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Pallacanestro

Regolamento ufficiale della pallacanestro

Regolamento ufficiale della pallacanestro: 57 sezioni e 1590 fatti con fonti. Fonte: FIBA Official Basketball Rules.

Regola 1: DefinizioniLa gara di pallacanestro, chi la dirige, il canestro proprio e quello avversario, il vincitore e il dovere di ogni partecipante di contribuire al regolare svolgimento della gara e di segnalare gli errori al tavolo.3 test · 30 fattiRegola 2: Campo di giocoIl terreno di gioco e il campo di gioco, zona di difesa e zona d'attacco, le linee e i loro colori, il lato delle panchine con il tavolo degli ufficiali di campo e i segni vicino a ciascun canestro: area dei 3…8 test · 80 fattiRegola 3: AttrezzatureLe attrezzature necessarie a ogni gara: unità di sostegno, palloni, cronometri e tabellone segnapunti, i segnali degli ufficiali di campo, indicatori e freccia, il referto, il campo di gioco e l'illuminazione.2 test · 20 fattiRegola 4: SquadreChi può giocare e quando: componenti della squadra ammessi e autorizzati a giocare, giocatori, sostituti e giocatori esclusi, la composizione di una squadra, la divisa e i numeri di maglia, e l'equipaggiamento che un…8 test · 80 fattiRegola 5: Giocatori: infortunio e assistenzaQuando gli arbitri fermano la gara per un infortunio, chi può entrare sul terreno di gioco per aiutare, e quando un giocatore infortunato o sanguinante deve essere sostituito e può rientrare.2 test · 20 fattiRegola 6: Capitano: doveri e dirittiChi è il capitano, quando e come può parlare con gli arbitri, e il ruolo del capitano in un reclamo contro il risultato.2 test · 20 fattiRegola 7: Allenatore e primo assistente allenatoreLa lista e la firma prima della gara, la condotta in panchina, il dialogo con il tavolo e con gli arbitri, e chi guida la squadra quando l'allenatore non può.2 test · 20 fattiRegola 8: Tempo di gioco, punteggio pari e tempi supplementariQuarti e intervalli di gioco, tempi supplementari in caso di parità, serie con punteggio complessivo, gli ultimi decimi di un quarto e i falli commessi durante un intervallo.2 test · 20 fattiRegola 9: Inizio e fine di un quarto, di un tempo supplementare o della garaCinque giocatori pronti, la panchina della squadra di casa e la metà campo per il riscaldamento, il cambio di canestro e i momenti in cui un quarto, un tempo supplementare e la gara iniziano e finiscono.2 test · 20 fattiRegola 10: Status della pallaQuando la palla diventa viva e morta, e quando un tiro o un tiro libero in volo è ancora valido.2 test · 20 fattiRegola 11: Posizione di un giocatore e di un arbitroDove si trova un giocatore o un arbitro ai fini delle regole, in aria e sulle linee, e cosa significa quando la palla tocca un arbitro.2 test · 20 fattiRegola 12: Salto a due e possesso alternatoIl salto a due e la palla trattenuta, come si effettua un salto a due e le sue violazioni, le situazioni di salto a due e la freccia di possesso alternato.4 test · 40 fattiRegola 13: Come si gioca la pallaGiocare la palla con le mani, cosa non si può fare con le gambe e con i pugni, e la sanzione.2 test · 20 fattiRegola 14: Controllo della pallaQuando il controllo della squadra inizia, continua e finisce, e come leggerlo nelle situazioni di gioco.2 test · 20 fattiRegola 15: Giocatore in atto di tiroTiri, tocchi a canestro e schiacciate, quando l'atto di tiro inizia e finisce nei tiri in sospensione e nelle penetrazioni a canestro (ridefinito nel 2026), cosa lo conclude dopo un fallo, e la regola della zona…3 test · 30 fattiRegola 16: Canestro: realizzazione e valoreQuando un canestro è realizzato e quanto vale, i canestri nel proprio canestro, la palla dal basso e cosa può ancora segnare negli ultimi decimi di secondo.2 test · 20 fattiRegola 17: Rimessa in giocoCos'è una rimessa in gioco e quando termina, dove si effettua dopo falli, canestri e all'inizio dei quarti, la scelta dell'allenatore negli ultimi due minuti, e cosa non possono fare il giocatore