Koszykówka · Oficjalne przepisy gry w koszykówkę
Przepis 10: Sytuacja piłki
2 testy · 20 faktów · zaktualizowano 22 października 2026 · markdown
Kiedy piłka staje się żywa i martwa oraz kiedy rzut z gry lub rzut wolny w locie nadal się liczy.
10.101Piłka żywa i piłka martwa
Momenty, w których piłka staje się żywa, i zdarzenia, które czynią ją martwą.
Test 1Kiedy piłka jest żywa, a kiedy martwaRozwiąż test
Podczas rzutu sędziowskiego piłka staje się żywa, gdy opuści ręce sędziego głównego przy podrzucie.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.2 · wiedza
Podczas wprowadzenia piłki staje się ona żywa, gdy jest w dyspozycji zawodnika wprowadzającego piłkę.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.2 · wiedza
Piłka staje się martwa, gdy zostanie zdobyty kosz lub trafiony rzut wolny.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · wiedza
Piłka staje się martwa, gdy sędzia gwiżdże, a piłka jest żywa.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · wiedza
Jeśli po rzucie wolnym ma nastąpić kolejny rzut wolny lub dalsza kara, piłka jest martwa, gdy tylko widać, że nie trafi do kosza.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · zastosowanie
Zasada wcześniejszej martwej piłki dotyczy wyłącznie rzutu wolnego, po którym następuje kolejny rzut wolny lub dalsza kara.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · zastosowanie
Piłka staje się martwa, gdy zabrzmi sygnał zegara czasu akcji, a drużyna ma posiadanie piłki.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · wiedza
Między dwoma rzutami wolnymi piłka staje się martwa, gdy pierwszy rzut ewidentnie nie trafia, i znów jest żywa w dyspozycji rzucającego.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.2, 10.3 · zastosowanie
Zdobyty kosz czyni piłkę martwą; staje się ona znów żywa w dyspozycji zawodnika wprowadzającego piłkę.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.2, 10.3 · zastosowanie
Piłka jest żywa, gdy jest w dyspozycji zawodnika wykonującego rzut wolny; przed podrzutem lub wprowadzeniem piłki oraz po gwizdku nie jest.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.2 · zastosowanie
10.102Piłka w locie do kosza i kosze, które się liczą
Gwizdki i sygnały w trakcie rzutu z gry lub rzutu wolnego oraz ruch ciągły w akcji rzutowej.
Test 1Rzut z gry lub rzut wolny w locieRozwiąż test
Piłka w locie po rzucie nie staje się martwa po gwizdku, a kosz jest zaliczany, jeśli piłka trafi.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · zastosowanie
Rzut w locie pozostaje żywy mimo sygnału zegara czasu akcji, a zdobyty kosz jest zaliczany.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · zastosowanie
Rzut w locie, którego po sygnale dotknie jakikolwiek zawodnik, staje się martwy.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · zastosowanie
Przy rzucie wolnym w locie gwizdek za naruszenie przepisów popełnione przez kogokolwiek poza rzucającym nie czyni piłki martwą.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · zastosowanie
Naruszenie przepisów przez samego rzucającego to jedyny przypadek, którego ochrona piłki w locie nie obejmuje.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · zastosowanie
Kosz jest zaliczany, gdy rzucający w ruchu ciągłym rozpoczętym przed faulem kończy rzut, który już miał pod kontrolą.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · zastosowanie
Zasada ruchu ciągłego nie obowiązuje, jeśli po gwizdku wykonana zostanie zupełnie nowa akcja rzutowa.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · zastosowanie
Piłka już w locie pozostaje żywa mimo sygnału.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · zastosowanie
Ruch rozpoczął się przed faulem, więc kosz jest zaliczony.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · zastosowanie
Sygnał czyni martwą piłkę trzymaną, kozłowaną lub podawaną; rzut już oddany pozostaje żywy.
Źródło: FIBA OBR 2026, art. 10.3, 10.4 · zastosowanie
Źródła
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), art. 10 (parafraza własnymi słowami; pytania opracowane na podstawie przepisów, nie skopiowane)
- FIBA OBR 2026, art. 10.48
- FIBA OBR 2026, art. 10.36
- FIBA OBR 2026, art. 10.23
- FIBA OBR 2026, art. 10.2, 10.32
- FIBA OBR 2026, art. 10.3, 10.41