Vai al contenuto
Insporta Book
it

Cricket · Livello 3: Pre-intermedio · Sottolivello 3.2

Pace bowling

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna come un lanciatore veloce muove la palla e costruisce pressione: lo swing convenzionale, l'impugnatura, l'angolo della seam e il lato lucido che la fanno curvare, e quando va in swing; il movimento sulla seam e la wobble-seam ball che deviano dopo il rimbalzo; le armi di base, lo yorker, il bouncer, la slower ball e il cambio di lunghezza; il reverse swing, la palla vecchia e asciutta che richiede e come si comporta; e le linee, le lunghezze e le disposizioni di campo con cui lavora un lanciatore veloce. Tratta anche la rincorsa e l'avvicinamento, le azioni di lancio, il pace bowling contro i mancini, i cutter e altre varianti e l'adattamento alle condizioni nel mondo.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Lo swing convenzionaleFai un test

  1. L'outswing richiede la cucitura inclinata verso il cordone e il lato lucido sul leg side, così la palla si allontana dal destro dopo il rimbalzo.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. Lo swing dipende dal fatto che i due lati si comportino in modo diverso nell'aria, perciò la squadra lucida con forza un lato e lascia l'altro a scalfirsi naturalmente.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  3. La palla curva soprattutto nell'ultima parte della traiettoria, quindi una lunghezza più piena dà alla curva il tempo di agire e mette in gioco i paletti e il drive.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  4. L'inswing curva verso l'interno, verso i gambali e i paletti, l'outswing si allontana dalla mazza verso gli slip; il grip e l'angolo della cucitura sono semplicemente speculari.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  5. Una cucitura eretta e con backspin mantiene il proprio angolo nell'aria, ed è ciò che permette al lato lucido e a quello ruvido di fare il loro lavoro e di far curvare la palla.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  6. Una palla che mantiene la linea e poi curva vicino al battitore gli lascia quasi nessun tempo per adattarsi, ed è per questo che il movimento tardivo prende più edge della curva precoce.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  7. Una palla piena appena fuori dall'off invita al drive, e il movimento tardivo verso l'esterno porta poi l'outside edge fino al wicket-keeper o agli slip.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. Qualunque sia la spiegazione scientifica, una giornata nuvolosa è considerata un segnale per lanciare più pieno e più dritto e dare al movimento la migliore possibilità di contare.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  9. Quando l'aria non dà nulla, far cadere la palla sulla cucitura può comunque produrre un movimento laterale dalla superficie, quindi il lanciatore passa dallo swing al seam.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. Una palla piena che curva tardi verso l'interno lascia al battitore poco tempo per abbassare la mazza, e una spinta mancata lascia esposti i paletti o il gambale anteriore.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

Test 2Il movimento sulla seam e la wobble ballFai un test

  1. Se la cucitura rialzata aggrappa la superficie con un angolo, la palla scatta da un lato dopo il rimbalzo; questo è movimento sulla cucitura (seam), e non richiede alcuna curva nell'aria.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. Una cucitura che oscilla significa che il lanciatore non può sapere quale parte della cucitura toccherà terra, e nemmeno il battitore, quindi il movimento è imprevedibile in entrambe le direzioni.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  3. Poiché nemmeno il lanciatore sa da che parte andrà, il battitore non riesce a metterla a fuoco, quindi una good length con cucitura oscillante crea pressione da sola.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  4. Cadere sul cuoio piatto invece che sulla cucitura dà un rimbalzo irregolare, quindi una palla cross-seam si usa su pitch che si usurano o per mettere in difficoltà un battitore ormai sicuro.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · applicazione

  5. Una palla che cade sulla cucitura un po' più indietro rispetto a una piena tiene il battitore in allungo e incerto se andare avanti o indietro, e una piccola deviazione trova poi l'edge.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  6. Su una superficie favorevole è il movimento sulla cucitura a prendere i wicket, quindi il lanciatore la tiene piena e sui paletti e lascia che arrivino edge e LBW.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  7. Una palla nuova ha la cucitura in rilievo e la superficie ha più umidità ed erba all'inizio, e le due cose si appiattiscono col passare della giornata, quindi il movimento si attenua.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. Quanto più vicino al corpo la mazza incontra la palla, tanto più piccolo è lo spazio in cui può agire il movimento sulla cucitura, quindi gli edge cadono più corti e gli errori di valutazione sono più morbidi.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · applicazione

