Rugby · Niveau 2 : Élémentaire · Sous-niveau 2.2
Course et évitement
10 tests · 100 faits · mis à jour le 28 octobre 2026 · markdown
Comment courir avec le ballon : les lignes de course, les changements de rythme, le crochet et l'esquive, le raffut, la poussée des jambes, les angles de course, battre un adversaire, les lignes de soutien et les exercices d'évitement.
Chaque test ci-dessous compte dix questions sur Insporta. La liste sous un test indique ce que les questions vérifient : un fait par question, avec la source dont il est tiré. Lisez-la avant le test, ou revenez-y après une mauvaise réponse.
Test 1La ligne de courseFaire un test
Les bonnes lignes déterminent où l'attaque frappe la défense.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Glisser en travers écrase les joueurs placés à l'extérieur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Revenir à l'intérieur prend les défenseurs qui glissent à contre-pied.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Cela étire la défense vers la touche.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Viser l'épaule intérieure ou extérieure laisse un demi-intervalle.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Lire la défense façonne la course.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les leurres éloignent les défenseurs du vrai porteur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Large, glissement, appui, retour à l'intérieur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Courir en travers est ce qui déplace le plus latéralement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
D'abord large, puis retour vers l'intérieur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 2Changer de rythmeFaire un test
Les changements de rythme battent les défenseurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une fois le défenseur arrêté, l'accélération le dépasse.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des appuis rapides figent le plaqueur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les premiers pas décident si l'intervalle est exploité.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Arriver vite fait l'intervalle.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
L'inclinaison vers l'avant et le mouvement des bras ajoutent de la vitesse.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une vitesse constante impose un changement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Approche, ralentissement, défenseur arrêté, accélération.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les joueurs de rugby passent d'une vitesse à l'autre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Ralentir puis accélérer bat un défenseur arrêté.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 3La course en courbeFaire un test
Une course en courbe infléchit la trajectoire à pleine vitesse.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Courber permet de garder la vitesse à l'extérieur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La courbe extérieure exploite l'espace près de la touche.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
S'incliner dans le virage garde l'équilibre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Sans freinage, pas d'avertissement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Campese a rendu célèbres la course en courbe et le pas d'oie.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le raffut tient le plaqueur à distance.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Ligne droite, courbe, inclinaison, redressement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Une courbe arrondit, un crochet coupe, un demi-tour inverse.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Une courbe douce, c'est une course en courbe.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 4Crocheter sur l'un ou l'autre piedFaire un test
Pousser sur le pied gauche envoie le coureur vers la droite.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un joueur qui ne crochète que d'un côté est facile à lire.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Deux changements de direction en succession rapide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
L'équilibre permet un changement net.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Vendre la fausse direction trompe le plaqueur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
On crochète quand le défenseur s'engage.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Williams battait ses adversaires en crochetant sur les deux pieds.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Raccourcir, planter, pousser, partir.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les défenseurs qui se ruent vers l'avant ne peuvent plus se retourner.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le pied d'appui est opposé à la direction du déplacement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 5Le raffutFaire un test
Une paume ouverte repousse sans danger.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Repousser la tête ou le cou est dangereux.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un bras tendu tient le plaqueur à distance.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le ballon va dans l'autre bras.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le bon timing prend le plaqueur en déséquilibre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un raffut ne coûte rien si le ballon est en sécurité.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le raffut de Lomu est devenu légendaire.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Ballon à l'abri, lecture, poussée, poursuite de la course.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Jamais le visage : viser la poitrine.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Une poussée de la paume ouverte est un raffut.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 6Jeu de jambes et poussée des jambes au contactFaire un test
La poussée des jambes maintient le porteur en avant.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une hauteur de corps basse gagne la collision.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le jeu de jambes déplace la cible du plaqueur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un ruck qui avance donne un ballon rapide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La sécurité du ballon d'abord.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des jambes qui poussent rendent le plaquage plus difficile.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les gros porteurs percent des trous au milieu du terrain.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Appuis, hauteur, cible, poussée.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Plus on est bas, plus on est fort au contact.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Des jambes qui pompent maintiennent le porteur en mouvement.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 7Angles de courseFaire un test
Attaquer une épaule crée un demi-intervalle.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les lignes dures attaquent l'espace entre les défenseurs.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des épaules tournées ne permettent pas un plaquage solide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
L'indécision ouvre des intervalles.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Elle revient à contre-courant.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une percée doit être finie.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les lignes astucieuses battent des adversaires plus rapides.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Montrer à l'extérieur, couper vers l'intérieur, recevoir, partir.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Les courses plus droites vont vers l'avant.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
L'indécision entre deux défenseurs crée l'intervalle.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 8Battre un défenseur en un contre unFaire un test
L'évitement en un contre un, c'est battre un homme.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Une fois engagé, le défenseur est plus facile à battre.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Se présenter de face cache la direction voulue.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le défenseur se laisse prendre à la fausse passe.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le raffut tient le défenseur à distance.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La ligne de touche est un douzième défenseur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Terrain libre signifie espace derrière.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Approche, feinte, le défenseur mord, départ.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Appuis, changement de direction, puis raffut.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le défenseur a mordu à la feinte.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Test 9Lignes de soutienFaire un test
Les lignes de soutien suivent le ballon.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le soutien doit se placer d'un côté.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un soutien proche pour une passe rapide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La parole informe le porteur de ses options.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les avants et les trois-quarts rapides suivent les percées.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le soutien devient le premier déblayeur.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Un coureur qui arrive de loin derrière est plus difficile à arrêter.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Voir, poursuivre, parler, recevoir.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Devant le ballon, c'est un hors-jeu.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
À l'intérieur et derrière, c'est le soutien idéal.
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Test 10Exercices d'évitementFaire un test
Les lignes de course doivent être synchronisées.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les couloirs étroits obligent à travailler les appuis.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Les boucliers permettent de s'exercer au contact en sécurité.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des gestes enchaînés comme dans un match.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Des appuis rapides aident à éviter.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
Le toucher garde l'exercice sûr et rapide.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
La vidéo montre les défauts de technique.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · restitution
On ajoute la pression étape par étape.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Plots, puis toucher, puis boucliers.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Le travail entre les plots développe le jeu de jambes.
Source : Référence générale sur le rugby à XV · application
Sources
Manuels et supports d'entraînement de World Rugby, records des fédérations et des compétitions ; questions originales rédigées, rien de reproduit. Les Lois numérotées relèvent de la catégorie Lois.
- Référence générale sur le rugby à XV100