Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro
Regola 27: Giocatore marcato da vicino
2 test · 20 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown
Quando un giocatore che tiene la palla è marcato da vicino, e i 5 secondi per passare, tirare o palleggiare.
27.271Marcato da vicino
Tenere la palla, 1 metro, una posizione legale di difesa attiva.
Test 1Quando un giocatore è marcato da vicinoFai un test
Un giocatore che tiene una palla viva è marcato da vicino quando un avversario si trova in una posizione legale di difesa attiva a non più di 1 m di distanza.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · richiamo
Un giocatore marcato da vicino deve passare, tirare o palleggiare entro 5 secondi.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · richiamo
Il difensore deve trovarsi a non più di 1 m di distanza.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · richiamo
La definizione riguarda un giocatore che tiene una palla viva.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · applicazione
Una qualsiasi delle tre azioni pone fine al conteggio.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · richiamo
Il difensore deve trovarsi in una posizione legale di difesa attiva, non semplicemente vicino.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · applicazione
Superare i 5 secondi è una violazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22, 27 · richiamo
Cinque secondi di marcatura da vicino senza passare, tirare o palleggiare sono una violazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · applicazione
1 m, 1,30 m e 4,90 m.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 2.5, 27.1 · applicazione
Solo A ha un difensore in posizione legale attiva entro 1 m da un giocatore che tiene la palla.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · applicazione
27.272I 5 secondi
Agire in tempo, e la sanzione quando non lo fa.
Test 1Il conteggio dei 5 secondiFai un test
Palleggiare entro 5 secondi soddisfa la regola.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · applicazione
Un tiro entro 5 secondi è una delle vie d'uscita consentite.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · applicazione
La regola riguarda un giocatore che tiene una palla viva sul terreno di gioco.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · richiamo
La regola del giocatore marcato da vicino vale per un giocatore sul terreno di gioco; chi effettua la rimessa in gioco ha il proprio limite di 5 secondi (art. 17).
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.3.1, 27.1 · applicazione
Essere marcato da vicino richiede il difensore entro 1 m.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.1 · applicazione
Come per la maggior parte delle violazioni, gli avversari effettuano la rimessa in gioco dal punto più vicino all'infrazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · richiamo
Tenere la palla sotto marcatura da vicino può durare al massimo 5 secondi.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · applicazione
Passare entro 5 secondi pone fine al conteggio.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27 · applicazione
Palla tenuta, un difensore entro 1 m, poi il conteggio dei 5 secondi.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27 · richiamo
Il limite è di 5 secondi: C (5,5 s) è il primo a superarlo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 27.2 · applicazione
Fonti
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 27 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)
- FIBA OBR 2026, art. 27.17
- FIBA OBR 2026, art. 27.27
- FIBA OBR 2026, art. 272
- FIBA OBR 2026, art. 22, 271
- FIBA OBR 2026, art. 2.5, 27.11
- FIBA OBR 2026, art. 17.3.1, 27.11
- FIBA OBR 2026, art. 22.21