  9. Cadendo su una cucitura inclinata, scatta di nuovo verso il destro, minacciando l'inside edge, il gambale davanti e il leg stump o il middle stump.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  10. Lo swing si può preparare con il grip e l'angolo, ma il seam richiede che la cucitura in rilievo colpisca il pitch nel modo giusto, cosa che avviene per gradi e non a comando.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

Test 3I lanci di baseFai un test

  1. Uno yorker cade sulla popping crease o poco prima, sotto lo swing della mazza, quindi il battitore deve scavarlo fuori invece di giocare un colpo completo.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. Uno yorker ben indirizzato non lascia spazio né lunghezza su cui fare swing, quindi il massimo che un battitore di solito ottiene è una corsa singola, ed è per questo che è l'arma dei death overs.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  3. Un bouncer a sorpresa mette fretta al battitore, ma uno prevedibile si alza per essere colpito, quindi funziona meglio mescolato a lanci più pieni.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  4. Se il battitore si regola sulla velocità delle palle più veloci, una palla più lenta ben mascherata viene incontrata troppo presto, così il colpo va in aria o cade corto.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  5. Il braccio arriva a piena velocità così il battitore legge «quick», mentre il polso girato toglie velocità senza un cambio evidente dell'azione.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  6. Se viene individuata presto, una palla più lenta dà semplicemente al battitore più tempo e meno velocità con cui lavorare, il che è un invito a colpire attraverso la linea.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  7. Un battitore della parte bassa dell'ordine di solito ha meno pratica nello schivare, quindi la palla corta lo costringe a una parata, a un top edge o a un guanto dietro.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  8. La good length è relativa al battitore e al rimbalzo, non è un punto fisso; è dove né il colpo di piede anteriore né quello di piede posteriore risultano comodi.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  9. Una palla piena angolata verso l'esterno non offre velocità da sfruttare né ampiezza per liberare le braccia, quindi è un'opzione a basso rischio nei death overs, anche se meno letale dello yorker dritto.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  10. Alternare palle piene e corte mantenendo una linea stretta costringe il battitore ad adattarsi di continuo avanti e indietro, e una scelta sbagliata produce un colpo falso.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

Test 4Il reverse swingFai un test

  1. Il reverse richiede che un lato sia molto scalfito e che tutta la palla sia asciutta e consumata, ed è per questo che compare negli over centrali e finali e non con la palla nuova.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. Alla velocità e nelle condizioni della palla tipiche del reverse swing il flusso d'aria si comporta in modo diverso, quindi la curva va verso il lato lucido, l'opposto di ciò che il battitore si aspetta.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  3. L'effetto compare oltre una certa velocità, quando il flusso si stacca tardi su entrambi i lati, quindi i lanciatori express fanno fare il reverse alla palla più facilmente dei medium pacer.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  4. Su un campo duro e spoglio la palla si scalfisce nel giro di una dozzina di over, creando il contrasto tra un lato rovinato e un lato conservato da cui dipende il reverse.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · applicazione

  5. Aspettandosi che la palla tenga la linea o si allontani, il battitore gioca sulla linea sbagliata, e una palla piena che scatta dall'altra parte passa sotto la mazza e arriva ai paletti.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  6. Poiché il reverse curva verso il lato lucido, un battitore che vede presto la lucentezza può prevedere la direzione, così i lanciatori coprono la palla durante la rincorsa.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  7. Le Regole consentono di lucidare con il sudore e di strofinare con forza con la mano, ma vietano qualsiasi scalfitura artificiale, quindi una squadra può ottenere il reverse solo se la palla si è scalfita da sola.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  8. Muovendosi in anticipo il battitore cambia la lunghezza effettiva della palla, quindi quello che sarebbe uno yorker diventa un low full toss che si può colpire in drive o spazzare via con un flick.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  9. Alcuni attacchi ottengono ora il reverse nel giro di quindici o venti over grazie alla pura velocità e a uno square ruvido, sfumando il vecchio confine tra swing e reverse.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  10. Dopo un periodo centrale tranquillo, la ricomparsa di movimento tardivo, soprattutto inswing verso il destro, dice al capitano di richiamare i veloci e attaccare i paletti.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Test 5Linee, lunghezze e disposizioni di campoFai un test

