Calcio · Livello 6: Avanzato · Sottolivello 6.61
Gioco di posizione (Juego de Posición)
10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown
Oltre la panoramica sul calcio di possesso data dal Livello 5: come si crea e si perde la superiorità, cosa significano le regole di occupazione degli spazi nei momenti scomodi, i tempi del terzo uomo, le rotazioni, come le buone difese rompono il gioco di posizione, come lo si allena e come un allenatore lo legge quando smette di funzionare.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Creare e perdere superiorità nella prima faseFai un test
Quattro contro due è già una superiorità. Abbassare il mediano la porta a cinque contro due, quindi l'uomo in più viene speso per un vantaggio che la squadra aveva già, e manca a centrocampo, dove avrebbe potuto servire.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi di costruzione del gioco nel juego de posición) · applicazione
Un pressing curvo chiude una linea di passaggio e intanto continua a chiudere sul pallone, così un solo pressatore occupa due avversari e l'aritmetica si pareggia senza che nessuno lasci il blocco.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (pressing e ombre di copertura) · applicazione
Il portiere sale davanti a una porta vuota, quindi una palla persa in quella fase non è un'occasione concessa ma un gol subito; quel rischio è il prezzo dell'uomo libero.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
La superiorità è un conteggio in tempo reale, non un assetto di partenza. Quando il pressing aggiunge un uomo, qualcuno deve unirsi alla fase oppure il pallone deve uscirne.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi di costruzione del gioco nel juego de posición) · applicazione
Entrambe sono reali, e la scelta riguarda la rapidità con cui l'avversario può annullarle: spostare l'intero blocco da un lato all'altro del terreno di gioco richiede più tempo che far salire un centrocampista.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
La superiorità posizionale riguarda dove stanno i giocatori rispetto alle linee avversarie, quindi può esistere anche a parità di numero, mentre la superiorità numerica è un conteggio e quella qualitativa è un confronto individuale.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (le tre superiorità) · richiamo
L'isolamento è uno stato strutturale, non individuale: se nessuno occupa il difensore centrale lontano, il duello è vinto e la copertura arriva comunque in tempo.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
Il pressing deve rompere la propria marcatura per arrivare al portiere, e l'uomo da cui si stacca è l'uomo libero; giocare altrove lascia inutilizzato il difensore abbandonato.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (schemi di pressing e di marcatura) · applicazione
La corsia non può restare vuota nemmeno per un secondo, quindi il sostituto parte con il passaggio e non dopo; un terzino che aspetta di vedere la ricezione arriva quando il difensore si è già stretto.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
Allargare la prima linea stira in orizzontale i due pressatori; quello che segue il pallone lascia il centro, dove aspetta il centrocampista in più.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (strutture di costruzione del gioco) · applicazione
Test 2Regole di occupazione nei momenti scomodiFai un test
Le regole di occupazione consentono due giocatori in una corsia; ciò che non consentono è averli entrambi dentro l'ombra di copertura di un solo difensore, dove un unico avversario può controllarli entrambi e il passaggio all'uno o all'altro è lo stesso passaggio.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (regole di occupazione degli spazi nel juego de posición) · applicazione
La regola non riguarda la geometria fine a sé stessa: un passaggio lungo una linea è sprecato quando non supera nessuno, ed è utile nel momento in cui c'è qualcuno tra i due giocatori.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
Il compito è tenere fermo un difensore, quindi finisce quando il difensore non è più trattenuto; andarsene prima significa rinunciare al fissaggio, restare dopo significa sprecare un giocatore.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
Liberare la zona è un'azione positiva: il giocatore porta via il proprio marcatore così la zona che lascia diventa utilizzabile, il più delle volte per isolare il portatore di palla in un uno contro uno eliminando il difensore di copertura.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (vocabolario spagnolo dell'allenamento) · richiamo
Due giocatori in una corsia sul lato lontano danno al cambio di gioco un'unica destinazione. Offrire anche una corsia interna significa che il cambio può essere giocato verso l'una o l'altra, e il difensore non può coprirle entrambe.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (regole di occupazione e cambi di gioco) · applicazione
