Il programma di cricket di Insporta conta cinque livelli pubblicati, ciascuno di cinque sottolivelli: il livello 1 insegna come funziona il gioco, il livello 2 le Regole nella pratica, il livello 3 tecnica e tattica, il livello 4 il cricket agonistico e il suo calendario, il livello 5 il cricket professionistico moderno fatto di tecnologia, dati e denaro. In tutto circa 1300 domande in 130 test, ogni test con dieci domande a quattro opzioni e una sola risposta corretta. Ogni domanda è scritta a partire dalle Regole del Cricket dell’MCC (codice 2017, 3ª edizione, 2022), dalle playing conditions dell’ICC per il suo formato oppure da un riferimento citato per nome per la storia e i record.
Come è organizzato il programma di cricket
Il cricket è stato il primo sport che Insporta ha scritto da zero, per cui i suoi cinque livelli sono stati pianificati uno alla volta. Seguono la scala comune a tutti gli sport di Insporta, finora da Principiante a Intermedio superiore, e il processo descritto in Come Insporta scrive un test: un piano di cinque sottolivelli per livello, una ricerca dei duplicati su tutte le domande già pubblicate e una verifica dei fatti della risposta corretta e delle tre opzioni errate sulla fonte primaria.
Nel cricket una regola conta più che in qualsiasi altro sport di Insporta: la domanda dice a quale formato appartiene. La penalità per l’over rate, il powerplay, il limite di bouncer e i diritti di un sostituto cambiano tra Test, ODI e T20, perciò una domanda che non nomina il proprio formato di solito ha più di una risposta corretta.
Livello 1: Principiante, come funziona il gioco
Il livello 1 getta le basi: che cos’è una partita e come la si vince, la si chiude in parità o in pareggio; il terreno di gioco, il pitch e le sue linee; i ruoli di battitore, lanciatore, wicket-keeper, fielder, capitano e dei due arbitri; la palla, la mazza e le protezioni; le corse battute, gli extra e i boundary; quando la palla è in gioco e quando è morta; i formati, dal Test di cinque giorni al Twenty20; e chi governa il cricket, dall’MCC, custode delle Regole, all’ICC e alle federazioni nazionali. I suoi cinque sottolivelli sono la struttura di una partita, i modi di essere eliminati, il campo e l’equipaggiamento, il punteggio e gli extra, e i tre formati.
Livello 2: Elementare, le Regole nella pratica
Il livello 2 applica le Regole che il livello 1 ha introdotto. Il lancio: il passo di lancio, il no ball per il piede anteriore e per quello posteriore, il lancio irregolare (throw), il beamer e i limiti ai lanci corti. La battuta: Obstructing the field, Hit the ball twice, Timed out e il ritiro per infortunio rispetto al ritiro come eliminazione. Fielding e wicket-keeping: dove il wicket-keeper può stare e muoversi, la finta in fielding, il fielder fuori dal terreno di gioco e le regole sui sostituti. Arbitri e decisioni: i segnali, il soft signal e la sua abolizione nel 2023, il Decision Review System, l’umpire’s call e il ball-tracking. I regolamenti di gara: powerplay, penalità per l’over rate, intervalli, il DLS a grandi linee, i sostituti per commozione cerebrale e il free hit.
Livello 3: Pre-intermedio, tecnica e tattica
Il livello 3 lascia il regolamento per il mestiere. La battuta, dalla posizione di guardia e dal movimento di innesco ai colpi sul piede anteriore e su quello posteriore, giocare lo spin rispetto al lancio veloce, lasciar passare la palla e la famiglia dello sweep. Il lancio veloce: swing rispetto a seam, la wobble ball, lo yorker e il bouncer, il reverse swing e ciò che richiede. Il lancio a effetto: off spin e leg spin, il wrong’un e la carrom ball, il flight rispetto al drift e lo sfruttamento delle zone rovinate del pitch. Fielding, prese e wicket-keeping: le posizioni con il loro nome e il motivo per cui si occupano, le prese in slip e il wicket-keeper vicino ai paletti rispetto a quello arretrato. La capitaneria: leggere il pitch, quando prendere la palla nuova, disporre il campo secondo un piano, inseguire rispetto a difendere e chiudere un Twenty20.
