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花样滑冰 · 同步滑规则

第2条:转体、步法与自由滑动作

3项测试 · 30条事实 · 更新于 2026年10月19日 · markdown

队列滑规则如何对转体和步法分类(成组的捻转步、结环、高难度转体和列入清单的转体、转体方法),队伍可以使用哪些自由滑技术动作(蝴蝶式、幻觉式、助力跳和抛跳、托举和旋转),以及自由滑动作及其必须保持的时长。

2.21转体、步法与自由滑动作

转体与步法;自由滑技术动作;旋转、转轴动作与自由滑动作。

测试 1队列滑中的转体与步法参加测试

  1. 捻转步组是至少两个接连做出的捻转步;其间允许的落足数可在国际滑联公告中加以限制。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Twizzle) · 记忆

  2. 结环是单足动作,运动员在同一刃上画出一个椭圆;入线和出线必须交叉。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Steps) · 记忆

  3. 难度转体和步法是括弧步、乔克塔步、外勾步、结环、外刃莫霍克步、内勾步和两周及以上的捻转步;转三、单周捻转步和内刃莫霍克步则不是。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Terms) · 应用

  4. 转体方式把转体分为在一个弧段上的(括弧步、转三、捻转步)和使用两个不同弧段的(外勾步、内勾步)。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Terms) · 记忆

  5. 压步是两步,蹬冰和交叉,浮足在落冰前完全越过滑行足。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Linking steps) · 记忆

  6. 交叉滚动步起于浮足从侧面接近滑行足,并几乎成直角落冰:向前滑时交叉在前,向后滑时交叉在后。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Linking steps) · 记忆

  7. “不同的转体/步法”包括所列的每种转体和步法,加上四种不同的完成方式;“不同类型”则仅指所列类型。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Terms) · 记忆

  8. 两个捻转步之间,只能出现本赛季公告允许的落足。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Twizzle) · 应用

  9. 椭圆自我闭合:运动员全程保持在同一刃上,出线从入线上横穿而过。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Steps) · 应用

  10. B闭合成两端交叉的椭圆;A是单个刃,C是换刃,D是转三。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Steps) · 应用

测试 2自由滑技术动作:跳跃、托举与旋转参加测试

  1. 起跳时身体接近水平,浮腿摆起高于身体和头部,飞行和落冰时身体保持水平,之后不需要再有旋转。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Butterfly) · 记忆

  2. 幻影动作是一种快速的旋转动作:头部和上身下沉,头和胸靠近支撑腿,同时自由腿踢至高于髋部的位置。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Illusion) · 记忆

  3. 列表内跳跃有阿克谢尔跳、后内点冰跳、后外结环跳、勾手跳、后内结环跳、分腿跳、后外点冰跳和华尔兹跳;其余所有跳跃均为非列表跳跃。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Jumps) · 记忆

  4. 其他运动员只提供被动协助;起跳由跳跃者自己完成,一次连续的起落。协助者的手可以高过肩部。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Jumps) · 记忆

  5. 连续跳是把任意周数的跳跃(可含非列表跳跃)一个紧接一个地连在一起,保持跳跃节奏,中间没有压步或蹬冰滑行。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Jumps) · 记忆

  6. 抛跳需要搭档协助:一名运动员在起跳时被抛起,并在无协助的情况下以后外刃落冰。在队列滑中,周数不限。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Jumps) · 记忆

  7. 托举将运动员举到任意高度,持续3秒或以上;短于此则为未持续托举。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Lifts) · 记忆

  8. 除非静止,托举的三个阶段(准备、完成、落下)都必须保持滑行,且被托举的运动员此后必须继续滑行,除非该托举是结束造型,或国际滑联公告另有规定。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Lifts) · 应用

  9. 旋转至少需要三圈;如果有换足或换姿势,则换足或换姿势前后各需两圈。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Spins) · 应用

  10. 集体旋转是三名或更多运动员围绕共同轴线旋转(C)。A是单人旋转,每名运动员各有一条轴线;B是两人围绕共同轴线的双人旋转;D是两对,每对各有自己的轴线。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Spins) · 应用

测试 3转轴动作、旋转姿势与自由滑动作参加测试

  1. 两者都是一名运动员作为中心点,另一名绕其滑行。螺旋线中,滑行的运动员必须在清晰的刃上,身体和头部靠近冰面但不触冰;双人转轴中姿势不限。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Pivot) · 应用

  2. 侧倾旋转中,躯干从身体中轴向侧面倾斜至少45度。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Spins) · 记忆

  3. 交叉脚旋转是直立旋转的变化形式,双脚都在冰上,在身前或身后交叉。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Spins) · 记忆

  4. 每个自由滑动作须在姿势和刃上保持至少三秒;如有变化,则变化前后各两秒。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.4 · 记忆

  5. 自由滑动作的“类型”是其列表中的种类:贝尔曼 RFI 与 RFO 属同一类型,而贝尔曼与大一字步属不同类型。“相同动作”还意味着姿势、刃、脚和方向都相同。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.4 · 应用

  6. 在夏洛特姿势中,身体从直立向前弯曲至少135度,头和胸靠近支撑腿,自由腿向后伸展至少135度。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.4 (Charlotte) · 记忆

  7. 水滑是单脚、单刃上的低位反向平衡姿势,支撑腿弯曲至少90度;自由腿和前臂不得触冰,但手可以触冰以作支撑。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.4 (Hydroblading) · 记忆

  8. 变化前后各两秒,而不是一次连续的三秒。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.4 · 应用

  9. 侧倾旋转至少需要45度,水滑需要支撑腿弯曲至少90度,直立伸展需要自由腿与滑行腿成至少135度。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.3—841.4 · 应用

  10. 一个动作需要三秒,或变化前后各两秒。A保持3秒且无变化;B只有2.5秒;C变化后只有1秒;D变化前只有1秒。

    来源:ISU SR SYS 2026,规则841.4 · 应用

来源

ISU Sports Rules, Synchronized Skating,2026,规则841.2—841.4(以原创文字转述;题目依据规则原创编写,未转载原文)

  • ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Jumps)4
  • ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Spins)4
  • ISU SR SYS 2026,规则841.44
  • ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Steps)3
  • ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Terms)3
  • ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Twizzle)2
  • ISU SR SYS 2026,规则841.2 (Linking steps)2
  • ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Lifts)2
  • ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Butterfly)1
  • ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Illusion)1
  • ISU SR SYS 2026,规则841.3 (Pivot)1
  • ISU SR SYS 2026,规则841.4 (Charlotte)1
  • ISU SR SYS 2026,规则841.4 (Hydroblading)1
  • ISU SR SYS 2026,规则841.3—841.41