橄榄球 · 竞赛规则
第15条:Ruck
3项测试 · 30条事实 · 更新于 2026年10月27日 · markdown
Ruck 如何形成、Ruck 中的越位、加入并参与 Ruck,以及 Ruck 如何结束。
15.151形成 Ruck 与越位
什么是 Ruck、可在何处形成、身体姿势,以及越位线。
测试 1形成 Ruck 与越位参加测试
Ruck 的目的是让球员争夺地上的球。
来源:World Rugby Laws 2026,第15条,原则 · 记忆
Ruck 只能在赛场内形成。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.1条 · 记忆
当双方至少各有一名球员站立着位于地上的球之上并相互接触时,Ruck 形成。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.2条 · 记忆
头和肩不得低于髋部。罚则:自由踢。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.3条 · 记忆
Ruck 中身体过低,将被判自由踢。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.3条 · 应用
每队的越位线平行于达阵线,穿过任何 Ruck 参与者的最后点。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.4条 · 记忆
如果最后点位于达阵线上或其后方,越位线就是达阵线。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.4条 · 应用
双方都有球员在场,站立并夹扎:这就是 Ruck。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.2条 · 应用
球在地上,一名球员位于其上,一名对方球员与其接触。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.2条 · 记忆
先是球,然后是最后一个身体,再是穿过该身体的线。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.4条 · 记忆
15.152加入并参与 Ruck
从后方加入、夹扎、用手处理球、得球,以及 Ruck 中的违规。
测试 1加入并参与 Ruck参加测试
到达的球员必须站立,并从越位线后方加入。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.5条 · 记忆
夹扎必须先于身体其他部位的接触,或与之同时。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.7条 · 记忆
球员必须立即加入 Ruck,或退回到越位线之后。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.8条 · 记忆
只有在 Ruck 形成之前已经触到球并保持站立的球员,才可用手处理球。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.11条 · 记忆
可以通过用脚拨球,或推开对方球队使其离开球,来得球。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.10条 · 记忆
踢或试图踢球出 Ruck,应判罚踢。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.16e条 · 应用
将球放回 Ruck 中,将被判自由踢。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.16f条 · 应用
球员可以并排加入,但不得在最后一名球员前方加入,且只能从越位线后方加入。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.5—6条 · 应用
夹扎必须先于其他接触,或与之同时。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.5—7条 · 记忆
曾在 Ruck 中的球员可以重新加入,但只能从在位的位置加入。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.9条 · 记忆
15.153结束 Ruck
“Use it”、保护传锋、Ruck 何时结束,以及无法比赛的球。
测试 1结束 Ruck参加测试
当球已被明确得到并可供使用时,裁判喊“use it”。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.17条 · 记忆
如果在喊“use it”后5秒内球没有被传出:Scrum。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.17条 · 应用
正在或曾经参与 Ruck 的球员,不得处理在其附近(1米以内)将球传出的对方球员。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.18条 · 应用
球离开 Ruck、传出球的球员将球举离,或球在达阵线上或越过达阵线时,Ruck 结束。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.19条 · 记忆
到达达阵线是 Ruck 结束的方式之一。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.19条 · 应用
如果球很可能出不来,裁判判给最后向前移动的一方一个 Scrum。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.20条 · 应用
传出球的球员将球从地面举起时,Ruck 结束。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.19条 · 应用
这一喊话开启5秒的时间窗口。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.17条 · 应用
喊话后最多5秒。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.17—19条 · 记忆
无法出球的 Ruck 以 Scrum 结束。
来源:World Rugby Laws 2026,第15.20条 · 记忆
来源
World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026,第15条(以原创文字转述;题目依据规则原创编写,未转载原文)
- World Rugby Laws 2026,第15.2条3
- World Rugby Laws 2026,第15.4条3
- World Rugby Laws 2026,第15.17条3
- World Rugby Laws 2026,第15.19条3
- World Rugby Laws 2026,第15.3条2
- World Rugby Laws 2026,第15.20条2
- World Rugby Laws 2026,第15条,原则1
- World Rugby Laws 2026,第15.1条1
- World Rugby Laws 2026,第15.5条1
- World Rugby Laws 2026,第15.7条1
- World Rugby Laws 2026,第15.8条1
- World Rugby Laws 2026,第15.11条1
- World Rugby Laws 2026,第15.10条1
- World Rugby Laws 2026,第15.16e条1
- World Rugby Laws 2026,第15.16f条1
- World Rugby Laws 2026,第15.5—6条1
- World Rugby Laws 2026,第15.5—7条1
- World Rugby Laws 2026,第15.9条1
- World Rugby Laws 2026,第15.18条1
- World Rugby Laws 2026,第15.17—19条1