Un campo d'attacco per un lanciatore veloce con la palla nuova contro un destrorsoUn campo da cricket visto dall'alto, il lanciatore in alto e uno striker destrorso in basso, con l'off side a destra. Dietro la mazza il wicket-keeper e tre slip si aprono a ventaglio verso l'off side con un gully ancora più laterale; point, cover e mid-off formano il cerchio interno dell'off side, il mid-on è l'unico fielder del cerchio interno sul leg side e il fine leg l'unico sulla boundary. Una freccia punteggiata lime mostra un tocco esterno che arriva agli slip.BDWK123LANCIATORESLIPGULLYPOINTCOVERMID-OFFMID-ONFINE LEGLEG SIDE SCOPERTO
Un campo d'attacco per un lanciatore veloce con la palla nuova contro un destrorso. Con la palla nuova il tocco esterno è l'occasione principale, perciò i prenditori stanno dove arriva il tocco di un outswinger, dietro la mazza sull'off side, e il leg side resta quasi vuoto.SVG
  1. Una palla in quel corridoio è abbastanza vicina da far sentire che va giocata, ma abbastanza lontana perché un tocco leggero trovi l'edge, così il battitore resta tra due scelte.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  2. Un piano abbina una linea e una lunghezza che mettono in difficoltà quel battitore a fielder piazzati dove andrà il suo probabile errore, così la pressione e il catcher arrivano insieme.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  3. All'inizio l'edge è la principale occasione di prendere un wicket, quindi i catcher si mettono dove arriva il tocco di un outswinger, dietro la mazza sull'off side.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  4. Un pull sbagliato o un top edge vola dietro lo square sul leg side, quindi quelle posizioni di presa e di boundary vengono sistemate prima che la palla corta sia lanciata.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  5. Partendo più larghi sulla crease la palla arriva meno di traverso e può mantenere la linea o rientrare, il che mette più in gioco LBW e paletti, soprattutto sul terreno rovinato.

    Fonte: Glossario di allenamento di ESPNcricinfo · richiamo

  6. Privare un battitore di palle su cui segnare con una linea stretta e un campo che limita le corse lo spinge a forzare il ritmo, e il colpo falso segue la frustrazione.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Negargli la lunghezza su cui prospera lo costringe ad andare avanti, dove il suo gioco di gambe è meno sicuro, e una palla più piena porta in gioco anche swing, edge e LBW.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  8. Quando un veloce prende di mira il corpo, una parata o un flick contratto si alza appena dietro lo square sul leg side, e il leg gully si trova esattamente in quell'arco.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  9. Con i catcher ravvicinati si salvano meno corse, quindi è una scommessa che la pressione e la superficie portino un edge prima che la palla sbagliata costi troppo.

    Fonte: ESPNcricinfo · applicazione

  10. Su una superficie viva, seam e swing minacciano leg, middle e off e il gambale, quindi una linea dritta e piena attacca bowled, LBW ed entrambi gli edge insieme.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Test 6La rincorsa e l'avvicinamentoFai un test

  1. Una rincorsa che il lanciatore può ripetere palla dopo palla gli dà ritmo e precisione.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  2. Una rincorsa misurata aiuta il lanciatore ad appoggiare il piede anteriore sempre nello stesso punto.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  3. Il gather trasforma la corsa in avanti nella posizione raccolta per il lancio.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  4. Una distanza maggiore aggiunge fatica senza aggiungere velocità utile alla crease.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  5. I no ball spesso derivano da una rincorsa che si è spostata; controllare il segno è il primo passo.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  6. La spinta dell'approccio viene trasferita attraverso l'azione alla palla.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Un salto che va verso il battitore mantiene l'azione in linea con il bersaglio.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. L'approccio costruisce velocità e ritmo prima che il salto prepari il passo di lancio.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  9. Una rincorsa viene misurata, segnata, provata e poi aggiustata finché non è affidabile.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. Il passo di lancio è l'ultimo passo, che termina alla crease; A è l'inizio della rincorsa.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Test 7Le azioni di lancioFai un test