Il triangolo esiste per dare al portatore di palla opzioni con angoli diversi, quindi viene ricostituito da chi ha smesso di offrirne una, non da un giocatore fisso.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (angoli di appoggio) · applicazione
Il passaggio indietro deve esistere prima di quello in avanti; il giocatore che può offrirlo senza uscire dal proprio lato è il più arretrato, e gli altri mantengono le proprie altezze.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
Ogni zona occupata tiene fermo un avversario, quindi inseguire singolarmente lo spazio libero fa crollare la struttura che lo ha prodotto. L'eccezione è un giocatore già dentro una combinazione attiva, il cui compito è la sequenza, non la corsia.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (disciplina posizionale) · applicazione
La distanza indicata è una convenzione dell'allenamento, non una regola, ed è un compromesso: troppo vicini e un difensore ne copre due, troppo lontani e il passaggio impiega abbastanza tempo da far arrivare il pressing.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (convenzioni sulle distanze; non una regola fissa) · richiamo
Quando il cambio diretto è schermato, il pallone deve cambiare corsia passando per un giocatore e non sopra il blocco, ed è per questo che il ricevitore centrale è il primo passeggero del cambio.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
Test 3Trovare l'uomo libero contro pressing diversiFai un test
Due contro quattro lascia già un difensore in più, e la linea di centrocampo deve scegliere tra salire sul mediano e mantenere la propria linea, così l'uomo libero emerge in mezzo.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (costruzione del gioco contro un pressing 4-4-2) · applicazione
Un tridente che occupa la prima linea deve passare la responsabilità dei giocatori più larghi al centrocampo o ai terzini, ed è lì che compare l'uomo in più.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (costruzione del gioco contro un pressing 4-3-3) · applicazione
Un'ombra copre una linea, non un giocatore: partire fuori da essa e arrivare nella corsia mentre il pallone viaggia significa che lo schermo è battuto prima che la punta possa spostarlo.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
La libertà è momentanea: qualsiasi pressing organizzato si sposta in un paio di secondi, quindi una superiorità non sfruttata è una superiorità sprecata.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (tempi nella costruzione del gioco) · applicazione
Ricevere con le spalle all'avversario è inutile solo quando manca l'opzione successiva; l'uomo libero ha bisogno di un compagno davanti a sé o di un percorso da terzo uomo, altrimenti può solo restituire il pallone.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (appoggio dietro e oltre il pallone) · applicazione
L'orientamento sull'uomo scambia copertura con pressione. Quando un duello è perso, lo spazio alle spalle del marcatore non appartiene a nessuno, ed è per questo che un solo dribbling può aprire tutta la struttura.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (pro e contro del pressing orientato all'uomo) · richiamo
Aggiungere un giocatore marcato aggiunge un marcatore. Solo un giocatore per cui il pressing non ha nessuno di libero, il portiere o un giocatore che si inserisce e impegna il loro difensore in più, cambia l'aritmetica.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (schemi di pressing e di marcatura) · applicazione
Un'opzione lunga credibile è ciò che tiene bassa la linea difensiva avversaria e obbliga il pressing a restare prudente; la costruzione corta funziona meglio quando l'alternativa è davvero pericolosa.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (rilancio del portiere nella costruzione del gioco) · applicazione
Un difensore centrale in più è l'assicurazione del pressing. Impegnarlo con un giocatore in più che si inserisce toglie l'assicurazione e trasforma tutto il loro pressing in una serie di duelli.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (occupare il difensore in più) · applicazione
La circolazione è utile solo quando costringe un avversario a muoversi o elimina una linea; un passaggio tra due giocatori non pressati non fa né l'una né l'altra cosa.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (circolazione del pallone con uno scopo) · applicazione
Test 4Gioco del terzo uomo, tempi e la pausaFai un test
La combinazione funziona sul tempo: la difesa si concentra sul ricevitore, e un solo tocco è ciò che le impedisce di recuperare prima che arrivi il terzo giocatore.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (combinazioni con il terzo uomo) · applicazione