Livello 4: Intermedio, il cricket agonistico
Il livello 4 è il cricket come sport professionistico giocato secondo un calendario. La struttura internazionale: membri a pieno titolo e membri associati, il World Test Championship e i suoi punti, i ranking, le serie bilaterali e il Future Tours Programme. I grandi eventi, dalle Coppe del Mondo ODI e T20 alla Champions Trophy, alla finale del World Test Championship e alle Coppe del Mondo femminile e Under 19. Il cricket nazionale e delle franchigie: il County Championship, lo Sheffield Shield, il Ranji Trophy e The Hundred; IPL, BBL, PSL e CPL; il draft rispetto all’asta. La storia del gioco: il primo Test nel 1877, the Ashes nel 1882, le crisi del lancio irregolare, la World Series Cricket, il primo ODI nel 1971 e il primo T20 nel 2003, l’isolamento del Sudafrica e la sua riammissione. E record e statistiche: come si calcolano media, strike rate, economy rate e net run rate, e i record storici.
Livello 5: Intermedio superiore, il cricket professionistico moderno
Il livello 5 mostra come il cricket moderno si gioca, si guarda e si gestisce ogni giorno. La tecnologia in campo: il DRS dall’inizio alla fine, il ball-tracking di Hawk-Eye e il suo margine di errore, UltraEdge e Hot Spot, come si decide una revisione, e l’umpire’s call. L’analisi dei dati: i modelli di probabilità di vittoria, l’analisi dei match-up, i wagon wheel e le pitch map, e come i dati hanno cambiato selezioni e tattica. Le grandi rivalità oltre the Ashes: il Border-Gavaskar Trophy, India contro Pakistan, il cricket trans-tasmaniano. Il business del cricket: i diritti televisivi, le aste delle franchigie, i ricavi delle federazioni e il ritorno del cricket alle Olimpiadi di Los Angeles 2028. E l’allenamento e le scienze dello sport come li usa una squadra professionistica: la gestione dei carichi di lavoro, la prevenzione degli infortuni e l’analisi delle azioni di lancio.
Da quali fonti sono scritte le domande
In ordine di autorità: le Regole del Cricket dell’MCC, codice 2017 (3ª edizione, 2022), per le Regole stesse; le playing conditions dell’ICC per ciascun formato, che nel cricket internazionale prevalgono sulle Regole e sono il luogo in cui si trovano le differenze tra i formati; le norme specifiche di una competizione per un campionato nazionale; ESPNcricinfo e Wisden per storia, record e governance. Un’affermazione corretta secondo le Regole può essere sbagliata per un ODI perché le playing conditions l’hanno modificata, quindi ogni domanda cita la fonte su cui si basa. Il livello 3, che riguarda il mestiere più che il regolamento, cita invece riferimenti sull’allenamento.
I fatti verificati durante la scrittura e la revisione di questi test, con il loro stato e la loro fonte, sono elencati in Verifiche dei fatti sul cricket.
Che cosa resta escluso di proposito
Insporta misura la conoscenza del cricket, non la forma fisica né la cognizione generale. I protocolli di forza e condizionamento, i carichi di allenamento e la biomeccanica del corpo dell’atleta restano fuori, come tutto ciò che si leggerebbe allo stesso modo per un altro sport di mazza e palla: una domanda sull’atleta anziché sul cricket è un difetto, per quanto ben scritta. I numeri che cambiano da una revisione delle playing conditions all’altra, come il numero esatto di revisioni DRS non riuscite, si chiedono come tendenza e non come una cifra che sarà superata nel giro di una stagione. Il ragionamento alla base di questo costrutto è in Conoscenza specifica dello sport, non allenamento cerebrale generico.
Che cosa è previsto in seguito
Il livello 6 e i successivi non sono ancora pianificati, di proposito. Insporta pianifica un livello quando quello precedente è scritto, così il piano si basa su ciò che i livelli precedenti hanno effettivamente contenuto e non su un’ipotesi fatta mesi prima. Con cinque livelli pubblicati, il prossimo passo è decidere che cosa dovrebbe aggiungere un sesto.