Pallacanestro · Regolamento ufficiale della pallacanestro
Regola 22: Violazioni
2 test · 20 fatti · aggiornato il 22 ottobre 2026 · markdown
Cos'è una violazione, in cosa si distingue da un fallo e la rimessa che di solito segue.
22.221Cos'è una violazione
Violazioni e falli, ed esempi dalla Regola Cinque.
Test 1Violazioni e falliFai un test
Una violazione è un'infrazione alle regole.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.1 · richiamo
I passi sono una delle violazioni della Regola Cinque.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22, 25 · richiamo
La regola dei 3 secondi è una violazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22, 26 · applicazione
I falli riguardano il contatto personale illegale o il comportamento antisportivo; le violazioni sono le altre infrazioni alle regole.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.1, 32.1 · applicazione
Il termine del tempo del cronometro dei 24 secondi è una violazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22, 29 · applicazione
I falli di squadra si contano a partire dai falli; una violazione non è un fallo.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22, 42 · applicazione
Il referto registra i falli dei giocatori; una violazione non viene addebitata a un giocatore.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22, Appendice B · applicazione
Una violazione costa solo la palla; i falli aggiungono tiri liberi e un fallo da espulsione elimina il giocatore.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2, 34, 39 · applicazione
Ogni violazione è un'infrazione alle regole, e i passi sono una particolare violazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.1 · richiamo
Spingere un avversario è un contatto illegale, quindi un fallo; i passi, i 3 secondi e un calcio volontario alla palla sono violazioni.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.1 · applicazione
22.222La sanzione per una violazione
La rimessa più vicina al punto, le eccezioni e chi la effettua.
Test 1La sanzione abituale e le sue eccezioniFai un test
La palla è assegnata agli avversari per una rimessa in gioco dal punto più vicino all'infrazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · richiamo
La rimessa in gioco si effettua dal punto più vicino, tranne che direttamente dietro il tabellone.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · richiamo
Si applica la normale rimessa in gioco, salvo che le regole dispongano diversamente per una particolare violazione.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · richiamo
L'interferenza sul tentativo di realizzazione o sul canestro da parte della difesa fa assegnare i punti (art. 31), uno dei casi «diversamente disposti».
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2, 31 · applicazione
Per una violazione sulla rimessa in gioco le regole dispongono diversamente: gli avversari effettuano la rimessa dal punto della rimessa originale.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 17.4, 22.2 · applicazione
Il fischio rende la palla morta.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 10.3, 22 · richiamo
La palla è assegnata agli avversari.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · richiamo
Un fischio, una palla morta e una rimessa in gioco degli avversari lì vicino.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · richiamo
La rimessa in gioco non si effettua mai direttamente dietro il tabellone.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · applicazione
La rimessa in gioco si effettua dal punto più vicino all'infrazione: la linea laterale accanto a X.
Fonte: FIBA OBR 2026, art. 22.2 · applicazione
Fonti
FIBA Official Basketball Rules 2026 (v1.1), Articolo 22 (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)
- FIBA OBR 2026, art. 22.27
- FIBA OBR 2026, art. 22.13
- FIBA OBR 2026, art. 22, 251
- FIBA OBR 2026, art. 22, 261
- FIBA OBR 2026, art. 22.1, 32.11
- FIBA OBR 2026, art. 22, 291
- FIBA OBR 2026, art. 22, 421
- FIBA OBR 2026, art. 22, Appendice B1
- FIBA OBR 2026, art. 22.2, 34, 391
- FIBA OBR 2026, art. 22.2, 311
- FIBA OBR 2026, art. 17.4, 22.21
- FIBA OBR 2026, art. 10.3, 221