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Críquet · Leyes del Críquet

Regla 14: El follow-on

10 tests · 99 datos · actualizado el 12 de octubre de 2026 · markdown

La Regla 14 trata del follow-on en un partido de dos entradas. El equipo que batea primero y encabeza el marcador tras la primera entrada tiene la opción de exigir al otro equipo que continúe con su entrada, es decir, que batee otra vez nada más acabar la primera. También puede rechazarla y batear de nuevo él mismo. La ventaja mínima depende de la duración del partido: al menos 200 carreras en un partido de 5 días o más, 150 carreras en uno de 3 o 4 días, 100 carreras en un partido de 2 días y 75 carreras en uno de 1 día. Una ventaja que se quede a una carrera de la cifra no da la opción.

Un capitán que pretenda imponer el follow-on debe notificarlo al capitán contrario y a los árbitros, y una vez notificada la decisión no puede cambiarse, las mismas palabras que usa la Regla 13.5 para la elección de batear o fildear. La Regla 14.3 se ocupa de un partido de más de un día en el que no se juega el primer día: la ventaja se fija entonces según el número de días que quedan desde el comienzo del juego. Un día cuenta como día completo en cuanto, tras el canto de «Play», ha empezado el primer over, de modo que un partido de 5 días que pierde el primer día tiene cuatro días restantes.

A continuación, los datos repasan las cuatro ventajas, la notificación, el primer día perdido y el orden de las entradas, con cálculos prácticos para cada caso.

14.141El follow-on: ventajas, notificación y un primer día perdido

La ventaja mínima según la duración del partido (200, 150, 100, 75 carreras), quién tiene la opción, la notificación al capitán contrario y a los árbitros, el recuento de días cuando se pierde el primer día y el orden de las entradas.

Test 1La ventaja mínima según la duración del partidoHacer un test

  1. La Regla 14.1.1 fija al menos 200 carreras para partidos de 5 días o más.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo

  2. La Regla 14.1.2 da 150 carreras para 3 o 4 días.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo

  3. La Regla 14.1.2 da 100 carreras para un partido de 2 días.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo

  4. La Regla 14.1.2 da 75 carreras para un partido de 1 día.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo

  5. La Regla 14.1.1 cubre los partidos de 5 días o más.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo

  6. La Regla 14.1.2 cubre los partidos de dos entradas de menor duración.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo

  7. El equipo que batea primero y va por delante tiene la opción.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo

  8. La Regla dice por al menos 200 carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  9. La ventaja se queda a una carrera.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  10. La Regla 14.1 da al equipo que bateó primero la opción de pedir al otro equipo que haga follow-on; puede rehusar y batear de nuevo en su lugar.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo

Test 2Ventajas en casosHacer un test

  1. 150 carreras se aplica a 3 o 4 días.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  2. 140 está por debajo del mínimo de 150 para 3 días.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  3. La Regla habla de ventajas mínimas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  4. 80 supera el mínimo de 75 carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  5. 70 está por debajo de 75.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  6. 180 está por debajo de 200.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  7. Los partidos de 5 días o más usan todos 200 carreras.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  8. El mínimo para 5 días es 200.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  9. La Regla 14.1.2 enumera 150 carreras para 3 o 4 días.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo

  10. 150 menos 75 son 75.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

Test 3Notificación y aplicación del follow-onHacer un test

  1. La Regla 14.2 nombra al capitán contrario y a los árbitros.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo

  2. La Regla 14.2 dice que un capitán lo notificará.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo

  3. Una vez comunicada, la decisión no puede cambiarse.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo

  4. La Regla 14.2 se titula «Notification».

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo

  5. También debe notificarse al capitán contrario.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación

  6. La decisión es definitiva una vez comunicada.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación

  7. La Regla 14.2 fija la decisión sobre el follow-on.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo

  8. Un capitán notifica la intención de imponerlo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación

  9. Se exige al equipo que va por detrás que haga su entrada a continuación.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  10. Las Reglas 13.5 y 14.2 fijan ambas decisiones una vez comunicadas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo

Test 4Cuando se pierde el juego del primer díaHacer un test

  1. Quedan cuatro días desde el comienzo del juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  2. Quedan dos días desde el comienzo del juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  3. Quedan tres días desde el comienzo del juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  4. Queda un día desde el comienzo del juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  5. La Regla 14.3 lo cuenta como un día completo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo

  6. El día 2 cuenta como un día completo, igual que los días 3 y 4.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  7. Si no se juega nada el primer día del partido.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo

  8. En cuanto, tras el aviso de Play, ha comenzado el primer over.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo

  9. Véase la Regla 17.2 (Start of an over).

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo

  10. Un partido de más de un día de duración.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo

Test 5Casos y orden de las entradasHacer un test

  1. La Regla 14.1 habla de un partido de dos entradas.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · aplicación

  2. 350 menos 140 son 210.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  3. 240 menos 100 son 140.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  4. 180 menos 75 son 105.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  5. B hace su entrada inmediatamente después de la primera.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  6. El equipo que va por detrás hace su entrada a continuación.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  7. Quedan cuatro días desde el comienzo del juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  8. Se jugó el día 1, así que cuenta como completo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  9. Lead on first innings, Notification y First day's play lost.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14 · recuerdo

14.142El follow-on: lectura de la Regla; afirmaciones, cifras, cláusulas y errores

Afirmaciones verdaderas sobre cada cláusula, recuentos y aritmética sobre las ventajas y los días, localización de la cláusula, detección de errores en notas y casos del campo.

