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Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro

Regola 32: Falli

2 test · 20 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

Che cos'è un fallo, come viene registrato ciascuno e quali falli contano ancora quando la palla è morta.

32.321Che cos'è un fallo

La definizione e come viene addebitato ogni fallo.

Test 1La definizione e il refertoFai un test

  1. Un fallo è un'infrazione alle regole che riguarda un contatto personale illegale con un avversario e/o un comportamento antisportivo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.1 · richiamo

  2. I passi non comportano contatto né comportamento antisportivo, quindi sono una violazione, non un fallo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 25, 32.1.1 · applicazione

  3. A una squadra può essere fischiato un numero qualsiasi di falli.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.2 · richiamo

  4. Superare il limite cambia la sanzione, non la registrazione: ogni fallo viene comunque annotato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.2 · applicazione

  5. Ogni fallo è registrato sul referto a carico di chi lo ha commesso.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.2 · richiamo

  6. Un fallo comprende il contatto illegale e/o il comportamento antisportivo, quindi il solo comportamento può essere un fallo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.1 · applicazione

  7. Un fallo richiede un contatto personale illegale; un contatto occasionale senza effetto non lo è.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.1, 33.11 · applicazione

  8. Addebitato, registrato, poi sanzionato secondo le regole.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.2 · richiamo

  9. Un comportamento antisportivo senza contatto è comunque un fallo, addebitato e registrato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.1 · applicazione

  10. I passi sono una violazione; il contatto illegale, il comportamento antisportivo e la trattenuta sono falli.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.1 · applicazione

32.322Falli a palla morta

Segnali di fine, infrazioni e falli che restano validi.

Test 1Falli dopo la palla mortaFai un test

  1. Un fallo commesso dopo che la palla è morta alla fine di un quarto viene ignorato, a meno che sia tecnico, flagrante o da espulsione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.3 · applicazione

  2. I falli tecnici, flagranti e da espulsione contano anche dopo che la palla è diventata morta al segnale.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.3 · richiamo

  3. Una volta che il fischio per i passi ha reso la palla morta, una normale spinta non conta più.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.3 · applicazione

  4. I falli flagranti sono tra quelli che vengono ancora addebitati dopo che la palla è diventata morta.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.3 · applicazione

  5. La regola riguarda il segnale del cronometro di gara per la fine di ogni quarto o tempo supplementare.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.3 · richiamo

  6. Solo i falli tecnici, flagranti e da espulsione sopravvivono al fatto che la palla diventi morta.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.3 · richiamo

  7. La regola ignora i falli commessi dopo che la palla è diventata morta; uno commesso mentre è viva conta.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.3 · applicazione

  8. La palla era già morta, e un fallo personale non è uno dei tre che sopravvivono.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.3 · applicazione

  9. Dopo una palla morta, un fallo tecnico viene comunque addebitato.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.3 · applicazione

  10. I falli personali cadono una volta che la palla è morta; gli altri tre tipi vengono ancora addebitati.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 32.1.3 · applicazione

Fonti

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 32 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • FIBA OBR 2026, art. 32.1.310
  • FIBA OBR 2026, art. 32.1.14
  • FIBA OBR 2026, art. 32.1.24
  • FIBA OBR 2026, art. 25, 32.1.11
  • FIBA OBR 2026, art. 32.1.1, 33.111