Partire prima con la corsa avverte la difesa e rischia il fuorigioco. Trattenere il pallone un attimo, la pausa, permette a chi si inserisce di mantenere il camuffamento e di arrivare comunque in tempo.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (tempi e pausa) · applicazione
Tenere fermo il pallone è una provocazione rivolta a un avversario: il difensore che esce per prenderlo apre lo spazio alle sue spalle, ed è a questo che serviva la pausa.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (attirare il pressing) · applicazione
Arrivare dietro la spalla di un difensore significa che deve staccare gli occhi dal pallone per seguire l'inserimento, e lo scarico viene giocato proprio in quella finestra.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (movimenti alle spalle dell'avversario) · richiamo
Il compito del giocatore che fa da sponda è un tocco di ritorno verso chi si inserisce, che non deve vedere; aprirsi gli costa l'angolo pulito e rallenta la sequenza da cui dipende la combinazione.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
Chi avvia la sequenza è spesso quello che la riceve di ritorno in movimento, ed è per questo che restare fermi dopo aver passato è il classico errore del principiante.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (passare e muoversi all'interno delle combinazioni) · applicazione
Smarcarsi allontanandosi dal marcatore guadagna distanza verso il pallone. Se lo spazio da attaccare è alle spalle del marcatore, lo stesso movimento porta il ricevitore più lontano da esso.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (movimenti per ricevere il pallone) · applicazione
Il passaggio di appoggio è uno strumento, non una ritirata: è giusto quando trasforma la pressione in un'opzione in avanti per qualcuno con una visione migliore, ed è sbagliato quando nessuno è davanti al pallone.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ricevere sotto pressione) · applicazione
La pausa e l'inserimento sono un'unica azione: se la pausa è troppo lunga, chi si inserisce deve tornare indietro, e il difensore uscito è già rientrato prima che il pallone si muova.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
Il meccanismo è lo stesso ovunque; la conseguenza no. Il rischio nella costruzione del gioco si misura da quanto costa perdere palla, ed è per questo che gli allenatori accettano meno combinazioni di prima vicino alla propria porta.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (rischio per zona) · applicazione
Test 5Rotazioni e chi copreFai un test
Una rotazione è legittima quando le zone restano occupate. Tre giocatori si scambiano i compiti e la struttura che l'avversario deve difendere resta invariata.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (rotazioni) · applicazione
La scala funziona perché il corridoio è occupato in modo continuo a tre altezze; se due giocatori condividono un'altezza a metà dello scambio, i difensori di quel lato vengono liberati anziché confusi.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (rotazioni) · applicazione
Le rotazioni portano i giocatori in avanti; il rischio di contropiede che creano è il motivo per cui un allenatore insiste perché la preventiva sia sistemata prima dello scambio e non dopo.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (rotazioni e preventiva) · applicazione
Il movimento è utile solo se costringe a una decisione difensiva. Le rotazioni eseguite lontano dal pallone sembrano frenetiche e lasciano il blocco indisturbato.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (diagnosi dei movimenti sterili) · applicazione
La struttura deve essere leggibile nel momento del passaggio; i giocatori che stanno ancora scambiandosi i compiti non sono ancora nelle zone che il portatore di palla cerca.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (rotazioni) · applicazione
Ogni rotazione si legge rispetto a qualcosa che non si muove; se anche il punto di riferimento ruota, nessuno può dire quali zone siano ancora occupate.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (rotazioni) · applicazione
Il giocatore rivolto verso il campo legge se lo spazio esiste; i due davanti a lui reagiscono a un'immagine che non possono vedere del tutto.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (rotazioni) · applicazione
La marcatura a uomo non ha una risposta incorporata a due avversari che si scambiano i compiti ad alta velocità. Ogni scambio è un momento in cui entrambi i marcatori possono seguire l'uomo sbagliato.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (rotazioni contro la marcatura a uomo) · applicazione
La copertura per la rotazione si compra con il lato lontano: il centrocampista si stringe, quindi l'unico giocatore che tiene ancora quella corsia è l'ala, e non può lasciarla.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (rotazioni) · applicazione
Una struttura statica è uno strumento diagnostico: chi segue chi rivela se la difesa è a zona, orientata sull'uomo o ibrida, e le rotazioni si progettano in modo diverso contro ciascuna.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (leggere lo schema dell'avversario) · applicazione
