Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro
Regola 34: Fallo personale
2 test · 20 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown
Che cos'è un fallo personale, il fallo sulla rimessa nelle fasi finali e le rimesse e i tiri liberi che seguono.
34.341Fallo personale e fallo sulla rimessa
La definizione, le azioni che comprende e il fallo sulla rimessa.
Test 1Che cos'è un fallo personaleFai un test
Un fallo personale è un contatto illegale di un giocatore con un avversario.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.1 · richiamo
Che la palla sia viva o morta, il contatto illegale può comunque essere sanzionato.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.1 · applicazione
Ostacolare un avversario piegando il corpo in una posizione anomala fuori dal cilindro è elencato come fallo personale.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.1 · applicazione
Trattenuta, bloccaggio, spinta, sfondamento, sgambetto e ostruzione sono elencati; i passi sono una violazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.1 · richiamo
Il fallo in rimessa si applica quando il cronometro di gara indica 2:00 o meno nel quarto quarto e in ogni tempo supplementare.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.2 · richiamo
Il fallo in rimessa viene commesso mentre la palla è fuori campo per una rimessa in gioco e a disposizione del giocatore che la effettua.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.2 · richiamo
Il fallo in rimessa è un fallo di un difensore su un avversario in campo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.2 · richiamo
Tutti e quattro insieme costituiscono un fallo in rimessa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.2 · applicazione
Lo sgambetto a un avversario è uno dei falli personali elencati.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.1 · applicazione
Solo nel caso A mancano meno di 2:00 al termine del quarto quarto, con la palla fuori campo e a disposizione di chi effettua la rimessa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.1.2 · applicazione
34.342La sanzione
Rimesse, tiri liberi per i tiratori e sanzione del fallo sulla rimessa.
Test 1Rimesse e tiri liberiFai un test
Senza tiro e sotto la soglia dei falli di squadra, la squadra non colpevole effettua la rimessa dal punto più vicino all'infrazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.1 · richiamo
Un tiro realizzato vale e il tiratore aggiunge 1 tiro libero.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.2 · richiamo
Un tiro sbagliato dall'area da 2 punti dà 2 tiri liberi.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.2 · richiamo
Un tiro realizzato vale, qualunque sia il suo valore, più 1 tiro libero.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.2 · applicazione
Un fallo personale viene addebitato al colpevole.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2 · richiamo
Un fallo in rimessa dà 1 tiro libero, che la squadra sia già in bonus o no.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.3 · applicazione
Dopo 1 tiro libero, la squadra non colpevole effettua la rimessa dal punto più vicino all'infrazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.3 · richiamo
Da oltre l'arco, il tiro sbagliato vale tre tentativi.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.2 · applicazione
1 con un canestro realizzato, 2 o 3 dopo un errore, secondo il valore del tiro.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.2 · richiamo
Oltre l'arco e senza canestro significa tre tentativi dalla linea.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 34.2.2 · applicazione
Fonti
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 34 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dal Regolamento, non riprodotte)
- FIBA OBR 2026, art. 34.2.26
- FIBA OBR 2026, art. 34.1.15
- FIBA OBR 2026, art. 34.1.25
- FIBA OBR 2026, art. 34.2.32
- FIBA OBR 2026, art. 34.2.11
- FIBA OBR 2026, art. 34.21