西甲记录(Opta) · 记忆

  3. 德布劳内2014/15赛季在沃尔夫斯堡创下20次助攻;穆勒在2019/20赛季的最后一天超过了这一数字。

    来源:英超、德甲和西甲记录(Opta) · 记忆

  4. 助攻是一项统计数据,不属于《足球竞赛规则》;数据公司系统性地采集助攻是20世纪90年代才开始的。

    来源:英超、德甲和西甲记录(Opta) · 应用

  5. 如果这一脚触球没有明显改变球的方向或速度,数据提供商会记为助攻。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  6. 梦幻足球游戏会把助攻记给赢得罚球点球的球员;而 Opta 的助攻要求有传给得分者的传球、传中或类似的触球。

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  7. 梅西2004年至2021年为巴塞罗那送出的助攻数是西甲历史上最多的。

    来源:英超、德甲和西甲记录(Opta) · 记忆

  8. 亨利的纪录创造于2002/03赛季,德布劳内的在2014/15赛季,穆勒的在2019/20赛季。

    来源:英超、德甲和西甲记录(Opta) · 记忆

  9. 吉格斯162次,法布雷加斯111次,鲁尼103次,兰帕德102次。

    来源:英超、德甲和西甲记录(Opta) · 记忆

  10. 厄齐尔2015/16赛季为阿森纳送出19次助攻,比亨利的20次少1次;德布劳内在2019/20赛季追平了亨利。

    来源:英超、德甲和西甲记录(Opta) · 记忆

测试 5传中与 xA参加测试

  1. 许多传中首先碰到的是防守队员,而到达进攻队员脚下的传中通常带来的是有争抢的头球,而不是干净的射门。

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  2. 所有 xG 模型都认为,同一位置的头球比脚射价值低,这是传中的 xA 很少的原因之一。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  3. 防线正在回撤,而射门者则是全身正对球门迎球而来。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  4. 数量不等于质量:来自后场的大量传中只产生很少的射门,而且产生的射门质量也差。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  5. 亚历山大-阿诺德打破了自己上赛季12次的纪录;他的大部分产出来自传中和定位球。

    来源:英超、德甲和西甲记录(Opta) · 记忆

  6. 角球或边路任意球落入的是双方都已布置好的罚球区,所以其价值的表现不同于运动战中的传中。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  7. 从中路打不穿的球队会走边路,随之而来的低价值传中就说明了这一点。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  8. 传球的位置离球门线越近、球路越低,往往产生的射门质量越好。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  9. 压到底线会把防线逼退,而倒三角传球找到的正是他们身前留下的空档。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  10. 倒三角传球找到的是在罚球点附近面向球门插上的队员;来自后场的传中通常以有争抢的头球告终。

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测试 6定位球 xA参加测试

  1. 经常主罚角球和任意球的球员会从定位球中积累 xA,这在球处于运动状态时可能会高估他的创造力。

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  2. 直接任意球是射门而不是传球,因此没有可供 xA 估值的助攻传球。

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  3. 许多角球先被解围,随后的头球又有争抢,所以每个角球的平均机会很小。

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  4. 罚球点球每个约值四分之三个进球,并归主罚者所有,所以要把它们剔除,才能比较运动战中的创造力。

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  5. xA 记给射门前的最后一传,而这里指的是short routine之后的那次传中。

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  6. 事件数据把掷界外球记为一种传球,所以找到头球攻门的掷界外球和其他传球一样带有 xA。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  7. 定位球 xA 是定位球传送所创造射门的价值,所以数值上升意味着这些传送带来了更好的机会。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  8. 远距离任意球很少能进,角球后的头球进得多一些,而罚球点球大约每4次进3次。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  9. 除以角球数量就把总数变成了比率,这对获得角球数量不同的主罚者来说是公平的。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  10. 角球就是引出射门的那次传球,所以它作为机会的价值归主罚者。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

测试 7直塞球与防线身后的传球参加测试

  1. 一次让接球队员越过最后一条防线的传球,通常会让他与守门员单独面对,这是足球中最好的机会之一。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  2. 当传球从防守队员之间或旁边穿过、进入其身后的空档时,数据提供商会将其标记为直塞球。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆

  3. 它们瞄准的是防线身后的小空档,所以防守队员和守门员会截下其中很大一部分。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  4. 越位使比赛在任何射门之前就被中断,所以基于射门的 xA 模型没有可以记入的东西。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  5. 防线停在中线附近,身后会留下40米的空间,一次时机恰当的传球和跑动就能利用这一点。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  6. 梅西的吊传找阿尔巴从左后卫位置上插,成了巴塞罗那进攻中重复最多的套路之一。

