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Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro

Regola 34: Fallo personale

2 test · 20 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

Che cos'è un fallo personale, il fallo sulla rimessa nelle fasi finali e le rimesse e i tiri liberi che seguono.

34.341Fallo personale e fallo sulla rimessa

La definizione, le azioni che comprende e il fallo sulla rimessa.

Test 1Che cos'è un fallo personaleFai un test

  1. Un fallo personale è un contatto illegale di un giocatore con un avversario.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.1 · richiamo

  2. Che la palla sia viva o morta, il contatto illegale può comunque essere sanzionato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.1 · applicazione

  3. Ostacolare un avversario piegando il corpo in una posizione anomala fuori dal cilindro è elencato come fallo personale.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.1 · applicazione

  4. Trattenuta, bloccaggio, spinta, sfondamento, sgambetto e ostruzione sono elencati; i passi sono una violazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.1 · richiamo

  5. Il fallo in rimessa si applica quando il cronometro di gara indica 2:00 o meno nel quarto quarto e in ogni tempo supplementare.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.2 · richiamo

  6. Il fallo in rimessa viene commesso mentre la palla è fuori campo per una rimessa in gioco e a disposizione del giocatore che la effettua.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.2 · richiamo

  7. Il fallo in rimessa è un fallo di un difensore su un avversario in campo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.2 · richiamo

  8. Tutti e quattro insieme costituiscono un fallo in rimessa.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.2 · applicazione

  9. Lo sgambetto a un avversario è uno dei falli personali elencati.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.1 · applicazione

  10. Solo nel caso A mancano meno di 2:00 al termine del quarto quarto, con la palla fuori campo e a disposizione di chi effettua la rimessa.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.2 · applicazione

34.342La sanzione

Rimesse, tiri liberi per i tiratori e sanzione del fallo sulla rimessa.

Test 1Rimesse e tiri liberiFai un test

  1. Senza tiro e sotto la soglia dei falli di squadra, la squadra non colpevole effettua la rimessa dal punto più vicino all'infrazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.1 · richiamo

  2. Un tiro realizzato vale e il tiratore aggiunge 1 tiro libero.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.2 · richiamo

  3. Un tiro sbagliato dall'area da 2 punti dà 2 tiri liberi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.2 · richiamo

  4. Un tiro realizzato vale, qualunque sia il suo valore, più 1 tiro libero.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.2 · applicazione

  5. Un fallo personale viene addebitato al colpevole.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2 · richiamo

  6. Un fallo in rimessa dà 1 tiro libero, che la squadra sia già in bonus o no.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.3 · applicazione

  7. Dopo 1 tiro libero, la squadra non colpevole effettua la rimessa dal punto più vicino all'infrazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.3 · richiamo

  8. Da oltre l'arco, il tiro sbagliato vale tre tentativi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.2 · applicazione

  9. 1 con un canestro realizzato, 2 o 3 dopo un errore, secondo il valore del tiro.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.2 · richiamo

  10. Oltre l'arco e senza canestro significa tre tentativi dalla linea.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.2 · applicazione

Fonti

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 34 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal Regolamento, non riprodotte)

  • FIBA OBR 2026, art. 34.2.26
  • FIBA OBR 2026, art. 34.1.15
  • FIBA OBR 2026, art. 34.1.25
  • FIBA OBR 2026, art. 34.2.32
  • FIBA OBR 2026, art. 34.2.11
  • FIBA OBR 2026, art. 34.21