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Rugby · Reglas de Juego

Regla 22: Sevens

3 tests · 30 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

El sevens es la forma corta del rugby union, que se juega con las reglas principales y un conjunto de variaciones. La Regla 22 reúne esas variaciones: el número de jugadores, la duración del partido, los oficiales, cómo se patean las transformaciones y se reanuda el juego, las tarjetas y la forma de los saques de lateral y las melés.

Cada equipo tiene como máximo siete jugadores en el área de juego y puede nombrar y utilizar hasta cinco reemplazos. Un partido dura 14 minutos, en dos tiempos de no más de siete minutos, más el tiempo perdido, con un descanso de no más de dos minutos; una final de competición puede durar 20 minutos. Si hace falta tiempo suplementario, sigue a una pausa de un minuto y a un sorteo, y se juega en periodos de no más de cinco minutos sin descanso; el primer equipo que anota gana de inmediato. Los jueces de zona de marca señalan las transformaciones, los puntapiés de castigo a palos y el touch-in-goal, pero no hacen falta cuando se usa un TMO.

En el sevens, los puntapiés a palos deben ser drops, y una transformación debe ejecutarse en los 30 segundos siguientes a la concesión del ensayo. Tras una anotación, el equipo anotador reinicia con un drop desde el centro de la línea de medio campo. Una tarjeta amarilla supone una suspensión de dos minutos, y las melés tienen tres jugadores por equipo. Los datos que siguen abarcan el tiempo, las anotaciones y reanudaciones, las tarjetas, los saques de lateral y las melés.

22.221Equipo, tiempo y oficiales

Siete jugadores por equipo, cinco reemplazos, tiempos de 7 minutos, finales, tiempo suplementario y jueces de zona de marca.

Test 1Equipo, tiempo y oficialesHacer un test

  1. Cada equipo tiene como máximo siete jugadores en el área de juego durante el juego.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.1 · recuerdo

  2. Un equipo puede designar y utilizar hasta cinco reemplazos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.4-5 · recuerdo

  3. 14 minutos en dos tiempos de no más de siete minutos, más el tiempo perdido.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1 · recuerdo

  4. La final de una competición no puede durar más de 20 minutos, más el tiempo perdido y el tiempo suplementario.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1 · recuerdo

  5. El descanso consiste en un intervalo que no supera los dos minutos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.2 · recuerdo

  6. Tras una pausa de un minuto, períodos de no más de cinco minutos, con cambio de campo sin intervalo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1 · aplicación

  7. En el tiempo suplementario, el equipo que anota puntos primero es declarado ganador de inmediato.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.30 · recuerdo

  8. Los jueces de zona de marca señalan las transformaciones, los puntapiés de castigo a palos y el touch-in-goal; no son necesarios cuando se usa un TMO.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 6.31-37 · aplicación

  9. 2, 5, 7 y 10 minutos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5 · recuerdo

  10. Se hace un sorteo antes del tiempo suplementario, que termina en la primera anotación.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1, 6.3, 8.30 · recuerdo

22.222Puntuación y reinicios

Transformaciones y goles de drop, límites de 30 segundos, el equipo anotador que reinicia y los saques de drop.

Test 1Puntuación y reiniciosHacer un test

  1. Dentro de los 30 segundos de tiempo de juego desde la concesión del ensayo. Sanción: se anula el puntapié.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.8c · recuerdo

  2. Todos los jugadores contrarios se reúnen de inmediato cerca de su propia línea de 10 metros.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.14 · recuerdo

  3. En el sevens, el puntapié a palos debe ser un drop. Sanción: melé.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.24 · recuerdo

  4. Tras una anotación, el mismo equipo reinicia con un drop desde el centro de la línea de medio campo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.4 · recuerdo

  5. El sevens prefiere aquí un puntapié franco.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.6 · aplicación

  6. Se concede un puntapié franco al equipo que no ejecutó el puntapié.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.9 · aplicación

  7. Salvo en un saque de centro o de reinicio, el sevens reinicia aquí con un saque de 22.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.11 · aplicación

  8. En el sevens, una transformación debe ser un drop.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.7 · aplicación

  9. En el sevens, el equipo que anotó vuelve a sacar de centro.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Reglas 8 y 12 · recuerdo

  10. 30 segundos, 60 segundos y 7 minutos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Regla 8.8c; Sevens Regla 8.8c, 5.1 · recuerdo

22.223Tarjetas, saques de lateral y melés

Tarjetas amarillas de dos minutos, saques de lateral y melés de 15 segundos, y melés de tres jugadores.