Test 6Come le buone difese rompono il gioco di posizioneFai un test
La marcatura a zona può lasciare senza controllo l'uomo tra le linee, e la pura marcatura a uomo concede lo spazio alle spalle del marcatore. Marcare l'uomo dentro una zona è il compromesso che cerca di negare entrambe le cose.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (schemi di marcatura ibridi) · richiamo
In una zona laterale il portatore di palla non ha opzioni dietro di sé da un lato, quindi lo stesso numero di difensori copre una parte maggiore di ciò che può davvero fare.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (trappole di pressing) · richiamo
Gli inneschi sono momenti in cui l'avversario non può giocare in avanti: il pallone che viaggia in direzione opposta alla porta, o un tocco che costringe il ricevitore ad abbassare la testa, sono i due classici.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (schemi di pressing e di marcatura) · richiamo
Una linea a cinque ha un difensore in più incorporato, quindi uno può lasciare la linea per andare incontro al giocatore tra le linee mentre gli altri quattro coprono ancora l'ampiezza.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere con una linea a cinque) · applicazione
La combinazione ha bisogno che lo scarico sopravviva. Un difensore che copre il rimbalzo invece di lanciarsi sul ricevitore elimina il secondo passaggio e rende innocuo il primo.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (difendere contro le combinazioni) · applicazione
Le rotazioni puniscono l'inseguimento, non la marcatura: passare chi si inserisce al limite di una zona mantiene l'orientamento sull'uomo ed elimina i lunghi inseguimenti che lo facevano fallire.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (schemi di pressing e di marcatura) · applicazione
Un portatore di palla con tempo è pericoloso solo se ha dove giocare. Un posizionamento che toglie la corsia prevista costringe alla circolazione senza vincere mai un duello.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (difesa orientata alle corsie) · applicazione
Un blocco battuto dai cambi di gioco reagisce al pallone; anticipare il cambio mentre il portatore si gira per giocarlo è ciò che toglie il secondo di libertà in più che aveva il lato lontano.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (schemi di pressing e di marcatura) · applicazione
Una squadra che porta uomini in avanti è più esposta nel momento in cui perde palla, e un fallo compra i secondi di cui ha bisogno per riorganizzarsi. Secondo la Regola 12, un fallo che interrompe una promettente azione d'attacco è passibile di ammonizione, anche se uno commesso lontano dalla porta con i difensori ancora dietro il pallone spesso non viene ritenuto tale da raggiungere quella soglia, ed è ciò che rende vantaggioso lo scambio.
Fonte: IFAB Regola 12 / letteratura sull'allenamento (falli tattici) · applicazione
Contro una squadra che dominerà sempre il pallone, la misura leggibile è dove si trova il pallone: la circolazione davanti al blocco è il piano che funziona, le entrate tra le linee sono il piano che fallisce.
Fonte: Convenzione dell'analisi della partita (territorio anziché percentuale di possesso) · applicazione
Test 7Con il pallone dentro la struttura: scansione dello spazio, posizione del corpo, primo controlloFai un test
Ci si guarda attorno in anticipo perché la decisione che ne deriva, da che parte girarsi, va presa prima del primo tocco e non dopo.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ricezione e orientamento del corpo) · applicazione
Ricevere in posizione frontale non è vietato né privo di sostegno, è semplicemente alla cieca: le opzioni davanti a lui esistono, ma non può vederle né raggiungerle con un solo tocco.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ricezione e orientamento del corpo) · applicazione
Il tocco è la prima azione della fuga, non la fine della ricezione: portarlo via dalla pressione trasforma una ricezione marcata in una conduzione libera da marcatura.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ricezione e orientamento del corpo) · applicazione
Ricevere con il piede lontano mette il corpo del ricevitore tra il difensore e il pallone, ed è ciò che trasforma una ricezione 50-50 in una protetta.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ricezione e orientamento del corpo) · applicazione
In uno spazio ridotto il margine è il tempo di reazione del difensore; il peso del passaggio, non la sua direzione, decide se il ricevitore può giocare o deve sopravvivere.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ricezione e orientamento del corpo) · applicazione
