Rugby · Livello 2: Elementare · Sottolivello 2.2
Corsa ed evasione
10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown
Come si corre con il pallone: le linee, i cambi di ritmo, la curva e lo scarto, il fend, la spinta delle gambe, gli angoli di corsa, superare l'uomo, le linee di sostegno e gli esercizi di evasione.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1La linea di corsaFai un test
Le buone linee decidono dove l'attacco colpisce la difesa.
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Scivolare in diagonale stringe i giocatori all'esterno.
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Tagliare all'indietro sorprende i difensori che scivolano verso l'esterno.
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Allunga la difesa verso la touche.
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Puntare la spalla interna o esterna lascia un mezzo varco.
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Leggere la difesa dà forma alla corsa.
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Le esche allontanano i difensori dal vero portatore di palla.
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Largo, scivolamento, appoggio, taglio all'interno.
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Correre in diagonale sposta di più lateralmente.
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Prima largo, poi di nuovo all'interno.
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Test 2Il cambio di ritmoFai un test
I cambi di ritmo battono i difensori.
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Quando il difensore si ferma, lo scatto lo supera.
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I piedi veloci bloccano il placcatore.
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I primi passi decidono se il varco viene raggiunto.
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Arrivare a velocità crea il varco.
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Il busto inclinato in avanti e la spinta delle braccia aggiungono velocità.
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Stessa velocità significa che serve un cambiamento.
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Avvicinamento, rallentamento, il difensore si ferma, scatto.
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I giocatori di rugby cambiano marcia.
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Rallentare e poi scattare batte un difensore fermo.
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Test 3La deviazioneFai un test
La deviazione curva la corsa a piena velocità.
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Deviare mantiene la velocità all'esterno.
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La deviazione verso l'esterno sfrutta lo spazio vicino alla touche.
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Inclinarsi nella curva mantiene l'equilibrio.
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Nessuna frenata, nessun preavviso.
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Campese rese famosi la deviazione e il goose step.
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La respinta tiene lontano il placcatore.
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Dritto, curva, inclinazione, di nuovo dritto.
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La deviazione curva, il passo taglia, il giro inverte.
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Una curva morbida è una deviazione.
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Test 4Il passo laterale da entrambi i piediFai un test
Spingere con il sinistro manda il corridore a destra.
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Chi esegue il passo laterale in una sola direzione è facile da leggere.
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Due tagli in rapida successione.
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L'equilibrio permette un cambio netto.
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Mostrare la direzione finta inganna il placcatore.
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Esegui il passo quando il difensore si impegna.
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Williams batteva i difensori con passi laterali da entrambi i piedi.
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Accorcia, appoggia, spingi, vai.
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I difensori che si precipitano veloci non riescono a girarsi.
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Il piede d'appoggio è opposto alla direzione di marcia.
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Test 5La respintaFai un test
Un palmo aperto spinge in sicurezza.
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Respingere la testa o il collo è pericoloso.
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Un braccio teso tiene lontano il placcatore.
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Il pallone va nell'altro braccio.
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Il tempismo coglie il placcatore in squilibrio.
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Una respinta non fa perdere nulla se il pallone è al sicuro.
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La respinta di Lomu è diventata leggendaria.
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Pallone al sicuro, lettura, spinta, avanzata.
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Mai il viso: punta al petto.
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Una spinta a palmo aperto è una respinta.
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Test 6Gioco di gambe e spinta delle gambe nel contattoFai un test
La spinta delle gambe mantiene il portatore di palla in avanzata.
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Un corpo basso vince lo scontro.
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Il gioco di gambe sposta il bersaglio del placcatore.
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Un ruck in avanzamento dà palla veloce.
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Prima di tutto proteggere la palla.
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Le gambe che spingono rendono il placcaggio più difficile.
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I grossi portatori di palla aprono varchi a centrocampo.
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Piedi, altezza, bersaglio, spinta.
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Più basso è più forte nel contatto.
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Le gambe che spingono mantengono il portatore di palla in movimento.
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Test 7Gli angoli di corsaFai un test
Attaccare una spalla crea un mezzo varco.
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Le hard line attaccano lo spazio tra i difensori.
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Spalle girate non permettono un placcaggio forte.
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L'indecisione apre i varchi.
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Taglia all'indietro contro il flusso.
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Uno sfondamento va finalizzato.
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Le linee intelligenti battono avversari più veloci.
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Mostrarsi all'esterno, tagliare all'interno, ricevere, andare.
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Le corse più dritte vanno in avanti.
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L'indecisione tra due difensori crea il varco.
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Test 8Battere un difensore uno contro unoFai un test
L'elusione uno contro uno è battere un uomo.
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Una volta impegnato, il difensore è più facile da battere.
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Stare frontale nasconde la direzione scelta.
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Il difensore abbocca al falso passaggio.
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La respinta tiene lontano il difensore.
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La linea di touche è un dodicesimo difensore.
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Campo aperto significa spazio alle spalle.
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Avvicinamento, finta, il difensore abbocca, via.
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Piedi, cambio di direzione, poi la respinta.
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Il difensore ha abboccato alla finta.
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Test 9Le linee di sostegnoFai un test
Le linee di sostegno seguono il pallone.
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Il sostegno deve stare su un lato.
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Sostegno ravvicinato per un passaggio veloce.
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Parlare fa conoscere al portatore di palla le opzioni.
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Avanti e trequarti veloci seguono gli sfondamenti.
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Il sostegno diventa il primo a ripulire.
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Un corridore che arriva da lontano è più difficile da fermare.
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Vedere, inseguire, parlare, ricevere.
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Davanti al pallone è fuorigioco.
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All'interno e dietro è il sostegno ideale.
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Test 10Esercizi di elusioneFai un test
Le linee di corsa devono essere sincronizzate tra loro.
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I corridoi stretti obbligano a lavorare sul gioco di gambe.
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Gli scudi permettono ai corridori di allenare il contatto in sicurezza.
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Abilità concatenate come in una partita.
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I piedi veloci aiutano l'elusione.
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Il tag rende tutto sicuro e veloce.
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Il video mostra gli errori di tecnica.
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Aggiungi pressione un passo alla volta.
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Prima i coni, poi i tag, poi gli scudi.
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Il lavoro sui coni allena il gioco di gambe.
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Fonti
Manuali e materiale per allenatori di World Rugby, record di unioni e competizioni; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le Regole numerate appartengono alla categoria Regole.
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