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Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro

Regola 22: Violazioni

2 test · 20 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown

Cos'è una violazione, in cosa si distingue da un fallo e la rimessa che di solito segue.

22.221Cos'è una violazione

Violazioni e falli, ed esempi dalla Regola Cinque.

Test 1Violazioni e falliFai un test

  1. Una violazione è un'infrazione alle regole.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.1 · richiamo

  2. I passi sono una delle violazioni della Regola Cinque.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22, 25 · richiamo

  3. La regola dei 3 secondi è una violazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22, 26 · applicazione

  4. I falli riguardano il contatto personale illegale o il comportamento antisportivo; le violazioni sono le altre infrazioni alle regole.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.1, 32.1 · applicazione

  5. Il termine del tempo del cronometro dei 24 secondi è una violazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22, 29 · applicazione

  6. I falli di squadra si contano a partire dai falli; una violazione non è un fallo.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22, 42 · applicazione

  7. Il referto registra i falli dei giocatori; una violazione non viene addebitata a un giocatore.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22, Appendice B · applicazione

  8. Una violazione costa solo la palla; i falli aggiungono tiri liberi e un fallo da espulsione elimina il giocatore.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2, 34, 39 · applicazione

  9. Ogni violazione è un'infrazione alle regole, e i passi sono una particolare violazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.1 · richiamo

  10. Spingere un avversario è un contatto illegale, quindi un fallo; i passi, i 3 secondi e un calcio volontario alla palla sono violazioni.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.1 · applicazione

22.222La sanzione per una violazione

La rimessa più vicina al punto, le eccezioni e chi la effettua.

Test 1La sanzione abituale e le sue eccezioniFai un test

  1. La palla è assegnata agli avversari per una rimessa in gioco dal punto più vicino all'infrazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · richiamo

  2. La rimessa in gioco si effettua dal punto più vicino, tranne che direttamente dietro il tabellone.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · richiamo

  3. Si applica la normale rimessa in gioco, salvo che le regole dispongano diversamente per una particolare violazione.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · richiamo

  4. L'interferenza sul tentativo di realizzazione o sul canestro da parte della difesa fa assegnare i punti (art. 31), uno dei casi «diversamente disposti».

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2, 31 · applicazione

  5. Per una violazione sulla rimessa in gioco le regole dispongono diversamente: gli avversari effettuano la rimessa dal punto della rimessa originale.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.4, 22.2 · applicazione

  6. Il fischio rende la palla morta.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3, 22 · richiamo

  7. La palla è assegnata agli avversari.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · richiamo

  8. Un fischio, una palla morta e una rimessa in gioco degli avversari lì vicino.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · richiamo

  9. La rimessa in gioco non si effettua mai direttamente dietro il tabellone.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · applicazione

  10. La rimessa in gioco si effettua dal punto più vicino all'infrazione: la linea laterale accanto a X.

    Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · applicazione

Fonti

FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 22 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • FIBA OBR 2026, art. 22.27
  • FIBA OBR 2026, art. 22.13
  • FIBA OBR 2026, art. 22, 251
  • FIBA OBR 2026, art. 22, 261
  • FIBA OBR 2026, art. 22.1, 32.11
  • FIBA OBR 2026, art. 22, 291
  • FIBA OBR 2026, art. 22, 421
  • FIBA OBR 2026, art. 22, Appendice B1
  • FIBA OBR 2026, art. 22.2, 34, 391
  • FIBA OBR 2026, art. 22.2, 311
  • FIBA OBR 2026, art. 17.4, 22.21
  • FIBA OBR 2026, art. 10.3, 221