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Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro

Regola 27: Giocatore marcato da vicino

2 test · 20 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

Quando un giocatore che tiene la palla è marcato da vicino, e i 5 secondi per passare, tirare o palleggiare.

27.271Marcato da vicino

Tenere la palla, 1 metro, una posizione legale di difesa attiva.

Test 1Quando un giocatore è marcato da vicinoFai un test

  1. Un giocatore che tiene una palla viva è marcato da vicino quando un avversario si trova in una posizione legale di difesa attiva a non più di 1 m di distanza.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · richiamo

  2. Un giocatore marcato da vicino deve passare, tirare o palleggiare entro 5 secondi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · richiamo

  3. Il difensore deve trovarsi a non più di 1 m di distanza.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · richiamo

  4. La definizione riguarda un giocatore che tiene una palla viva.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · applicazione

  5. Una qualsiasi delle tre azioni pone fine al conteggio.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · richiamo

  6. Il difensore deve trovarsi in una posizione legale di difesa attiva, non semplicemente vicino.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · applicazione

  7. Superare i 5 secondi è una violazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22, 27 · richiamo

  8. Cinque secondi di marcatura da vicino senza passare, tirare o palleggiare sono una violazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · applicazione

  9. 1 m, 1,30 m e 4,90 m.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5, 27.1 · applicazione

  10. Solo A ha un difensore in posizione legale attiva entro 1 m da un giocatore che tiene la palla.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · applicazione

27.272I 5 secondi

Agire in tempo, e la sanzione quando non lo fa.

Test 1Il conteggio dei 5 secondiFai un test

  1. Palleggiare entro 5 secondi soddisfa la regola.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · applicazione

  2. Un tiro entro 5 secondi è una delle vie d'uscita consentite.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · applicazione

  3. La regola riguarda un giocatore che tiene una palla viva sul terreno di gioco.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · richiamo

  4. La regola del giocatore marcato da vicino vale per un giocatore sul terreno di gioco; chi effettua la rimessa in gioco ha il proprio limite di 5 secondi (art. 17).

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1, 27.1 · applicazione

  5. Essere marcato da vicino richiede il difensore entro 1 m.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · applicazione

  6. Come per la maggior parte delle violazioni, gli avversari effettuano la rimessa in gioco dal punto più vicino all'infrazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · richiamo

  7. Tenere la palla sotto marcatura da vicino può durare al massimo 5 secondi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · applicazione

  8. Palla tenuta, un difensore entro 1 m, poi il conteggio dei 5 secondi.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27 · richiamo

  9. Il limite è di 5 secondi: C (5,5 s) è il primo a superarlo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · applicazione

Fonti

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 27 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • FIBA OBR 2026, art. 27.17
  • FIBA OBR 2026, art. 27.27
  • FIBA OBR 2026, art. 272
  • FIBA OBR 2026, art. 22, 271
  • FIBA OBR 2026, art. 2.5, 27.11
  • FIBA OBR 2026, art. 17.3.1, 27.11
  • FIBA OBR 2026, art. 22.21