  1. Un lanciatore side-on allinea la spalla anteriore con il bersaglio.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  2. Un lanciatore front-on ha il petto aperto verso il battitore quando il piede posteriore tocca terra.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  3. La torsione di un'azione mista carica la parte bassa della schiena, cosa che gli allenatori cercano di evitare.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  4. Un'azione ripetibile aiuta il lanciatore a far cadere la palla dove vuole e mantiene il corpo più al sicuro.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  5. Rilasciare da in alto aggiunge rimbalzo e mantiene la linea dritta.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  6. Il braccio anteriore punta il bersaglio e poi scende, aiutando a ruotare il corpo.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Accompagnare il lancio lontano dal centro tiene il lanciatore fuori dall'area protetta e distribuisce il carico.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. Il braccio anteriore punta il bersaglio all'uscita dal salto, il piede anteriore si blocca e il braccio che lancia arriva per ultimo.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  9. Un'azione semi-aperta si colloca tra la side-on e la front-on.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. Piede posteriore parallelo alla crease, spalla anteriore verso il battitore, anche e spalle allineate: side-on.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Test 8Il pace bowling contro i manciniFai un test

  1. Lo swing resta nella stessa direzione; rispetto a un mancino ora rientra.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  2. Il corridoio appena fuori dall'off stump costringe il battitore a decidere se giocare o lasciare.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  3. Le palle angolate verso l'esterno attraverso un mancino tendono a passare fuori dal suo off stump.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  4. Una coppia destro-sinistro costringe il lanciatore a reimpostare la linea a ogni scambio.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  5. L'off side per un mancino è dall'altra parte, quindi il cordone si incrocia.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  6. I continui cambi di linea e di campo rendono difficile alla squadra al lancio assestarsi.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Arrivando dall'altro lato dei paletti, la linea del mancino si allontana dal destro.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. Ogni cambio di battitore comporta un nuovo campo e una nuova linea.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  9. Round the wicket l'angolo rientra verso un mancino invece di andargli di traverso.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. Per un mancino l'off side è sulla sinistra della figura, quindi questo angolo gli va di traverso.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Test 9Cutter e altre variantiFai un test

  1. L'off-cutter viene tagliato con le dita in modo che aggrappi e rientri.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  2. Il leg-cutter aggrappa e si allontana dal destro.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  3. Trascinare le dita lungo il fianco imprime alla palla uno sidespin, come un lanciatore di spin veloce.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  4. Come lo spin, i cutter hanno bisogno di una superficie su cui la palla possa fare presa.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  5. Tenerla sulle nocche annulla lo spin e toglie velocità alla palla.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  6. Il battitore si aspetta velocità, quindi una palla corta lenta arriva quando il suo colpo è già iniziato.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  7. Una variazione è efficace quando il battitore non se la aspetta.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. I cutter perdono un po' di velocità; la knuckle ball e la palla back-of-the-hand ne perdono molta di più.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  9. Una normale rincorsa e una normale velocità del braccio nascondono il cutter finché non fa presa.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. Rientrare dal pitch, come un off break, dopo essere stata tagliata con le dita: un off-cutter.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Test 10Il pace bowling nel mondoFai un test

  1. La cucitura e la vernice della palla Dukes la aiutano a fare swing per gran parte di un innings.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  2. I pitch australiani, duri e regolari, premiano i lanciatori veloci alti che colpiscono con forza il terreno.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  3. Con poco aiuto dalla superficie, i lanciatori veloci puntano sulla palla vecchia e sulle variazioni.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  4. I pitch erbosi danno ai seamer movimento laterale dalla superficie.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  5. L'India usa la palla SG, l'Inghilterra la Dukes e quasi tutti gli altri la Kookaburra.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  6. La Kookaburra è usata nella maggior parte dei paesi del Test; Inghilterra e Indie Occidentali usano la Dukes e l'India la SG.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · richiamo

  7. Sui pitch lenti le palle corte perdono mordente, quindi i lanciatori veloci attaccano i paletti e variano la velocità.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  8. In trasferta, i lanciatori veloci spesso aspettano che la palla vecchia inizi a fare reverse.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  9. Spingere un battitore indietro con il rimbalzo rende più pericolosa la palla più piena.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

  10. La palla Dukes, il cielo nuvoloso e i pitch verdi di inizio stagione sono le classiche condizioni inglesi.

    Fonte: Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket · applicazione

Fonti

ESPNcricinfo e il suo glossario di allenamento per tecnica e tattica; materiale riconosciuto di allenamento al cricket per i colpi, le azioni di lancio e le disposizioni di campo; conoscenza generale del cricket per le situazioni di partita. Il Livello 3 riguarda abilità e giudizio, non le Regole, quindi il codice MCC è citato solo dove una Regola sostiene un punto tattico. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

  • Materiale riconosciuto sull'allenamento nel cricket71
  • ESPNcricinfo16
  • Glossario di allenamento di ESPNcricinfo13