Críquet · Leyes del Críquet
Regla 14: El follow-on
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La Regla 14 trata del follow-on en un partido de dos entradas. El equipo que batea primero y encabeza el marcador tras la primera entrada tiene la opción de exigir al otro equipo que continúe con su entrada, es decir, que batee otra vez nada más acabar la primera. También puede rechazarla y batear de nuevo él mismo. La ventaja mínima depende de la duración del partido: al menos 200 carreras en un partido de 5 días o más, 150 carreras en uno de 3 o 4 días, 100 carreras en un partido de 2 días y 75 carreras en uno de 1 día. Una ventaja que se quede a una carrera de la cifra no da la opción.
Un capitán que pretenda imponer el follow-on debe notificarlo al capitán contrario y a los árbitros, y una vez notificada la decisión no puede cambiarse, las mismas palabras que usa la Regla 13.5 para la elección de batear o fildear. La Regla 14.3 se ocupa de un partido de más de un día en el que no se juega el primer día: la ventaja se fija entonces según el número de días que quedan desde el comienzo del juego. Un día cuenta como día completo en cuanto, tras el canto de «Play», ha empezado el primer over, de modo que un partido de 5 días que pierde el primer día tiene cuatro días restantes.
A continuación, los datos repasan las cuatro ventajas, la notificación, el primer día perdido y el orden de las entradas, con cálculos prácticos para cada caso.
14.141El follow-on: ventajas, notificación y un primer día perdido
La ventaja mínima según la duración del partido (200, 150, 100, 75 carreras), quién tiene la opción, la notificación al capitán contrario y a los árbitros, el recuento de días cuando se pierde el primer día y el orden de las entradas.
Test 1La ventaja mínima según la duración del partidoHacer un test
La Regla 14.1.1 fija al menos 200 carreras para partidos de 5 días o más.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
La Regla 14.1.2 da 150 carreras para 3 o 4 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
La Regla 14.1.2 da 100 carreras para un partido de 2 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
La Regla 14.1.2 da 75 carreras para un partido de 1 día.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
La Regla 14.1.1 cubre los partidos de 5 días o más.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
La Regla 14.1.2 cubre los partidos de dos entradas de menor duración.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
El equipo que batea primero y va por delante tiene la opción.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
La Regla dice por al menos 200 carreras.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
La ventaja se queda a una carrera.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
La Regla 14.1 da al equipo que bateó primero la opción de pedir al otro equipo que haga follow-on; puede rehusar y batear de nuevo en su lugar.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
Test 2Ventajas en casosHacer un test
150 carreras se aplica a 3 o 4 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
140 está por debajo del mínimo de 150 para 3 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
La Regla habla de ventajas mínimas.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
80 supera el mínimo de 75 carreras.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
70 está por debajo de 75.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
180 está por debajo de 200.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
Los partidos de 5 días o más usan todos 200 carreras.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
El mínimo para 5 días es 200.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
La Regla 14.1.2 enumera 150 carreras para 3 o 4 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
150 menos 75 son 75.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
Test 3Notificación y aplicación del follow-onHacer un test
La Regla 14.2 nombra al capitán contrario y a los árbitros.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
La Regla 14.2 dice que un capitán lo notificará.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Una vez comunicada, la decisión no puede cambiarse.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
La Regla 14.2 se titula «Notification».
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
También debe notificarse al capitán contrario.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
La decisión es definitiva una vez comunicada.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
La Regla 14.2 fija la decisión sobre el follow-on.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Un capitán notifica la intención de imponerlo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
Se exige al equipo que va por detrás que haga su entrada a continuación.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
Las Reglas 13.5 y 14.2 fijan ambas decisiones una vez comunicadas.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Test 4Cuando se pierde el juego del primer díaHacer un test
Quedan cuatro días desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Quedan dos días desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Quedan tres días desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Queda un día desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
La Regla 14.3 lo cuenta como un día completo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
El día 2 cuenta como un día completo, igual que los días 3 y 4.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Si no se juega nada el primer día del partido.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
En cuanto, tras el aviso de Play, ha comenzado el primer over.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Véase la Regla 17.2 (Start of an over).
