Tenis · Poziom 5: Wyższy średni · Podpoziom 5.1
Break pointy i punkty pod presją
4 testy · 40 faktów · zaktualizowano 12 października 2026 · markdown
Jak zawodnicy radzą sobie z ważnymi punktami: plan na podanie i return, rutyny między punktami oraz skupienie na następnym punkcie.
Każdy test poniżej to dziesięć pytań w Insporta. Lista pod testem pokazuje, co sprawdzają pytania: jeden fakt na pytanie, ze źródłem, na którym je oparto. Przeczytaj ją przed testem albo wróć do niej po błędnej odpowiedzi.
Test 1Gra o ważne punktyRozwiąż test
Pod presją sprawdzony plan wygrywa z niesprawdzonym pomysłem.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Trafienie pierwszym podaniem pozwala uniknąć słabszego drugiego podania.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Punkty pod presją to chwile, w których zawodnik czuje, że stawka jest wyższa.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Wybranie celu i rodzaju podania przed punktem zostawia jedno wyraźne zadanie, więc wątpliwości mają mniej miejsca.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Bezpieczny return nie pozwala podającemu przejąć kontroli.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Niepewny zamach traci moc i kontrolę.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Mocne strony to uderzenia, którym możesz zaufać, gdy to ważne.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Im bardziej środkowy i głęboki cel, tym bezpieczniejszy.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Spokojna rutyna biegnie od oddechu przez cel i zdecydowanie po przejście dalej.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · zastosowanie
Zaplanowany cel blisko środka to niezawodny wybór.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · zastosowanie
Test 2Return pod presjąRozwiąż test
Return w grze zmusza podającego do zagrania kolejnej piłki.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Wejście w kort odbiera czas podającemu i zachęca do ataku.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Return w grze oddaje piłkę z powrotem w ręce podającego.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Głęboka piłka środkiem daje podającemu mało kątów.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Drobna zmiana zmusza podającego do dostosowania się.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Podający pod presją może powtarzać nawyki.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Wąskie skupienie trzyma nerwy na wodzy.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Im bardziej środkowy i zwarty return, tym bezpieczniejszy.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Odbierający czyta, podskakuje, uderza i wraca na pozycję.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · zastosowanie
Głęboki return środkiem ogranicza podającego.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · zastosowanie
Test 3Rutyny między punktamiRozwiąż test
Rutyna czyści głowę po poprzednim punkcie i przygotowuje do następnego.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Powolny oddech uspokaja nerwy.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Rozpamiętywanie błędu przenosi go na następny punkt.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Plan nadaje podaniu cel.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Znana rutyna daje poczucie bezpieczeństwa.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Pośpiech nie zostawia czasu na reset.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Niezawodna rutyna nie zmienia się wraz z wynikiem.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Rutyna biegnie od odpuszczenia do gry.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Szybki reset jest najlepszy, a kłótnia – najgorsza.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · zastosowanie
Plan poprzedza grę.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · zastosowanie
Test 4Skupienie i rozmowa z samym sobąRozwiąż test
Następny punkt jest jedynym, który można zagrać.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Krótkie hasła utrzymują myśli przy następnym działaniu.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Uwaga należy do piłki, a nie do tablicy wyników.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Myśli o przyszłości odwracają uwagę od bieżącego uderzenia.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Jedno hasło zawęża uwagę.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Umysł tkwiący w przeszłości omija teraźniejszość.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Postawa i nastrój wzajemnie się napędzają.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Teraźniejszość to jedyny punkt, na który zawodnik może wpłynąć.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · wiedza
Zawodnik zauważa, oddycha, używa hasła i gra.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · zastosowanie
Następny punkt to ten, który jeszcze można zagrać.
Źródło: Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu) · zastosowanie
Źródła
Materiały szkoleniowe dla trenerów ITF, ITF Coaching & Sport Science Review, programy nauczania federacji, ogólne opracowania trenerskie; pytania autorskie, nic nie zostało skopiowane. Numerowane przepisy ITF należą do kategorii Przepisy sportowe.
- Ogólne kompendium trenerskie (prowadzenie meczu)40