Test 1Qué afirmación es verdaderaHacer un test

  1. La Regla 14.1 da ventajas mínimas distintas según la duración del partido.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · recuerdo

  2. La Regla 14.1.1 da la opción al equipo que va por delante.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo

  3. Regla 14.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo

  4. Regla 14.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo

  5. Regla 14.3.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo

  6. Regla 14.3.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo

  7. La Regla 14.1.2 da 150 carreras para 3 o 4 días.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo

  8. Regla 14.1.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo

  9. Regla 14.1.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo

  10. Regla 14.1.1.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo

Test 2Recuentos y aritméticaHacer un test

  1. 200, 150, 100 y 75.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · recuerdo

  2. 200 menos 75 son 125.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · aplicación

  3. 150 menos 100 son 50.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  4. 260 menos 200 son 60.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  5. 150 menos 130 son 20.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  6. 75 menos 60 son 15.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  7. La ventaja y el mínimo son ambos 100.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  8. Del día 2 al 5, con el día 2 contado completo.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  9. Queda un día desde el comienzo del juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  10. Hace su primera entrada y luego la segunda a continuación.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

Test 3Localización de la cláusulaHacer un test

  1. La Regla 14.1.1 fija la ventaja para el follow-on en un partido de dos entradas de 5 días o más en 200 carreras; la 14.1.2 enumera las ventajas menores para partidos más cortos.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · recuerdo

  2. Regla 14.1.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo

  3. Regla 14.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo

  4. Regla 14.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · recuerdo

  5. Regla 14.3.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo

  6. Regla 14.3.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo

  7. Regla 14.3.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · recuerdo

  8. Regla 14.1.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1 · recuerdo

  9. Regla 14.1.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo

  10. Regla 14.1.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · recuerdo

Test 4Detecte el error en la notaHacer un test

  1. Regla 14.1.1.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  2. Regla 14.1.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  3. El equipo tendrá la opción.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  4. La opción de follow-on pertenece al equipo que batea primero.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.1 · aplicación

  5. Regla 14.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación

  6. Regla 14.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación

  7. Regla 14.3.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  8. Regla 14.3.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  9. Regla 14.3.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  10. Regla 14.1.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

Test 5Casos del campoHacer un test

  1. Regla 14.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación

  2. Quedan cuatro días.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  3. Quedan dos días.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  4. Quedan tres días.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  5. Queda un día.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  6. Quedan cuatro días desde el comienzo del juego.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.3 · aplicación

  7. Regla 14.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.2 · aplicación

  8. Regla 14.1.2.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

  9. Las entradas se alternan.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 13.2 · aplicación

  10. La Regla 14.1.2 da 150 carreras para 3 o 4 días.

    Fuente: MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.2 · aplicación

Preguntas frecuentes

¿Qué ventaja hace falta para imponer el follow-on?
Al menos 200 carreras en un partido de 5 días o más, 150 en uno de 3 o 4 días, 100 en uno de 2 días y 75 en uno de 1 día.
¿Tiene que imponer el follow-on el equipo que va por delante?
No. La Regla 14.1 da al equipo que bate primero una opción, que puede rechazar y batear de nuevo en su lugar.
¿A quién hay que avisar cuando se impone el follow-on?
Según la Regla 14.2, el capitán lo notifica al capitán contrario y a los árbitros, y una vez notificada la decisión no puede cambiarse.
¿Cómo afecta perder el primer día al follow-on?
Si no se juega el primer día, la Regla 14.3 fija la ventaja según el número de días que quedan desde el comienzo del juego. Un partido de 5 días que pierde el primer día se trata como si le quedaran cuatro días.
¿Cuándo cuenta un día como jugado a efectos del follow-on?
En cuanto, tras el canto de «Play», ha empezado el primer over. Ese día cuenta entonces como un día completo.
¿Basta una ventaja de 140 carreras en un partido de tres días?
No. Un partido de 3 días exige una ventaja de al menos 150, así que 140 no llega.

Fuentes

MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14 con las Reglas 13.2 y 17.2 como referencias cruzadas (parafraseado con redacción propia; preguntas originales escritas a partir de las Reglas, no reproducidas)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.328
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.226
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.1.121
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.217
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 14.15
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 141
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3.ª ed., 2022), Regla 13.21