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Un partido de más de un día de duración.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Test 5Casos y orden de las entradasHacer un test
La Regla 14.1 habla de un partido de dos entradas.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · aplicación
350 menos 140 son 210.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
240 menos 100 son 140.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
180 menos 75 son 105.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
B hace su entrada inmediatamente después de la primera.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
El equipo que va por detrás hace su entrada a continuación.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
Quedan cuatro días desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Se jugó el día 1, así que cuenta como completo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Lead on first innings, Notification y First day's play lost.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14 · recuerdo
14.142El follow-on: lectura de la Regla; afirmaciones, cifras, cláusulas y errores
Afirmaciones verdaderas sobre cada cláusula, recuentos y aritmética sobre las ventajas y los días, localización de la cláusula, detección de errores en notas y casos del campo.
Test 1Qué afirmación es verdaderaHacer un test
La Regla 14.1 da ventajas mínimas distintas según la duración del partido.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · recuerdo
La Regla 14.1.1 da la opción al equipo que va por delante.
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Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
La Regla 14.1.2 da 150 carreras para 3 o 4 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
Regla 14.1.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
Test 2Recuentos y aritméticaHacer un test
200, 150, 100 y 75.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · recuerdo
200 menos 75 son 125.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · aplicación
150 menos 100 son 50.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
260 menos 200 son 60.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
150 menos 130 son 20.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
75 menos 60 son 15.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
La ventaja y el mínimo son ambos 100.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
Del día 2 al 5, con el día 2 contado completo.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Queda un día desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Hace su primera entrada y luego la segunda a continuación.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
Test 3Localización de la cláusulaHacer un test
La Regla 14.1.1 fija la ventaja para el follow-on en un partido de dos entradas de 5 días o más en 200 carreras; la 14.1.2 enumera las ventajas menores para partidos más cortos.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo
Regla 14.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · recuerdo
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo
Test 4Detecte el error en la notaHacer un test
Regla 14.1.1.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
El equipo tendrá la opción.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
La opción de follow-on pertenece al equipo que batea primero.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Regla 14.3.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
Test 5Casos del campoHacer un test
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
Quedan cuatro días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Quedan dos días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Quedan tres días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Queda un día.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Quedan cuatro días desde el comienzo del juego.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación
Regla 14.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación
Regla 14.1.2.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
Las entradas se alternan.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 13.2 · aplicación
La Regla 14.1.2 da 150 carreras para 3 o 4 días.
Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación
Preguntas frecuentes
- ¿Qué ventaja hace falta para imponer el follow-on?
- Al menos 200 carreras en un partido de 5 días o más, 150 en uno de 3 o 4 días, 100 en uno de 2 días y 75 en uno de 1 día.
- ¿Tiene que imponer el follow-on el equipo que va por delante?
- No. La Regla 14.1 da al equipo que bate primero una opción, que puede rechazar y batear de nuevo en su lugar.
- ¿A quién hay que avisar cuando se impone el follow-on?
- Según la Regla 14.2, el capitán lo notifica al capitán contrario y a los árbitros, y una vez notificada la decisión no puede cambiarse.
- ¿Cómo afecta perder el primer día al follow-on?
- Si no se juega el primer día, la Regla 14.3 fija la ventaja según el número de días que quedan desde el comienzo del juego. Un partido de 5 días que pierde el primer día se trata como si le quedaran cuatro días.
- ¿Cuándo cuenta un día como jugado a efectos del follow-on?
- En cuanto, tras el canto de «Play», ha empezado el primer over. Ese día cuenta entonces como un día completo.
- ¿Basta una ventaja de 140 carreras en un partido de tres días?
- No. Un partido de 3 días exige una ventaja de al menos 150, así que 140 no llega.
Fuentes
MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14 con las Reglas 13.2 y 17.2 como referencias cruzadas (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.328
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.226
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.121
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.217
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.15
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 141
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 13.21