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Rugby · Nivel 4: Intermedio · Subnivel 4.4

El maul

10 tests · 100 datos · actualizado el 28 de octubre de 2026 · markdown

El maul: formarlo, empujar, anotar desde él, defenderlo, mauls rodantes, el agarre tras la recepción, mauls en juego abierto, usar el balón del maul, el maul como arma y el entrenamiento del maul.

Cada test de abajo son diez preguntas en Insporta. La lista bajo cada test es lo que comprueban las preguntas: un dato por pregunta, con su fuente. Léala antes del test o vuelva a ella tras una respuesta incorrecta.

Test 1Formar un maulHacer un test

  1. Los mauls de touch son el arma clásica.

    Fuente: Referencia general de rugby union · recuerdo

  2. El balón va hacia atrás por el maul.

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  3. Una unión rápida hace un maul fuerte.

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  4. El balón pasa a la parte trasera.

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  5. Los defensores no pueden alcanzarlo.

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  6. El lanzador se une por detrás.

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  7. Los touches están junto a la línea de touch.

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  8. Captura, unión, transferencia, empuje.

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  9. La parte trasera es la más segura.

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  10. Un maul se forma a partir de la captura.

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Test 2Empujar el maulHacer un test

  1. Los pasos cortos evitan que se rompa.

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  2. Forma compacta, empuje fuerte.

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  3. Cambiar el empuje de lado supera a una defensa fuerte.

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  4. Los mauls que avanzan hacen probables los ensayos.

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  5. La altura hace perder mauls.

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  6. Las voces dirigen el empuje.

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  7. Un maul detenido debe soltar el balón.

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  8. Unir, bajar, dar un paso, empujar.

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  9. Compacto y bajo es lo más fuerte.

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  10. El maul avanza.

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Test 3Ensayos de maulHacer un test

  1. Los mauls a corta distancia anotan.

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  2. Patear a la esquina, maul para el ensayo.

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  3. A menudo, el talonador.

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  4. Una defensa ilegal puede costar un ensayo de castigo.

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  5. El maul es un arma anotadora.

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  6. Las defensas lanzan jugadores cerca de la línea.

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  7. Los espacios vacíos se abren por fuera.

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  8. Patear, ganar, empujar, anotar.

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  9. Más cerca significa más probable.

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  10. Empujar hasta el ensayo.

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Test 4Defender un maulHacer un test

  1. Detenerlo pronto es lo más fácil.

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  2. El contacto temprano acaba con el empuje.

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  3. Retenerlo puede ganar el balón.

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  4. Un maul detenido da el balón a la defensa.

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  5. El peso conjunto frena el empuje.

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  6. Llegar al balón puede recuperarlo.

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  7. Los tres cuartos cubren una separación.

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  8. Golpear, unirse, empujar, ganar el balón.

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  9. Ganar, detener, frenar, conceder.

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  10. Retener el maul gana la melé.

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Test 5El maul rodanteHacer un test

  1. Sigue rodando por el campo.

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  2. Rodar encuentra el lado débil.

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  3. La parte trasera controla el maul.

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  4. El movimiento constante desgasta a los defensores.

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  5. Un desprendimiento sorprende a los defensores.

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  6. La unión mantiene la unidad.

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  7. Los touches dan tiempo para organizarse.

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  8. Empujar, notar, desplazar, rodar.

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  9. El rodante es el que más se mueve.

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  10. Rueda alrededor de la defensa.

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Test 6Captura y uniónHacer un test

  1. La velocidad construye el maul.

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  2. Girarse protege el balón.

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  3. Los levantadores ya están allí.

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  4. Formarse rápido gana al golpe.

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  5. Asegurar y luego transferir.

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  6. Los márgenes mínimos deciden el maul.

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  7. Engaña a la defensa para que se vuelque.

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  8. Aterrizar, girar, unirse, transferir.

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  9. Las uniones instantáneas son las más rápidas.

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  10. La captura y unión.

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Test 7Mauls en juego abiertoHacer un test

  1. Los mauls necesitan jugadores cercanos entre sí.

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  2. Un portador retenido puede convertirse en maul.

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  3. Los reinicios reúnen a los delanteros.

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  4. Convertir a un portador retenido en un maul.

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  5. A menudo importa más la velocidad del balón.

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  6. Los mauls detenidos pierden el balón.

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  7. Los mauls favorecen a los delanteros corpulentos.

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  8. Retenido, unión, transferencia, empuje.

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  9. Los touches llevan a la mayoría de los mauls.

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  10. Los portadores retenidos pueden formar mauls.

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Test 8Aprovechar el balón del maulHacer un test

  1. Úsalo antes de perderlo.

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  2. El nueve está listo para usar el balón.

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  3. Combinar empuje y carrera.

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  4. Los defensores volcados dejan espacio.

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  5. Aparece espacio por fuera.

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  6. Golpear donde la defensa es débil.

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  7. Úsalo o piérdelo.

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  8. Empujar, atraer, soltar, atacar.

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  9. Intentarlo, luego balón rápido, luego detenerse.

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  10. Soltar el balón del maul.

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Test 9El maul como armaHacer un test

  1. Patear a la esquina y luego maul.

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  2. Defender un buen maul es muy difícil.

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  3. Los ensayos de maul son habituales cerca de la línea.

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  4. Los talonadores terminan los mauls.

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  5. El tamaño favorece al maul.

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  6. Un ensayo de maul es un esfuerzo de equipo.

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  7. Potencia contra espacio.

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  8. Los ensayos de maul implican a todo el pack.

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  9. Lanzar, atrapar, empujar, apoyar.

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  10. Un esfuerzo de equipo.

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Test 10Entrenamiento del maulHacer un test

  1. La defensa real lo hace auténtico.

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  2. Los detalles deciden el maul.

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  3. Un maul es una unidad.

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  4. Hay que controlar la carga.

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  5. El vídeo muestra los fallos.

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  6. Se entrena como ocurre en los partidos.

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  7. La práctica lenta construye los roles.

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  8. Recorrido, unión, colchonetas, oposición real.

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  9. La oposición real es lo más pesado.

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  10. Ejercicio de maul contra colchonetas.

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Fuentes

Manuales y material de entrenamiento de World Rugby, registros de federaciones y competiciones; preguntas originales escritas, nada reproducido. Las Reglas numeradas pertenecen a la categoría de Reglas.

  • Referencia general de rugby union100