Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro
Regola 17: Rimessa in gioco
4 test · 40 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown
Cos'è una rimessa in gioco e quando termina, dove si effettua dopo falli, canestri e all'inizio dei quarti, la scelta dell'allenatore negli ultimi due minuti, e cosa non possono fare il giocatore che effettua la rimessa e i difensori.
17.171Dove si effettua una rimessa in gioco
Definizione, inizio e fine, e il luogo della rimessa dopo ogni tipo di interruzione.
Test 1Cos'è una rimessa in gioco e il suo luogo abitualeFai un test
Una rimessa avviene quando la palla viene passata sul terreno di gioco dal giocatore che effettua la rimessa da fuori campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.1.1 · richiamo
Una rimessa termina quando la palla tocca, o viene toccata regolarmente da, un giocatore in campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.1.2 · richiamo
Una rimessa termina quando la squadra del giocatore che effettua la rimessa commette una violazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.1.2 · richiamo
Una palla viva incastrata tra l'anello e il tabellone durante una rimessa pone fine alla rimessa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.1.2 · applicazione
L'arbitro può lanciare o far rimbalzare la palla se è a non più di 4 m e il giocatore che effettua la rimessa si trova nel punto designato.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.1 · richiamo
Un fallo personale della squadra in controllo, o avente diritto alla palla, comporta una rimessa dal punto più vicino all'infrazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.5 · richiamo
Salvo diversa indicazione, la rimessa si effettua dal punto più vicino a dove si trovava la palla quando è avvenuto il fallo tecnico.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.6 · richiamo
Una rimessa va dal momento in cui la palla è a disposizione del giocatore che la effettua fino al primo tocco in campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.1.2, 17.2.1 · richiamo
La palla incastrata pone fine alla rimessa e si risolve con il possesso alternato.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 12.4, 17.1.2 · applicazione
La rimessa si effettua dal punto più vicino all'infrazione, tranne che direttamente dietro il tabellone: B, sulla linea di fondo accanto a esso.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.2 · applicazione
Test 2Luoghi particolari per la rimessa in giocoFai un test
Ha un piede per lato della linea centrale estesa, di fronte al tavolo degli ufficiali di campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.3 · richiamo
Ha il diritto di passare la palla a un compagno in qualsiasi punto del terreno di gioco.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.3 · richiamo
Salvo diversa indicazione, si effettua dalla linea della rimessa nella zona d'attacco della squadra, di fronte al tavolo degli ufficiali di campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.7 · richiamo
Quando la palla entra ma il canestro o l'ultimo tiro libero non è valido, la rimessa si effettua dalla linea di tiro libero estesa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.9 · richiamo
Qualsiasi giocatore della squadra che non ha segnato effettua la rimessa da qualsiasi punto dietro la linea di fondo di quella squadra.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.10 · richiamo
Può muoversi lateralmente o all'indietro e la palla può essere passata tra compagni dietro la linea di fondo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.10 · richiamo
Il conteggio dei 5 secondi inizia quando la palla è a disposizione del primo giocatore fuori campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.10 · richiamo
Dopo un canestro la squadra che non ha segnato può muoversi e passare lungo la propria linea di fondo prima di effettuare la rimessa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.10 · applicazione
Ogni quarto dopo il primo inizia con una rimessa di possesso alternato dalla linea centrale estesa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 12.6.3, 17.2.3 · applicazione
I quarti dopo il primo iniziano con una rimessa dalla linea centrale estesa, di fronte al tavolo degli ufficiali di campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.3 · applicazione
17.172Gli ultimi due minuti e le regole per chi effettua la rimessa
La scelta dell'allenatore dopo una sospensione a fine gara, l'avvertimento e le violazioni nella rimessa in gioco.
Test 1Gli ultimi due minutiFai un test
Con 2:00 o meno nel 4° quarto o in un tempo supplementare, sceglie l'allenatore della squadra che prende la sospensione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · applicazione
Può ripartire dalla linea della rimessa in zona d'attacco o dal punto in zona di difesa più vicino a dove il gioco si è fermato.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · richiamo
Dopo un canestro o un ultimo tiro libero riuscito, l'allenatore decide se la linea della rimessa è dal lato del tavolo o dal lato opposto.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · applicazione
Dopo un fallo, una violazione o una situazione di salto a due, la rimessa in zona d'attacco è dallo stesso lato della rimessa originale.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · applicazione
La regola riguarda gli ultimi 2:00 o meno del quarto quarto e di ogni tempo supplementare.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · richiamo
In quel periodo l'arbitro usa il segnale di attraversamento illegale della linea perimetrale come avvertimento al difensore.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.3 · richiamo
Dopo l'avvertimento, attraversare la linea per interferire con la rimessa è una violazione che comporta un fallo tecnico.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.3 · applicazione
La sospensione dà all'allenatore la scelta di una ripresa in zona d'attacco.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · applicazione
Prima viene l'avvertimento; attraversare dopo costa un fallo tecnico.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.3 · applicazione
La scelta è tra la linea della rimessa nella zona d'attacco della squadra (A, con i cappellini bianchi che attaccano a sinistra) e il punto originale in zona di difesa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.4 · applicazione
Test 2Giocatore che effettua la rimessa e difensoriFai un test
Il giocatore che effettua la rimessa non deve impiegare più di 5 secondi per rilasciare la palla.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1 · richiamo
Entrare sul terreno di gioco con la palla in mano è una violazione di rimessa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1 · richiamo
Il giocatore che effettua la rimessa non deve far entrare la palla direttamente nel canestro.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1 · applicazione
Può muoversi direttamente all'indietro dalla linea perimetrale quanto lo consentono le circostanze.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1 · richiamo
Gli altri giocatori non devono avere alcuna parte del corpo oltre la linea perimetrale prima che la palla l'abbia attraversata.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.2 · richiamo
Dove c'è meno di 2 m da qualsiasi ostacolo, gli altri giocatori non possono trovarsi a meno di 1 m dal giocatore che effettua la rimessa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.2 · richiamo
La palla va agli avversari per una rimessa dal punto della rimessa originale.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.4 · richiamo
Una violazione dei 5 secondi sulla rimessa dà la palla agli avversari nello stesso punto.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1, 17.4 · applicazione
1 m, 2 m, 4 m.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.2.1, 17.3 · richiamo
Può spostarsi lateralmente non più di 1 m in totale (gli 0,4 m di D e il ritorno fanno 0,8 m), e direttamente all'indietro finché c'è spazio.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1 · applicazione
Fonti
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 17 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.47
- FIBA OBR 2026, art. 17.3.15
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.104
- FIBA OBR 2026, art. 17.1.23
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.33
- FIBA OBR 2026, art. 17.3.33
- FIBA OBR 2026, art. 17.3.22
- FIBA OBR 2026, art. 17.1.11
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.11
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.51
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.61
- FIBA OBR 2026, art. 17.1.2, 17.2.11
- FIBA OBR 2026, art. 12.4, 17.1.21
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.21
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.71
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.91
- FIBA OBR 2026, art. 12.6.3, 17.2.31
- FIBA OBR 2026, art. 17.41
- FIBA OBR 2026, art. 17.3.1, 17.41
- FIBA OBR 2026, art. 17.2.1, 17.31