Girarsi serve solo se si arriva da qualche parte: il lato giusto è quello con un passaggio disponibile, non quello con più prato.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ricezione e orientamento del corpo) · applicazione
Condurre il pallone è un modo di porre una domanda: un difensore che esce ha lasciato una zona, e un difensore che non esce ha concesso terreno.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
La distanza è tempo: con un difensore addosso il primo tocco è una decisione che non può permettersi, e con spazio il tocco compra un quadro migliore di un passaggio affrettato.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ricezione e orientamento del corpo) · applicazione
La ricezione larga compra tempo, e il valore di quel tempo è la corsa che consente: girarsi subito elimina proprio il vantaggio che la ricezione aveva creato.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
Lo sguardo attorno alimenta una decisione, da che parte girarsi e se può giocare in avanti, quindi raccoglie la distanza alle sue spalle e lo stato della corsia davanti.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ricezione e orientamento del corpo) · applicazione
Test 8Attaccare specifici assetti difensiviFai un test
Due linee piatte coprono bene l'ampiezza e male la profondità; lo spazio tra le due è quello che chi riceve a mezzo giro può attaccare prima che una delle due linee reagisca.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare un blocco medio 4-4-2) · applicazione
Cinque difensori garantiscono sicurezza dietro, ma lasciano solo tre uomini a centrocampo: per entrare bisogna quindi creare un 4 contro 3 al centro prima di affrontare l'ultima linea.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare una difesa a cinque) · applicazione
Una linea alta senza libero concede profondità. Il vantaggio di superare una linea si concretizza solo se qualcuno sta già attaccando lo spazio alle spalle dell'ultima.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare una linea difensiva alta) · applicazione
Un solo giocatore di schermo difende una linea, non due posizioni su di essa: due riceventi ai suoi lati lo costringono a scegliere, e qualunque cosa scelga lascia libero l'altro.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
La compattezza è uno stato, non un dato di fatto: spostarsi ripetutamente finisce per allungare qualcuno, e il passaggio nello spazio libero è il premio per la circolazione che l'ha prodotto.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare un blocco basso) · applicazione
Un rombo concentra gli uomini al centro e dipende dai terzini per l'ampiezza, quindi l'attacco va dove l'avversario ha un giocatore invece di due.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (attaccare un centrocampo a rombo) · applicazione
Una zona concessa è un invito con un prezzo: occuparla costringe qualcuno a uscire, e lo spazio che si crea dentro è il vero obiettivo.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (usare la zona concessa) · applicazione
Se il pressing parte solo da una linea nota, arrivarci con slancio e con supporto significa che la prima azione di pressing è già in ritardo.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (inneschi del pressing visti da chi attacca) · applicazione
Fissare il mediano di schermo serve a liberare la zona alle sue spalle per un altro giocatore, il che è un compito diverso dall'occupare quella zona di persona.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (fissare il centrocampista che fa schermo) · applicazione
Un portiere che esce in sweeping difende la palla alle spalle della difesa, quindi lo stesso taglio deve essere angolato in modo da arrivare dove lui non può arrivare, al largo rispetto a lui e non davanti a lui.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
Test 9Come l'idea cambia da un interprete all'altroFai un test
Il giocatore in più nella costruzione rende facile il primo passaggio e lascia pari l'ultima linea; l'attaccante in più rende più difficile la costruzione e toglie alla difesa la sua assicurazione. Entrambe le soluzioni sono difese da professionisti seri.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
Entrambi tengono occupato il corridoio, quindi la questione è chi lo occupa: l'ala, per attaccare il terzino in uno contro uno, oppure il terzino, perché l'ala possa lavorare nel mezzo spazio.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición) · applicazione
Attirare l'avversario conviene solo se l'uscita è preparata: l'invito non vale nulla senza il livello tecnico per sopravvivergli e un riferimento dietro il giocatore che esce.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (attirare il pressing) · applicazione
Il difensore centrale che esce in avanti è un altro modo di risolvere la stessa aritmetica: la squadra guadagna un giocatore al centro mentre i difensori rimasti coprono comunque il contropiede.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (varianti di costruzione del gioco) · applicazione
