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Pallacanestro · Livello 5: Intermedio superiore · Sottolivello 5.3

La battaglia dei falli nel finale

10 test · 100 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

Il fallo tattico per fermare il cronometro, scegliere a chi fare fallo, la tattica «Hack-a-», fare fallo in vantaggio di tre, far arrivare la palla ai buoni tiratori, tiri liberi sotto pressione, sbagliare di proposito, la matematica dei possessi, i rischi del fallo e quando smettere.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il fallo tattico per fermare il cronometroFai un test

  1. Lo scambio è: tiri liberi in cambio di tempo e della palla.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  2. Gli errori le restituiscono la palla senza che il distacco cresca.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  3. Nel finale non può aspettare che scada il cronometro dei 24 secondi.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  4. Un fallo tardivo spreca il tempo che le serve.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  5. Un fallo pericoloso può comportare una sanzione aggiuntiva.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  6. Un fallo su chi ha la palla ferma subito il cronometro.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  7. Senza fare fallo, il tempo scade.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione

  8. Rimessa, fallo, tiri liberi, attacco.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione

  9. Più rapido è il fallo, più tempo si risparmia.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione

  10. Per fermare il cronometro e riavere la palla.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione

Test 2A chi fare falloFai un test

  1. Un cattivo tiratore può sbagliare.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  2. Il miglior tiratore dovrebbe avere la palla in mano.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  3. Toglierlo toglie il bersaglio.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  4. Allora il tempo conta più del bersaglio.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  5. Le percentuali guidano i falli nel finale.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  6. Tra i lunghi è comune tirare male i tiri liberi.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  7. Sceglie il miglior bersaglio successivo in campo.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione

  8. Controllare, trovare, aspettare, fare fallo.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione

  9. Più bassa è la percentuale, migliore è il bersaglio.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione

  10. È il peggior tiratore di tiri liberi.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione

Test 3La tattica «Hack-a-»Fai un test

  1. Il bersaglio spesso non è il palleggiatore.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · richiamo

  2. O'Neal era un centro dominante ma poco efficace ai tiri liberi.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · richiamo

  3. Se sbaglia, l'altra squadra non segna nulla.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · richiamo

  4. Falli continui e tiri liberi spezzano il ritmo.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · richiamo

  5. Sostituirlo toglie il bersaglio.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · richiamo

  6. Troppi falli intenzionali rovinano lo spettacolo.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · richiamo

  7. Toglierlo ferma la tattica.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · applicazione

  8. Trovare, fare fallo, tirare, riprendersi la palla.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · applicazione

  9. L'obiettivo sono gli errori.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · applicazione

  10. Fallo intenzionale su un giocatore che tira male i tiri liberi.

    Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · applicazione

Test 4Fare fallo in vantaggio di treFai un test

  1. Due tiri liberi riducono il distacco solo a uno.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  2. Un fallo durante il tiro potrebbe dare tre tiri liberi.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  3. Un tiro libero sbagliato può portare a una correzione a canestro.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  4. Preferiscono costringere l'avversario a un tiro difficile.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  5. Un fallo sul tiro può pareggiare la gara.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  6. Con poco tempo, l'avversario non può recuperare.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo

  7. Fare fallo prima del tiro evita una tripla del pareggio.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione

  8. Portare su, fallo, tirare, tagliafuori.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione

  9. Il fallo durante il tiro è il peggiore.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione

  10. Per fermare una tripla del pareggio.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione

Test 5Trovare il tiratoreFai un test

  1. È quello con più probabilità di segnarli entrambi.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  2. Il movimento libera il giocatore giusto.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  3. Tirare con calma fa segnare i tiri liberi.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  4. Gli esterni di solito sono bravi ai tiri liberi.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  5. Una palla persa regala all'avversario un'occasione gratuita.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  6. Le spaziature rendono difficile arrivare alla palla.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  7. Il miglior tiratore dovrebbe essere quello che subisce il fallo.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  8. Allargare, trovare, subire fallo, segnare.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  9. Il miglior tiratore dovrebbe avere la palla.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  10. Il miglior tiratore di tiri liberi.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

Test 6Tiri liberi sotto pressioneFai un test

  1. Una routine rende automatico il tiro.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  2. Semplici gesti ripetuti ogni volta.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  3. Le gare finiscono con le gambe stanche.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  4. Gli allenatori sperano che l'attesa lo renda nervoso.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  5. Concentrarsi sul bersaglio aiuta.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  6. Un prezzo da pagare per l'errore lo fa sentire reale.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  7. La routine lo rallenta.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  8. Avvicinarsi, routine, concentrazione, tiro.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  9. Pressione e stanchezza lo rendono simile alla gara.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  10. Con la stessa routine ogni volta.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

Test 7Sbagliare di propositoFai un test

  1. Un errore può portare a una correzione a canestro del pareggio.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  2. Un tiro sbagliato deve toccare l'anello perché la palla sia viva.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  3. La squadra ha bisogno del rimbalzo.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  4. Un errore pianificato aiuta i rimbalzisti.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  5. Il rimbalzo decide la gara.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  6. I difensori sono più vicini al ferro.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  7. Un rimbalzo corto e forte torna dove i compagni possono attaccarlo.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  8. Segnare, sbagliare, attaccare, tap.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  9. Il tap è la soluzione migliore.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  10. Sotto di 1 con 2 secondi, un tiro libero sbagliato può dare un tap.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

Test 8La matematica dei possessiFai un test

  1. Il distacco e il tempo decidono il piano.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  2. Una tripla lascia comunque la squadra a un punto di distanza.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  3. Servono possessi in più.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  4. Più punti per possesso.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  5. Un canestro rapido lascia tempo per fare fallo e segnare ancora.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  6. Di solito un distacco da 4 a 6 punti.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  7. Un canestro rapido lascia tempo per fare fallo e riavere la palla.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  8. Segnare, fallo, palla, segnare.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  9. Distacchi maggiori richiedono più canestri.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  10. Sotto di 6, servono almeno due triple.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

Test 9I rischi del falloFai un test

  1. I buoni tiratori puniscono i falli.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  2. I falli pericolosi possono dare tiri liberi in più e la palla.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  3. Fare fallo sui buoni tiratori raramente aiuta.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  4. Potrebbe esserci ancora tempo per fare uno stop difensivo.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  5. Un fallo in azione di tiro può dare più di un fallo normale.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  6. Un fallo chiaro e sicuro evita sanzioni aggiuntive.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  7. Fare fallo su un grande tiratore aumenta solo il vantaggio.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  8. Tempo, tiratore, decidere, agire.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  9. Il fallo duro è il peggiore.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  10. L'altra squadra li segna entrambi e il distacco cresce.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

Test 10Quando smettere di fare falloFai un test

  1. I giocatori della panchina giocano quando il risultato è chiaro.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  2. Rispetto per la gara e per l'avversario.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  3. Una squadra in parità difende normalmente.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  4. Tenere la palla e usare il tempo.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  5. Consumare il tempo rispetta l'avversario.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  6. La squadra tiene la palla finché il tempo non scade.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo

  7. Una rimonta non è più realistica.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  8. Vedere, fermarsi, consumare il tempo, stringere la mano.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  9. Più grande è il distacco, meno senso ha fare fallo.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

  10. Quando il distacco è troppo grande per il tempo rimasto.

    Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione

Fonti

FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 e riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte per l'occasione, nulla è riprodotto. Gli articoli numerati del regolamento FIBA appartengono alla categoria Regole dello sport.

  • FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara60
  • FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara30
  • Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo10