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网球 · 等级8:专家 · 子等级 8.1

执教理念

4项测试 · 40条事实 · 更新于 2026年10月12日 · markdown

教练如何看待这份工作:以球员为中心、通过游戏教学、给出有帮助的反馈,以及教练在比赛日的角色。

下面每项测试在 Insporta 上都是十道题。测试下方的清单列出这些题考查的内容:每题一条事实,并附所依据的来源。可以先读清单再做测试,答错后也可以回来查看。

测试 1以球员为中心的执教参加测试

  1. 以球员为中心的执教从这名球员的需求出发,并让他参与决策。

    来源:执教方法通用参考资料(教练员培训) · 记忆

  2. 引导性提问促使球员思考,这往往能让所学内容记得更牢。

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  3. 教练设计任务和问题,球员在其中自己找到答案。

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  4. 球员有发言权时,会对自己所做的训练更加投入。

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  5. 就球员注意到了什么提出开放式问题,能引出他自己的理解。

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  6. 比赛中球员只能独自做决定,所以从未被要求做过决定的球员会准备不足。

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  7. 有的球员需要平静的安抚,有的需要挑战;同样的话,效果各不相同。

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  8. 球员参与寻找解决办法的程度越高,这种风格就越以球员为中心。

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  9. 先听球员的看法,教练再作补充,然后双方共同商定下一步。

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  10. 教练问球员注意到了什么,这是一个以球员为中心的问题。

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测试 2以游戏为基础的方法参加测试

  1. 技能在比赛情境中练习,因此技术和战术一起发展。

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  2. 一局比赛暴露出问题,随后的练习就针对这个问题展开。

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  3. 第二局检验所练习的技能现在是否体现在比赛中。

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  4. 诸如网前得分奖励之类的规则,会促使球员练习教练想要的技能。

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  5. 比赛需要做出决策,而包含决策的练习能训练这种能力。

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  6. 封闭式练习可以针对某个具体弱点提供重复次数,然后再回到比赛中。

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  7. 奖励某种行为的计分方式,会让球员更常选择这种行为。

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  8. 第一局显示需求,练习针对需求下功夫,最后一局检验效果。

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  9. 一项活动包含的决策和对抗越多,就越接近比赛。

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  10. 在“比赛—练习—比赛”中,有针对性的练习位于两局比赛之间。

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测试 3反馈与注意力参加测试

  1. 结果反馈告诉球员结果如何;技术反馈描述产生该结果的动作。

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  2. 反馈过多会让球员产生依赖;逐步减少反馈则能培养自我纠正的能力。

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  3. “把球打过锥桶”这类提示语,把注意力引向身体之外。

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  4. 提示语说明对球产生的效果,而不是某个身体部位。

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  5. 运动学习方面的研究(Wulf等人)常常发现,外部注意焦点有助于表现和学习,但并非对每项任务都如此。

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  6. 一次纠正好几处会使注意力超载,结果哪一处都记不住。

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  7. 尝试之后很快给出反馈,可以与球员当时的感觉联系起来。

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  8. 身体之外的目标是最外部的;身体的某个部位是最内部的。

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  9. 先观察,然后抓住一个要点,给出简短的提示语,并确认是否见效。

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  10. 锥桶是身体之外的目标,这支持外部注意焦点的执教方式。

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测试 4比赛日的教练参加测试

  1. 临赛前不是改动的时候;清晰和平静最有帮助。

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  2. 新动作还没有形成自动化,所以压力会让它走样。

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  3. 安静观察并记下发生的情况,为之后的训练提供素材。

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  4. 比赛刚结束时情绪激动;稍过一会儿,球员才听得进去。

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  5. 只看比分来评判,可能奖励了糟糕的表现,也可能惩罚了出色的表现。

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  6. 教练明显紧张,可能让球员也跟着紧张。

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  7. 几条清晰的收获,能把失利变成训练计划。

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  8. 计划在赛前制定,复盘在稍作停顿之后进行。

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  9. 具体、可操作的一点最有帮助;一长串失误清单最没有帮助。

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  10. 显示制胜套路的图表,为复盘提供了具体的依据。

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来源

ITF 教练员培训材料、ITF Coaching & Sport Science Review、各国协会课程大纲、教练员培训中概述的运动学习与青少年体育研究;题目为原创编写,未转载任何内容。带编号的 ITF 规则归入规则类别。

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