Entrambe le versioni dell'idea puntano a un avversario disorganizzato; divergono su quando arriva quello stato, presto, subito dopo una perdita di palla, oppure tardi, dopo che il blocco è stato trascinato di qua e di là.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ritmo nei modelli di possesso) · applicazione
Quando il portiere diventa un giocatore della costruzione, la sua capacità di ricevere sotto pressione e scegliere il passaggio giusto pesa quanto le parate, anziché venire dopo di esse.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (profilo del portiere nelle squadre di possesso) · richiamo
Occupazione, superiorità e progressione sono regole per organizzare il possesso; una squadra può applicarle per brevi tratti ed essere comunque posizionale dal punto di vista tattico.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (percentuale di possesso a confronto con i principi) · applicazione
La struttura che rende facile mantenere il pallone mette anche degli uomini attorno a esso nel momento della perdita, quindi la riaggressione immediata è una conseguenza della disposizione e non un piano aggiuntivo.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (struttura e riaggressione) · applicazione
Presidiare una zona non è gratuito sul piano tecnico, ma richiede molto meno che ricevere sotto pressione, combinare e ruotare a velocità. Per questo gli allenatori con rose limitate mantengono la struttura e dosano la costruzione corta.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (adattare un modello alla rosa) · applicazione
Poiché le regole riguardano zone e superiorità e non le persone, i numeri sulla distinta cambiano mentre le richieste ai giocatori restano le stesse.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (impianto di gioco a confronto con il modulo) · richiamo
Test 10Entrare in area: gli ultimi due passaggiFai un test
Il passaggio rasoterra all'indietro è il passaggio più produttivo dal fondo, e richiede qualcuno che arrivi in ritardo e libero dal marcatore al limite dell'area, non un altro uomo al suo interno.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ingressi nell'ultimo terzo di campo) · applicazione
Un cambio di gioco guadagna tempo proprio perché il blocco deve spostarsi; l'ultimo difensore ad arrivare è quello più vicino al secondo palo, ed è per questo che chi attacca lì resta libero più a lungo.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ingressi nell'ultimo terzo di campo) · applicazione
Dalla linea laterale il quadro è a senso unico; dal mezzo spazio lo stesso passaggio può essere un passaggio rasoterra all'indietro, un passaggio filtrante o un tiro, quindi la difesa non può puntare su uno solo di essi.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ingressi nell'ultimo terzo di campo) · applicazione
La maggior parte dei cross finisce con un colpo di testa spazzato al limite dell'area o con una palla servita all'indietro; il giocatore che si trova lì trasforma entrambi gli esiti in un tiro anziché in una perdita di palla.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ingressi nell'ultimo terzo di campo) · applicazione
L'obiettivo non è entrare, ma tirare da una posizione favorevole. Contro un'area piena il passaggio è una perdita di palla con tutti sbilanciati, quindi il pallone torna indietro per spostare di nuovo la difesa.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ingressi nell'ultimo terzo di campo) · applicazione
Una palla servita all'indietro arriva ad attaccanti che corrono verso di essa e a difensori che corrono via da essa, e questa è la differenza tra un colpo di testa spazzato e un tiro scagliato.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ingressi nell'ultimo terzo di campo) · applicazione
Le consegne dentro l'area si definiscono mentre l'attacco prende forma; chi arriva dopo non appartiene a nessuno, e ogni difensore presume che lo abbia un altro.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ingressi nell'ultimo terzo di campo) · applicazione
I difensori marcano in riferimento alla palla e al giocatore in corsa più vicino; tre arrivi a profondità diverse nello stesso istante lasciano ciascuno di loro con due uomini e una sola decisione.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ingressi nell'ultimo terzo di campo) · applicazione
Le entrate con passaggio rasoterra all'indietro e con cross falliscono per ragioni diverse: crossare in un'area affollata è un problema di occupazione, mentre i passaggi rasoterra all'indietro che nessuno attacca sono un problema di tempi.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ingressi nell'ultimo terzo di campo) · applicazione
Il taglio sul primo palo è di solito un'esca con un compito preciso: sposta il marcatore che altrimenti coprirebbe il punto del calcio di rigore, ed è lì che la palla sta davvero andando.
