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Golf · Livello 1: Principiante · Sottolivello 1.5

Etichetta e sicurezza

4 test · 40 fatti · aggiornato il 13 ottobre 2026 · markdown

La sicurezza in campo, la cura di green e bunker, il ritmo di gioco e il comportamento dei golfisti.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1La sicurezza in campoFai un test

  1. Mettiti dove né il bastone né la palla possano raggiungerti.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  2. Non colpire mai quando una palla potrebbe raggiungere delle persone.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  3. Proteggere la testa è la cosa più importante.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  4. I bastoni possono ferire le persone quanto le palle.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  5. Una grave scorrettezza può portare alla squalifica.

    Fonte: The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 1.1 (lo spirito del gioco) e Regola 1.2 (standard di condotta) · richiamo

  6. Un giro può durare quattro ore sotto il sole.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  7. Uno scivolone durante lo swing può causare un infortunio.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  8. Gridare per tempo dà alle persone il tempo di proteggersi.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · applicazione

  9. I controlli di sicurezza vengono prima dello swing.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  10. «Fore!» è l'avviso che ogni golfista riconosce.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · applicazione

Test 2La cura del campoFai un test

  1. I colpi di ferro spesso strappano una zolla dopo la palla.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  2. Alcuni campi chiedono invece di riempire le zolle con una miscela di sabbia.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  3. I colpi alti fanno segni d'impatto più profondi.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  4. Un segno non riparato può impiegare settimane a riprendersi.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  5. Le punte trascinate lasciano segni che gli altri giocatori devono superare col putt.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  6. I campi spesso impongono limiti aggiuntivi dopo la pioggia.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  7. Lasciarla cadere può danneggiare il green.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  8. Sollevare il centro strappa le radici; lavora partendo dai bordi.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  9. Scrivere i punteggi fuori dal green mantiene fluida la marcia dei gruppi.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  10. Spesso è chiamato attrezzo per zolle o riparapitch.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · applicazione

Test 3Il ritmo di giocoFai un test

  1. Nello stroke play è incoraggiato per mantenere il ritmo dei giri.

    Fonte: The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 6.4b · richiamo

  2. Lasciarli passare aiuta tutti.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  3. Tornare alla sacca a prendere una palla nuova rallenta tutti.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  4. Se la prima palla viene trovata in campo, la palla provvisoria viene abbandonata.

    Fonte: The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 18.3 · richiamo

  5. Dopo aver imbucato puoi proseguire subito.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  6. Lasciare in fretta il green permette al gruppo successivo di giocare.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  7. Arrivare in anticipo rende più fluida la partenza.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  8. Piccole abitudini fanno risparmiare minuti su ogni buca.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  9. Poi prosegui con il tuo giro.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  10. Livellare la sabbia lascia una posizione regolare al giocatore successivo.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · applicazione

Test 4Comportamento e abbigliamentoFai un test

  1. Il golf di solito si gioca senza arbitro.

    Fonte: The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 1.1 (lo spirito del gioco) e Regola 1.2 (standard di condotta) · richiamo

  2. Ci si aspetta che i giocatori segnalino da soli le proprie penalità.

    Fonte: The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 1.1 (lo spirito del gioco) e Regola 1.2 (standard di condotta) · richiamo

  3. Movimenti e rumori possono distrarre.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  4. Passa sopra o intorno alla linea.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  5. I codici di abbigliamento variano, quindi informati prima di una visita.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  6. Il rumore può disturbare gli altri giocatori.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  7. Chiude il giro con rispetto.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  8. I giocatori possono sospendere il gioco da soli se ritengono che ci sia pericolo di fulmini.

    Fonte: The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 5.7a · richiamo

  9. La cortesia mantiene tutti concentrati.

    Fonte: Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo) · richiamo

  10. Un giocatore può sospendere il gioco se ritiene ragionevolmente che ci sia pericolo di fulmini.

    Fonte: The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 5.7a · applicazione

Fonti

Rules of Golf 2023 di The R&A e USGA (Definitions) ed Equipment Rules, Rules of Handicapping del World Handicap System e riferimenti generali sul golf; domande originali, nulla riprodotto. Le procedure Regola per Regola appartengono alla categoria Regole del Golf.

  • Riferimento generale sul golf (guide di circolo, di insegnamento e del campo)33
  • The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 1.1 (lo spirito del gioco) e Regola 1.2 (standard di condotta)3
  • The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 5.7a2
  • The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 6.4b1
  • The R&A and USGA, Rules of Golf 2023, Regola 18.31