羽毛球 · 等级1:入门 · 子等级 1.5
观赛与打球
10项测试 · 100条事实 · 更新于 2026年10月29日 · markdown
看电视转播的比赛、赛事如何进行、看懂比分、入场仪式、礼仪与公平竞争、在俱乐部和学校打球、安全打球、做一名观众,以及找到球友。
下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。
测试 1看电视转播的比赛参加测试
转播会标出当前的发球员。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
转播常显示测得的杀球速度。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
回放显示球相对于界线的落点。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
侧面的低机位展示网前交锋的触球与速度。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
局数 2-1 说明三局都打了。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
挽救赛点是指赢下那个回合,留在比赛中。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
第三局,也就是决胜局,常被称为决胜局。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
先是姓名,然后是局数,再是分数,并标出发球员。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
两局之后是决胜局。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
高处视角让观众看到每一拍的去向。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
测试 2赛事如何进行参加测试
在淘汰赛中,每输一场就意味着退出比赛。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
种子选手分散在签表中,以便较晚相遇。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
半决赛决出进入决赛的选手。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
四分之一决赛剩下最后八名选手。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 应用
轮空让球员不用比赛就晋级。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
小组赛常采用循环赛。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
对手退赛时,判不战而胜。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
从十六强到决赛。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
报名、抽签、比赛、结束。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
冠军站在最高一级。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
测试 3跟踪比分参加测试
总是先报发球员的分数。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
先报发球员的分数,所以发球员是 9 分。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
自2027年起,领先方达到 8 分时进入间歇。
来源:BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第16.2条 · 记忆
偶数分从右侧发球。
来源:BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第10.1条 · 记忆
一局平意味着要打决胜局。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
每个回合都得分,赢得回合的一方接着发球。
来源:BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第10.3条 · 应用
15-12 结束;15-14 需要领先两分,而 14-12 和 12-10 还不到 15 分。
来源:BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第7.4条 · 记忆
偶数分从右侧发球,奇数分从左侧发球。
来源:BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第10.1条 · 记忆
开始、间歇、局点、结束。
来源:BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第7、16条 · 记忆
偶数分意味着右发球区。
来源:BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第10.1条 · 应用
测试 4球员入场与热身参加测试
球员由裁判员和发球裁判员带领入场。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
挑边决定谁发球,或从哪一端开始。
来源:BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第6条 · 记忆
球员在比赛前于场上热身。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第9单元 · 记忆
热身让肌肉和节奏做好准备。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第9单元 · 记忆
装备箱放在场边。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
裁判员以“play”宣布比赛开始。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
球员试球以检查球速。
来源:BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第3条 · 记忆
入场、挑边、热身、开始。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
从提高心率到练习比赛中的击球。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第9单元 · 记忆
比赛前,球员和裁判人员一起入场。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
测试 5礼仪与公平竞赛参加测试
球员判断落在自己一侧的球。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
友善地还球能让比赛友好而流畅。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
散球会令人分心;娱乐比赛会重打这个回合。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
等回合结束再走动,可避免干扰球员。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
擦网侥幸得分后举手致意,是常见的礼貌。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
有疑问时,球员把分让给对手。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
诚实和尊重是公平竞赛的一部分。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第2单元 · 记忆
礼貌贯穿从第一次问候到握手的全过程。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
停下、还球、重打。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
在娱乐比赛中,每名球员判断自己一侧。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
测试 6在俱乐部打球参加测试
俱乐部提供场区、活动和打球的伙伴。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
阶梯赛制让球员挑战排名更高的人。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
联赛在一个赛季中安排各队之间的比赛。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
轮换搭档能混合不同水平,并保持社交氛围。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
金字塔赛制与阶梯赛一样,通过挑战给球员排名。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
布置和收拾场地由会员共同承担。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
俱乐部提供定期的比赛、指导和赛事。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
从入会到代表俱乐部出战。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
赢得挑战就能升位。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 记忆
在阶梯赛中,你挑战排在你上一位的球员。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第12单元 · 应用
测试 7在学校打球参加测试
Shuttle Time 是世界羽联的校园项目。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
尼龙球经得起初学者的许多次击打。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
它安全、冲击小,而且很快就有成就感。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第1单元 · 记忆
适合儿童尺寸的器材让击球更容易。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第4单元 · 记忆
投掷和接球培养击球所需的动作。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第7单元 · 记忆
课堂上每块场区安排数名孩子,充分利用空间。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
场区在大多数体育馆里都放得下。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
从投掷到对拉。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第7单元 · 记忆
技能逐步积累。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第7单元 · 记忆
学校小组通过 Shuttle Time 等项目学习。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
测试 8安全运动与热身参加测试
先提高心率,再做关节活动,最后练习击球。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第9单元 · 记忆
整理放松有助于身体在比赛后恢复。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第9单元 · 记忆
场地上的汗水会造成滑倒的危险。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
面朝前方可以保护眼睛,避免被快速回球击中。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
清晰的喊话可以避免同伴挥拍打同一只球。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第8单元 · 记忆
定时喝水可以让球员保持水分充足。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第11单元 · 记忆
合适的球鞋有助于预防踝关节受伤。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
从轻缓逐步过渡到比赛速度。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第9单元 · 记忆
最后做整理放松并补充水分。
来源:BWF Coaches' Manual L1,第9单元 · 记忆
潮湿的场地很滑,应先擦干再继续比赛。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
测试 9做一名观众参加测试
突然的闪光会让正在追踪白色球的球员眩目。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
观众在回合结束时欢声雷动。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
观众坐在场地周围的看台上。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
场地后方的走动会分散球员的注意力。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
印度尼西亚和马来西亚的羽毛球观众以喧闹著称。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
比赛秩序表列出了场地和时间。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
记分牌和实时应用程序会显示所有场地的比分。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
计划、入座、观赛、庆祝。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
回合中保持安静,回合后尽情喝彩。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
回合一结束,观众就会欢呼。
来源:羽毛球通用参考资料 · 应用
测试 10寻找比赛参加测试
俱乐部活动欢迎新球员。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
大多数体育中心按小时出租场区。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
两名球员、球拍和球就足够了。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
初学者活动以友好的方式教授基础知识。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
娱乐羽毛球轻松友好。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
场区通常按小时预订。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
双打由两人分担场区,所以初学者跑动较少。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
预订、带上装备、热身、比赛。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
从尝试到参赛。
来源:羽毛球通用参考资料 · 记忆
来源
BWF Coaches' Manual Level 1 (2017)、世界羽联规程与历史资料、Olympedia;题目均为原创编写,未转载原文。带编号的规则归入规则类别(羽毛球——羽毛球竞赛规则)。
- 羽毛球通用参考资料61
- BWF Coaches' Manual L1,第12单元15
- BWF Coaches' Manual L1,第9单元7
- BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第10.1条3
- BWF Coaches' Manual L1,第7单元3
- BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第16.2条1
- BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第10.3条1
- BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第7.4条1
- BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第7、16条1
- BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第6条1
- BWF Laws of Badminton 2027(球员视角),第3条1
- BWF Coaches' Manual L1,第2单元1
- BWF Coaches' Manual L1,第1单元1
- BWF Coaches' Manual L1,第4单元1
- BWF Coaches' Manual L1,第8单元1
- BWF Coaches' Manual L1,第11单元1