橄榄球 · 竞赛规则
第16条:Maul
3项测试 · 30条事实 · 更新于 2026年10月28日 · markdown
Maul 如何形成、Maul 中的越位、加入并参与 Maul,以及 Maul 如何结束。
16.161形成 Maul 与越位
Maul 是什么、可以在哪里形成、前进方向以及越位线。
测试 1形成 Maul 与越位参加测试
在 Maul 中,球员们可以争夺被举离地面的球。
来源:World Rugby Laws 2026,第16条,原则 · 记忆
Maul 只能在场地内形成。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.1条 · 记忆
一名持球者,以及每队至少一名球员,相互夹扎并双脚站立。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.2条 · 记忆
撕夺球的球员必须与持球者保持接触,直到把球转交完毕。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.2条 · 记忆
Maul 一旦形成,就必须朝一条达阵线移动。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.3条 · 记忆
它穿过 Maul 参与者中最靠近该队达阵线的最后一只脚。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.4条 · 记忆
离开 Maul 的球员必须立即退回到越位线后方;他们可以重新加入。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.6条 · 记忆
持球者、一名队友和一名对手,全都站立并相互夹扎:这是 Maul。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.2条 · 应用
持球者、一名对手和一名队友,相互夹扎并直立;随后它必须朝一条达阵线移动。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.2—3条 · 记忆
离开者必须立即退回,并可从在位位置重新加入。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.6条 · 记忆
16.162加入并参与 Maul
最后一名球员的夹扎、持球者的职责,以及防守方球员的离开与重新加入。
测试 1加入并参与 Maul参加测试
加入者须从在位位置进入,并夹扎在最后一名球员身上。罚则:罚踢。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.7b条 · 记忆
加入时,头和肩不得低于臀部。罚则:自由踢。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.7c条 · 应用
持球者可以倒地,前提是立即让球可供比赛;否则判 Scrum。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.8条 · 应用
持球球员不得在 Maul 中滑行或向后移动。罚则:罚踢。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.10条 · 应用
把对手从 Maul 中拉出或拖出:罚踢。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.11b条 · 应用
当没有球的一方有意完全离开时,Maul 继续。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.12条 · 应用
第一个重新加入的球员必须夹扎在持球方最前面的球员身上。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.13条 · 记忆
加入的球员必须夹扎在 Maul 中最后一名球员身上。罚则:罚踢。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.7b条 · 应用
Maul 继续;第一个回来的防守方球员夹扎在最前面的进攻方球员身上。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.12—13条 · 记忆
Scrum、自由踢、罚踢。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.7—11条 · 记忆
16.163Maul 的结束
被阻停的 Maul、“use it”、成功与不成功的结束方式,以及直接接住后的 Scrum。
测试 1Maul 的结束参加测试
裁判指示该队用球,随后必须在合理时间内把球用出。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.14条 · 应用
被阻停的 Maul 可以朝一条达阵线重新启动,前提是在5秒内完成。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.15条 · 记忆
当球或持球者离开 Maul、球落在地上,或球在达阵线上或越过达阵线时,Maul 成功结束。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.16条 · 记忆
Maul 不成功地结束:判 Scrum。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.17e条 · 应用
当持球者倒地而球不能立即供比赛时,Maul 同样不成功地结束。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.17d条 · 应用
正在 Maul 中或曾在 Maul 中的球员,不得对其附近试图把球拨走的对手进行争抢球。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.18条 · 应用
在直接接住对手的踢球之后,因上述任一原因而判的 Scrum 归接球一方。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.19条 · 应用
并非因暴行而塌散的 Maul,不成功地结束:判 Scrum。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.17b条 · 应用
第二次被阻停之后,必须在合理时间内把球用出。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.15条 · 记忆
接球一方获得 Scrum。
来源:World Rugby Laws 2026,第16.19条 · 记忆
来源
World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026,第16条(以原创文字转述;题目依据规则原创编写,未转载原文)
- World Rugby Laws 2026,第16.2条3
- World Rugby Laws 2026,第16.6条2
- World Rugby Laws 2026,第16.7b条2
- World Rugby Laws 2026,第16.15条2
- World Rugby Laws 2026,第16.19条2
- World Rugby Laws 2026,第16条,原则1
- World Rugby Laws 2026,第16.1条1
- World Rugby Laws 2026,第16.3条1
- World Rugby Laws 2026,第16.4条1
- World Rugby Laws 2026,第16.2—3条1
- World Rugby Laws 2026,第16.7c条1
- World Rugby Laws 2026,第16.8条1
- World Rugby Laws 2026,第16.10条1
- World Rugby Laws 2026,第16.11b条1
- World Rugby Laws 2026,第16.12条1
- World Rugby Laws 2026,第16.13条1
- World Rugby Laws 2026,第16.12—13条1
- World Rugby Laws 2026,第16.7—11条1
- World Rugby Laws 2026,第16.14条1
- World Rugby Laws 2026,第16.16条1
- World Rugby Laws 2026,第16.17e条1
- World Rugby Laws 2026,第16.17d条1
- World Rugby Laws 2026,第16.18条1
- World Rugby Laws 2026,第16.17b条1