Test 1Tarjetas, saques de lateral y melésHacer un test

  1. En el sevens, un jugador amonestado queda suspendido durante dos minutos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 9.29 · recuerdo

  2. Una segunda infracción sancionada con tarjeta amarilla significa que el jugador debe ser expulsado.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 9.29 · aplicación

  3. Dentro de los 15 segundos siguientes a que el árbitro asistente o el juez de lateral indique el punto del lateral.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.12 · recuerdo

  4. Los tres deben permanecer ligados a la melé hasta que termine. Sanción: puntapié de castigo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.5 · recuerdo

  5. Un primera línea no debe patear intencionadamente el balón fuera del túnel o de la melé hacia la línea de los adversarios.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.23 · aplicación

  6. El 50:22 también se aplica en el sevens: saca el equipo que pateó.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.8 · aplicación

  7. En el sevens la sanción es un puntapié franco.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.5a · aplicación

  8. Una melé de sevens debe tener tres jugadores de cada equipo.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.5 · aplicación

  9. 2, 10 y 20 minutos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Sevens Regla 9.29; Regla 9.29-30 · recuerdo

  10. Los saques de lateral del sevens se forman en 15 segundos.

    Fuente: World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.12 · recuerdo

Preguntas frecuentes

¿Cuántos jugadores tiene un equipo de rugby sevens?
Cada equipo tiene como máximo siete jugadores en el área de juego durante el juego, y puede nombrar y utilizar hasta cinco reemplazos.
¿Cuánto dura un partido de rugby sevens?
Catorce minutos, en dos tiempos de no más de siete minutos más el tiempo perdido, con un descanso de no más de dos minutos. Una final de competición puede durar hasta 20 minutos, más el tiempo perdido y el tiempo suplementario.
¿Cómo funciona el tiempo suplementario en el sevens?
Tras una pausa de un minuto y un sorteo, el tiempo suplementario se juega en periodos de no más de cinco minutos, con cambio de campo y sin descanso. El equipo que anota primero es declarado ganador de inmediato.
¿Por qué las transformaciones se patean de drop en el sevens?
El sevens exige que todo puntapié a palos, incluida la transformación, sea un drop. La transformación debe ejecutarse en los 30 segundos de tiempo de juego siguientes a la concesión del ensayo, o el puntapié se anula.
¿Quién saca después de una anotación en el sevens?
El equipo que acaba de anotar reinicia el juego, con un drop desde el centro de la línea de medio campo.
¿Cuánto dura una tarjeta amarilla en el sevens?
Un jugador amonestado queda suspendido durante dos minutos. Una segunda infracción con tarjeta amarilla supone la expulsión del jugador.
¿Cuántos jugadores hay en una melé de rugby 7?
Tres por equipo, y los tres deben permanecer ligados a la melé hasta que termine, o se concede un puntapié de castigo.

Fuentes

World Rugby Laws of the Game, Rugby Union 2026, Regla 22 (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de la Regla, no reproducidas)

  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.13
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 9.292
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.122
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.52
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.11
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 3.4-51
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.21
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.301
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 6.31-371
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 51
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 5.1, 6.3, 8.301
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.8c1
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.141
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.241
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.41
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.61
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.91
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.111
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 8.71
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Reglas 8 y 121
  • World Rugby Laws 2026, Regla 8.8c; Sevens Regla 8.8c, 5.11
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 19.231
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 18.81
  • World Rugby Laws 2026, Law variations - Sevens, Regla 12.5a1
  • World Rugby Laws 2026, Sevens Regla 9.29; Regla 9.29-301