Pallacanestro
Livello 5: Intermedio superiore
Il Livello 5 riguarda il finale delle gare: schemi di fine periodo, difendere l'ultimo tiro, la battaglia dei falli nel finale, il tempo supplementare e le gare equilibrate, e sospensioni e sostituzioni come strumenti.
Sottolivello 5.1Schemi di fine periodoIl due per uno (two-for-one), tenere palla per l'ultimo tiro, rimesse laterali e dal fondo, schemi disegnati in una sospensione, schemi a tutto campo, quick hitter, chi prende l'ultimo tiro, tiri della disperazione e…10 test · 100 fattiSottolivello 5.2Difendere l'ultimo tiroCambiare nel finale, negare la ricezione alla stella, il difensore di chi effettua la rimessa, contestare senza fare fallo, difendere un vantaggio di 2 e di 3 punti, finte di tiro, l'ultimo rimbalzo, sospensioni…10 test · 100 fattiSottolivello 5.3La battaglia dei falli nel finaleIl fallo tattico per fermare il cronometro, scegliere a chi fare fallo, la tattica «Hack-a-», fare fallo in vantaggio di tre, far arrivare la palla ai buoni tiratori, tiri liberi sotto pressione, sbagliare di…10 test · 100 fattiSottolivello 5.4Tempo supplementare e gare equilibrateIl tempo supplementare, parziali e inerzia, problemi di falli, lucidità, giocatori clutch, esecuzione semplice, il pubblico di casa, rimonte, difendere un vantaggio e statistiche dei momenti decisivi (clutch).10 test · 100 fattiSottolivello 5.5Sospensioni e sostituzioni come strumentiRisparmiare le sospensioni, riposo e stanchezza, che cosa dire in una sospensione, sostituzioni attacco-difesa, gestione dei minuti (minutaggio), alternare le stelle in campo, gestire un giocatore in difficoltà,…10 test · 100 fatti