Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro
Regola 10: Status della palla
2 test · 20 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown
Quando la palla diventa viva e morta, e quando un tiro o un tiro libero in volo è ancora valido.
10.101Palla viva e palla morta
I momenti in cui la palla diventa viva e gli eventi che la rendono morta.
Test 1Quando la palla è viva e quando è mortaFai un test
Durante un salto a due la palla diventa viva quando lascia le mani del primo arbitro sul lancio.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2 · richiamo
Durante una rimessa in gioco la palla diventa viva quando è a disposizione del giocatore che effettua la rimessa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2 · richiamo
La palla diventa morta quando viene realizzato un canestro o un tiro libero.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · richiamo
La palla diventa morta quando un arbitro fischia mentre è viva.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · richiamo
Se un tiro libero deve essere seguito da un altro tiro libero o da un'ulteriore sanzione, la palla è morta non appena è evidente che mancherà il canestro.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · applicazione
La regola della palla morta anticipata riguarda solo un tiro libero seguito da un altro tiro libero o da un'ulteriore sanzione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · applicazione
La palla diventa morta quando suona il segnale del cronometro dei 24 secondi mentre una squadra ne ha il controllo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · richiamo
Tra due tiri liberi la palla diventa morta non appena il primo è chiaramente sbagliato, e torna viva a disposizione del tiratore.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2, 10.3 · applicazione
Un canestro realizzato rende morta la palla; torna viva a disposizione del giocatore che effettua la rimessa.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2, 10.3 · applicazione
La palla è viva quando è a disposizione del tiratore del tiro libero; prima di un salto a due o di una rimessa, e dopo un fischio, non lo è.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.2 · applicazione
10.102Palle in volo e canestri validi
Fischi e segnali durante un tiro o un tiro libero, e il movimento continuo di tiro.
Test 1Un tiro o un tiro libero in voloFai un test
Una palla in volo su un tiro non diventa morta al fischio, e il canestro vale se realizzato.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione
Un tiro in volo resta vivo nonostante il segnale del cronometro dei 24 secondi, e un canestro realizzato vale.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione
Un tiro in volo toccato da un qualsiasi giocatore dopo il segnale diventa morto.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3 · applicazione
Su un tiro libero in volo, un fischio per un'infrazione di chiunque altro che non sia il tiratore non rende morta la palla.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione
L'infrazione del tiratore stesso è l'unico caso che la protezione della palla in volo non copre.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione
Un canestro vale quando il tiratore completa, con un movimento continuo iniziato prima del fallo, un tiro già sotto controllo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione
La regola del movimento continuo non si applica se, dopo il fischio, viene compiuto un atto di tiro del tutto nuovo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione
Una palla già in volo resta viva nonostante il segnale.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione
Il movimento era iniziato prima del fallo, quindi il canestro vale.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.4 · applicazione
Il segnale rende morta una palla tenuta, palleggiata o passata; un tiro già rilasciato gli sopravvive.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3, 10.4 · applicazione
Fonti
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 10 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)
- FIBA OBR 2026, art. 10.48
- FIBA OBR 2026, art. 10.36
- FIBA OBR 2026, art. 10.23
- FIBA OBR 2026, art. 10.2, 10.32
- FIBA OBR 2026, art. 10.3, 10.41