Pallacanestro · Livello 5: Intermedio superiore · Sottolivello 5.3
La battaglia dei falli nel finale
10 test · 100 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown
Il fallo tattico per fermare il cronometro, scegliere a chi fare fallo, la tattica «Hack-a-», fare fallo in vantaggio di tre, far arrivare la palla ai buoni tiratori, tiri liberi sotto pressione, sbagliare di proposito, la matematica dei possessi, i rischi del fallo e quando smettere.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Il fallo tattico per fermare il cronometroFai un test
Lo scambio è: tiri liberi in cambio di tempo e della palla.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Gli errori le restituiscono la palla senza che il distacco cresca.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Nel finale non può aspettare che scada il cronometro dei 24 secondi.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Un fallo tardivo spreca il tempo che le serve.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Un fallo pericoloso può comportare una sanzione aggiuntiva.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Un fallo su chi ha la palla ferma subito il cronometro.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Senza fare fallo, il tempo scade.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione
Rimessa, fallo, tiri liberi, attacco.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione
Più rapido è il fallo, più tempo si risparmia.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione
Per fermare il cronometro e riavere la palla.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione
Test 2A chi fare falloFai un test
Un cattivo tiratore può sbagliare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Il miglior tiratore dovrebbe avere la palla in mano.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Toglierlo toglie il bersaglio.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Allora il tempo conta più del bersaglio.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Le percentuali guidano i falli nel finale.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Tra i lunghi è comune tirare male i tiri liberi.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Sceglie il miglior bersaglio successivo in campo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione
Controllare, trovare, aspettare, fare fallo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione
Più bassa è la percentuale, migliore è il bersaglio.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione
È il peggior tiratore di tiri liberi.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione
Test 3La tattica «Hack-a-»Fai un test
Il bersaglio spesso non è il palleggiatore.
Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · richiamo
O'Neal era un centro dominante ma poco efficace ai tiri liberi.
Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · richiamo
Se sbaglia, l'altra squadra non segna nulla.
Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · richiamo
Falli continui e tiri liberi spezzano il ritmo.
Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · richiamo
Sostituirlo toglie il bersaglio.
Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · richiamo
Troppi falli intenzionali rovinano lo spettacolo.
Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · richiamo
Toglierlo ferma la tattica.
Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · applicazione
Trovare, fare fallo, tirare, riprendersi la palla.
Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · applicazione
L'obiettivo sono gli errori.
Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · applicazione
Fallo intenzionale su un giocatore che tira male i tiri liberi.
Fonte: Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo · applicazione
Test 4Fare fallo in vantaggio di treFai un test
Due tiri liberi riducono il distacco solo a uno.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Un fallo durante il tiro potrebbe dare tre tiri liberi.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Un tiro libero sbagliato può portare a una correzione a canestro.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Preferiscono costringere l'avversario a un tiro difficile.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Un fallo sul tiro può pareggiare la gara.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Con poco tempo, l'avversario non può recuperare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · richiamo
Fare fallo prima del tiro evita una tripla del pareggio.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione
Portare su, fallo, tirare, tagliafuori.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione
Il fallo durante il tiro è il peggiore.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione
Per fermare una tripla del pareggio.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara · applicazione
Test 5Trovare il tiratoreFai un test
È quello con più probabilità di segnarli entrambi.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Il movimento libera il giocatore giusto.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Tirare con calma fa segnare i tiri liberi.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Gli esterni di solito sono bravi ai tiri liberi.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Una palla persa regala all'avversario un'occasione gratuita.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Le spaziature rendono difficile arrivare alla palla.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Il miglior tiratore dovrebbe essere quello che subisce il fallo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Allargare, trovare, subire fallo, segnare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Il miglior tiratore dovrebbe avere la palla.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Il miglior tiratore di tiri liberi.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Test 6Tiri liberi sotto pressioneFai un test
Una routine rende automatico il tiro.
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Semplici gesti ripetuti ogni volta.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Le gare finiscono con le gambe stanche.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Gli allenatori sperano che l'attesa lo renda nervoso.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Concentrarsi sul bersaglio aiuta.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Un prezzo da pagare per l'errore lo fa sentire reale.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
La routine lo rallenta.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Avvicinarsi, routine, concentrazione, tiro.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Pressione e stanchezza lo rendono simile alla gara.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Con la stessa routine ogni volta.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Test 7Sbagliare di propositoFai un test
Un errore può portare a una correzione a canestro del pareggio.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Un tiro sbagliato deve toccare l'anello perché la palla sia viva.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
La squadra ha bisogno del rimbalzo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Un errore pianificato aiuta i rimbalzisti.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Il rimbalzo decide la gara.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
I difensori sono più vicini al ferro.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Un rimbalzo corto e forte torna dove i compagni possono attaccarlo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Segnare, sbagliare, attaccare, tap.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Il tap è la soluzione migliore.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Sotto di 1 con 2 secondi, un tiro libero sbagliato può dare un tap.
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Test 8La matematica dei possessiFai un test
Il distacco e il tempo decidono il piano.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Una tripla lascia comunque la squadra a un punto di distanza.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Servono possessi in più.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Più punti per possesso.
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Un canestro rapido lascia tempo per fare fallo e segnare ancora.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Di solito un distacco da 4 a 6 punti.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Un canestro rapido lascia tempo per fare fallo e riavere la palla.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Segnare, fallo, palla, segnare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Distacchi maggiori richiedono più canestri.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Sotto di 6, servono almeno due triple.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Test 9I rischi del falloFai un test
I buoni tiratori puniscono i falli.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
I falli pericolosi possono dare tiri liberi in più e la palla.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Fare fallo sui buoni tiratori raramente aiuta.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Potrebbe esserci ancora tempo per fare uno stop difensivo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Un fallo in azione di tiro può dare più di un fallo normale.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Un fallo chiaro e sicuro evita sanzioni aggiuntive.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Fare fallo su un grande tiratore aumenta solo il vantaggio.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Tempo, tiratore, decidere, agire.
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Il fallo duro è il peggiore.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
L'altra squadra li segna entrambi e il distacco cresce.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Test 10Quando smettere di fare falloFai un test
I giocatori della panchina giocano quando il risultato è chiaro.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Rispetto per la gara e per l'avversario.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Una squadra in parità difende normalmente.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Tenere la palla e usare il tempo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Consumare il tempo rispetta l'avversario.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
La squadra tiene la palla finché il tempo non scade.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · richiamo
Una rimonta non è più realistica.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Vedere, fermarsi, consumare il tempo, stringere la mano.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Più grande è il distacco, meno senso ha fare fallo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Quando il distacco è troppo grande per il tempo rimasto.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara · applicazione
Fonti
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 e riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte per l'occasione, nulla è riprodotto. Gli articoli numerati del regolamento FIBA appartengono alla categoria Regole dello sport.
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, attacco nel finale di gara60
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, falli tattici nel finale di gara30
- Riferimento generale sulla pallacanestro, tattiche di fallo10