che effettua la…4 test · 40 fattiRegola 18: SospensioneQuanto dura e quante sono, chi può chiederle, quando un'opportunità si apre e si chiude, la procedura e le sospensioni intorno ai tiri liberi.3 test · 30 fattiRegola 19: SostituzioneQuando si può effettuare una sostituzione, il rientro in campo, la squadra che segna a fine gara, come un sostituto chiede di entrare ed entra, i giocatori usciti per falli e quelli espulsi, e i tiratori di tiri liberi.3 test · 30 fattiRegola 20: Gara persa per forfaitQuando una squadra perde per forfait, il punteggio di 20-0 e 0 punti in classifica, e i forfait nelle serie e nei tornei.2 test · 20 fattiRegola 21: Gara persa per inferiorità numericaQuando una squadra scende sotto i 2 giocatori, il punteggio che ne consegue, il punto in classifica e le sconfitte per inferiorità numerica nelle serie con punteggio complessivo.2 test · 20 fattiRegola 22: ViolazioniCos'è una violazione, in cosa si distingue da un fallo e la rimessa che di solito segue.2 test · 20 fattiRegola 23: Giocatore e palla fuori campoQuando un giocatore o la palla è fuori campo, chi l'ha causato e una palla trattenuta sulla linea.2 test · 20 fattiRegola 24: PalleggioCos'è un palleggio, come inizia e finisce, cosa non è un palleggio e quando un giocatore può palleggiare una seconda volta (formulazione chiarita nel 2026).3 test · 30 fattiRegola 25: PassiI passi e il giro, la ricezione da fermo, i due passi in movimento, come atterra un giocatore e quale piede può fare da perno, e un giocatore a terra con la palla.3 test · 30 fattiRegola 26: 3 secondiLa regola dei 3 secondi nell'area dei 3 secondi avversaria, le sue condizioni e deroghe, e cosa serve per risultare stabilmente fuori dall'area.2 test · 20 fattiRegola 27: Giocatore marcato da vicinoQuando un giocatore che tiene la palla è marcato da vicino, e i 5 secondi per passare, tirare o palleggiare.2 test · 20 fattiRegola 28: 8 secondiQuando inizia il conteggio degli 8 secondi, i cinque modi in cui la palla raggiunge la zona d'attacco, e quando il conteggio prosegue con il tempo rimasto.2 test · 20 fattiRegola 29: Cronometro dei 24 secondiI 24 secondi e che cosa è un tiro valido, il segnale mentre la palla è in aria e ogni reset a 24 o a 14: dopo la difesa, dopo l'attacco, dopo l'anello, dopo la freccia e dopo le sospensioni tardive.5 test · 50 fattiRegola 30: Ritorno della palla in zona di difesaIl controllo in zona d'attacco, che cosa rende illegale un ritorno in zona di difesa, l'eccezione della palla sottratta in aria e la rimessa che segue.2 test · 20 fattiRegola 31: Interferenza sul tentativo di realizzazione e sul canestroQuando un tiro inizia e finisce, l'interferenza sul tentativo di realizzazione nei tiri su azione e nei tiri liberi, i sei tipi di interferenza sul canestro e i punti o la rimessa che ne derivano.3 test · 30 fattiRegola 32: FalliChe cos'è un fallo, come viene registrato ciascuno e quali falli contano ancora quando la palla è morta.2 test · 20 fattiRegola 33: Contatto: princìpi generaliIl cilindro, la verticalità, la marcatura legale, i giocatori in aria, i blocchi, sfondamento e bloccaggio, il semicerchio di no-sfondamento, l'uso delle mani, il gioco del post e i falli di contatto con un nome proprio.6 test · 60 fattiRegola 34: Fallo personaleChe cos'è un fallo personale, il fallo sulla rimessa nelle fasi finali e le rimesse e i tiri liberi che seguono.2 test · 20 fattiRegola 35: Doppio falloQuando due falli formano un doppio fallo e come riprende la gara senza tiri liberi.2 test · 20 fattiRegola 36: Fallo tecnicoLe regole di condotta, le due categorie di fallo tecnico, l'espulsione dalla gara di giocatori e allenatori, e il tiro libero e la ripresa del gioco che seguono.4 test · 40 fattiRegola 37: Fallo di disturboIl nuovo fallo di disturbo: fermare un contropiede, fermare i cronometri, falli da dietro in una fuga a canestro, e i tiri liberi e la rimessa in zona d'attacco che seguono.2 test · 20 fattiRegola 38: Fallo flagranteI tre criteri del fallo flagrante, i suoi tiri liberi e la rimessa, e l'espulsione che può comportare.2 test · 20 fattiRegola 39: Fallo da espulsioneI falli da espulsione commessi da chiunque faccia parte della squadra, la sostituzione dell'allenatore, la violenza e le attrezzature, e i tiri liberi, le riprese del gioco e le sanzioni per rissa.3 test · 30 fattiRegola 40: RissaChi può e chi non può lasciare l'area della panchina durante una rissa, il singolo tecnico «B» e come riprende la gara.2 test · 20 fattiRegola 41: Limiti di falli ed espulsioni dalla garaCinque falli e il giocatore escluso, l'allenatore-giocatore, l'indicatore GD e lasciare il campo entro 30 secondi.2 test · 20 fattiRegola 42: Falli di squadra: sanzioneQuali falli sono falli di squadra, come si contano tra gli intervalli e nei tempi supplementari, e i tiri liberi della sanzione per i falli di squadra.2 test · 20 fattiRegola 43: Situazioni specialiPiù infrazioni nello stesso periodo di cronometro fermo: addebito, ordine e annullamento delle sanzioni, prima i tecnici e come riprende la gara.2 test · 20 fattiRegola 44: Tiri liberiChi tira, come devono comportarsi il tiratore e i rimbalzisti, e quanto costa ogni violazione sui tiri liberi.3 test · 30 fattiRegola 45: Errori correggibiliQuali errori si possono correggere, entro quando, chi partecipa, come si rimedia a ciascun tipo e il cronometro dei 24 secondi come categoria 2.4 test · 40 fattiRegola 46: Arbitri, ufficiali di campo e commissarioChi dirige una gara, i quattro ufficiali di campo, la posizione e il compito del commissario, la neutralità e la divisa.2 test · 20 fattiRegola 47: Primo arbitro: doveri e poteriI controlli del primo arbitro prima della gara, il salto a due iniziale, i suoi fischi prima di ogni periodo, le decisioni definitive, i forfait e il referto.2 test · 20 fattiRegola 48: Arbitri: doveri e poteriDove gli arbitri possono sanzionare le infrazioni, quando fischiare, i princìpi fondamentali, un arbitro infortunato, l'inglese e il carattere definitivo delle decisioni.2 test · 20 fattiRegola 49: Segnapunti e assistente segnapuntiChe cosa registra e comunica il segnapunti, la freccia e le richieste di revisione (challenge), l'assistente segnapunti e il tabellone segnapunti, e gli errori sul referto.2 test · 20 fattiRegola 50: CronometristaLe attrezzature e gli indicatori del cronometrista, quando il cronometro di gara parte e si ferma, e come si misurano le sospensioni e gli intervalli.3 test · 30 fattiRegola 51: Operatore del cronometro dei 24 secondiQuando l'operatore avvia, ferma, resetta o spegne il cronometro dei 24 secondi, e che cosa mostra il display in ogni caso.2 test · 20 fattiRegola 52: Appendice A: Segnalazioni arbitraliGli unici gesti validi: cronometro, punteggio, sostituzioni e sospensioni, violazioni, numeri dei giocatori, falli e gestione dei tiri liberi.4 test · 40 fattiRegola 53: Appendice B: Il refertoLe copie e le penne del referto, la sua compilazione, i quintetti base e i sostituti, le sospensioni, i falli, i falli di squadra, il punteggio progressivo e le firme.4 test · 40 fattiRegola 54: Appendice C: Procedura di reclamoCosa si può contestare, le scadenze e la tassa, e come e da chi viene deciso un reclamo.2 test · 20 fattiRegola 55: Appendice D: Classifica delle squadrePunti in classifica, criteri di spareggio, forfait, confronto tra squadre di gironi e fasi diversi, e serie con punteggio complessivo di andata e ritorno.4 test · 40 fattiRegola 56: Appendice E: Sospensioni per i mediaChi decide sulle sospensioni per i media, la loro durata, una per quarto, e come si combinano con le sospensioni delle squadre.2 test · 20 fattiRegola 57: Appendice F: Instant Replay SystemCome funzionano le revisioni con il replay, cosa si può rivedere a fine quarto, negli ultimi 2 minuti o in qualsiasi momento, e la richiesta di revisione dell'allenatore.4 test · 40 fatti

Ogni guida riformula la regola con parole proprie; il testo di riferimento è FIBA Official Basketball Rules.