    来源:比赛报告(BBC Sport、ESPN、俱乐部报告) · 记忆

  7. 跑动的距离越长,防守队员和守门员的回防时间就越多,所以随后的射门通常质量更差。

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  8. 跑动必须与传球的时机配合:起动太早是越位,太晚则空档已经关闭。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  9. 短传的完成率最高;长距离转移的完成率较低,而传向防线身后空档的传球完成率最低。

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  10. 这次传球撕开了客队的四后卫,把9号球员送入他们身后的空档,这就是直塞球。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

测试 8xA 与队友的终结参加测试

  1. 当他的传球创造了未被把握的好机会时,助攻数依然很低,而 xA 则表明机会确实存在。

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  2. 一个赛季里每名创造者的机会很少;在数百次机会的样本中,走运和不走运的终结会越来越多地相互抵消。

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  3. 他创造的机会被转化的频率更高,所以同样水平的传球产生了更多助攻。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  4. 传球由传球者决定;机会能否变成进球,则取决于队友的射门和守门员。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  5. 实力更强的球队有更出色的终结者,控球也更多,所以助攻奖励的是创造者身边的球队,不亚于奖励创造者本人。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  6. 每一次错失的绝佳机会,对于送出传球的球员来说也是一次损失的助攻。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  7. 持续多年的差距不太可能是运气;通常的解释是他身边终结能力的高低。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  8. 创造者的差距可以由终结者的差距来解释,这正是需要核查的地方。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 应用

  9. 传球者完全掌控自己的传球,对第一次触球有部分影响,而对最后的终结几乎没有话语权。

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  10. A 以7的 xA 送出12次助攻;这种超出预期的表现通常会回落,而 B 应得更多,C 则持平。

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测试 9xGChain 与 xGBuildup参加测试

  1. 在以射门结束的一次控球中触球的每名队员,都会被记入该射门的全部 xG。

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  2. 去掉关键传球和射门后,功劳就留给了更早组织这次进攻的球员。

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  3. 劳伦斯提出了这两项指标,以表彰那些传球发起进攻而不是终结进攻的球员。

    来源:足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义) · 记忆

  4. 在最后一传之前送出传球的球员在 xA 中一无所获;xGBuildup 则给了他们一个数值。

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  5. Understat 在 xG 和 xA 旁边,列出了欧洲五大联赛球员的这两项指标。

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  6. 善于出球的中后卫在很多次控球中都会触球,但很少送出最后一传。

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  7. 一次简单的横传和一次撕开防线的传球得到相同的份额,无论它们的价值相差多大。

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  8. 每90分钟折算这一步使出场时间不同的球员具有可比性。

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  9. xA 记入唯一的那次最后一传,射门创造动作记入最后两个动作,而 xGChain 则记入这次控球中的所有人。

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  10. xGBuildup 不计入9号球员的射门和10号球员的关键传球,所以功劳归于他们之前的3名球员。

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测试 10解读 xA 排行榜参加测试

  1. 踢满全场的常规首发球员会比替补积累更多 xA;按每90分钟折算则让他们处在同一起跑线上。

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  2. 少数几场比赛中的几次好传球可能产生极端的比率,而更长的时段很少能维持这一水平。

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  3. 边锋或10号球员被期望创造射门;后腰的职责让他创造射门的机会少得多。

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  4. 定位球可以主导主罚者的总数,所以运动战数据能显示他在球处于运动状态时的创造力。

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  5. 罚球点球、直接任意球、盘带后的射门或在乱战中的射门都有 xG,但没有可以记入的传球。

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  6. 用更少的传球得到同样的总数,意味着第二名球员的每次传球都创造了更好的射门。

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  7. 每家数据提供商都用自己的数据训练自己的模型,所以同一次传球可能有不同的价值。

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  8. 先进行筛选和标准化;只有这样,位置之间的比较和运气检验才有意义。

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  9. 他每场完成几十次传球,送出几次关键传球,这些加起来是零点几个预期助攻。

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  10. D 的比率来自略多于3场完整比赛的样本,远远不足以区分技术与一段走运的表现。

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来源

IFAB Laws of the Game / FIFA 和 UEFA 的技术报告 / Opta、StatsBomb 和 FBref 的定义 / 俱乐部与分析师的出版物 / 同行评议研究

  • 足球数据分析文献(Opta、StatsBomb、FBref 定义)90
  • 英超、德甲和西甲记录(Opta)9
  • 比赛报告(BBC Sport、ESPN、俱乐部报告)1