Fonte: Letteratura sull'allenamento (ingressi nell'ultimo terzo di campo) · applicazione
Fonti
Regole del Gioco (IFAB) / rapporti tecnici di UEFA e FIFA / definizioni di Opta e StatsBomb / letteratura sull'allenamento
- Letteratura sull'allenamento (principi del juego de posición)17
- Letteratura sull'allenamento (ingressi nell'ultimo terzo di campo)10
- Letteratura sull'allenamento (ricezione e orientamento del corpo)8
- Letteratura sull'allenamento (rotazioni)6
- Letteratura sull'allenamento (schemi di pressing e di marcatura)5
- Letteratura sull'allenamento (principi di costruzione del gioco nel juego de posición)2
- Letteratura sull'allenamento (attirare il pressing)2
- Letteratura sull'allenamento (pressing e ombre di copertura)1
- Letteratura sull'allenamento (le tre superiorità)1
- Letteratura sull'allenamento (strutture di costruzione del gioco)1
- Letteratura sull'allenamento (regole di occupazione degli spazi nel juego de posición)1
- Letteratura sull'allenamento (vocabolario spagnolo dell'allenamento)1
- Letteratura sull'allenamento (regole di occupazione e cambi di gioco)1
- Letteratura sull'allenamento (angoli di appoggio)1
- Letteratura sull'allenamento (disciplina posizionale)1
- Letteratura sull'allenamento (convenzioni sulle distanze; non una regola fissa)1
- Letteratura sull'allenamento (costruzione del gioco contro un pressing 4-4-2)1
- Letteratura sull'allenamento (costruzione del gioco contro un pressing 4-3-3)1
- Letteratura sull'allenamento (tempi nella costruzione del gioco)1
- Letteratura sull'allenamento (appoggio dietro e oltre il pallone)1
- Letteratura sull'allenamento (pro e contro del pressing orientato all'uomo)1
- Letteratura sull'allenamento (rilancio del portiere nella costruzione del gioco)1
- Letteratura sull'allenamento (occupare il difensore in più)1
- Letteratura sull'allenamento (circolazione del pallone con uno scopo)1
- Letteratura sull'allenamento (combinazioni con il terzo uomo)1
- Letteratura sull'allenamento (tempi e pausa)1
- Letteratura sull'allenamento (movimenti alle spalle dell'avversario)1
- Letteratura sull'allenamento (passare e muoversi all'interno delle combinazioni)1
- Letteratura sull'allenamento (movimenti per ricevere il pallone)1
- Letteratura sull'allenamento (ricevere sotto pressione)1
- Letteratura sull'allenamento (rischio per zona)1
- Letteratura sull'allenamento (rotazioni e preventiva)1
- Letteratura sull'allenamento (diagnosi dei movimenti sterili)1
- Letteratura sull'allenamento (rotazioni contro la marcatura a uomo)1
- Letteratura sull'allenamento (leggere lo schema dell'avversario)1
- Letteratura sull'allenamento (schemi di marcatura ibridi)1
- Letteratura sull'allenamento (trappole di pressing)1
- Letteratura sull'allenamento (difendere con una linea a cinque)1
- Letteratura sull'allenamento (difendere contro le combinazioni)1
- Letteratura sull'allenamento (difesa orientata alle corsie)1
- IFAB Regola 12 / letteratura sull'allenamento (falli tattici)1
- Convenzione dell'analisi della partita (territorio anziché percentuale di possesso)1
- Letteratura sull'allenamento (attaccare un blocco medio 4-4-2)1
- Letteratura sull'allenamento (attaccare una difesa a cinque)1
- Letteratura sull'allenamento (attaccare una linea difensiva alta)1
- Letteratura sull'allenamento (attaccare un blocco basso)1
- Letteratura sull'allenamento (attaccare un centrocampo a rombo)1
- Letteratura sull'allenamento (usare la zona concessa)1
- Letteratura sull'allenamento (inneschi del pressing visti da chi attacca)1
- Letteratura sull'allenamento (fissare il centrocampista che fa schermo)1
- Letteratura sull'allenamento (varianti di costruzione del gioco)1
- Letteratura sull'allenamento (ritmo nei modelli di possesso)1
- Letteratura sull'allenamento (profilo del portiere nelle squadre di possesso)1
- Letteratura sull'allenamento (percentuale di possesso a confronto con i principi)1
- Letteratura sull'allenamento (struttura e riaggressione)1
- Letteratura sull'allenamento (adattare un modello alla rosa)1
- Letteratura sull'allenamento (impianto di gioco a confronto con il modulo)1