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Rugby · Livello 4: Intermedio · Sottolivello 4.4

Il maul

10 test · 100 fatti · aggiornato il 28 ottobre 2026 · markdown

Il maul: formarlo, spingere, segnare da esso, difenderlo, i maul rotanti, il catch-and-bind, i maul nel gioco aperto, usare il pallone del maul, il maul come arma e l'allenamento del maul.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Formare un maulFai un test

  1. I maul da touche sono l'arma classica.

    Fonte: Riferimento generale sul rugby a 15 · richiamo

  2. Il pallone va indietro attraverso il maul.

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  3. Una legatura rapida fa un maul solido.

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  4. Il pallone si sposta in fondo.

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  5. I difensori non riescono a raggiungerlo.

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  6. Il lanciatore si unisce in fondo.

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  7. Le touche si battono vicino alla linea laterale.

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  8. Prendere, legarsi, trasferire, spingere.

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  9. La parte posteriore è la più sicura.

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  10. Un maul nasce dalla presa.

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Test 2Spingere il maulFai un test

  1. I passi corti evitano che si spezzi.

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  2. Forma compatta, spinta forte.

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  3. Cambiare la spinta batte un lato forte.

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  4. I maul che avanzano rendono probabile la meta.

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  5. L'altezza fa perdere i maul.

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  6. Le chiamate guidano la spinta.

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  7. Un maul fermo deve liberare il pallone.

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  8. Legarsi, abbassarsi, passo, spinta.

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  9. Compatto e basso è la forma più forte.

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  10. Il maul sta avanzando.

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Test 3Mete da maulFai un test

  1. I maul da breve distanza segnano.

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  2. Calcio all'angolo, maul per la meta.

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  3. Spesso il tallonatore.

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  4. Una difesa irregolare può costare una meta tecnica.

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  5. Il maul è un'arma per segnare.

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  6. Le difese si gettano in massa vicino alla linea.

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  7. Si aprono spazi vuoti sull'esterno.

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  8. Calciare, vincere, spingere, segnare.

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  9. Più vicino significa più probabile.

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  10. Spingere oltre la linea per la meta.

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Test 4Difendere un maulFai un test

  1. Fermarlo subito è più facile.

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  2. Il contatto precoce spezza la spinta.

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  3. Bloccarlo può far conquistare il pallone.

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  4. Un maul fermo dà il pallone alla difesa.

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  5. Il peso combinato ferma la spinta.

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  6. Raggiungere il pallone può farlo riconquistare.

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  7. I trequarti coprono uno stacco.

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  8. Colpire, legarsi, spingere, conquistare il pallone.

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  9. Vincere, fermare, rallentare, concedere.

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  10. Bloccare il maul fa vincere la mischia.

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Test 5Il maul rotanteFai un test

  1. Continua a ruotare lungo il campo.

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  2. La rotazione trova il lato debole.

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  3. L'ultimo uomo controlla il maul.

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  4. Il movimento costante logora i difensori.

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  5. Staccare un giocatore sorprende i difensori.

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  6. La legatura tiene unita la formazione.

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  7. Le touche danno il tempo di organizzarsi.

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  8. Spingere, sentire, spostare, ruotare.

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  9. Il maul rotante è quello che si muove di più.

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  10. Ruota attorno alla difesa.

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Test 6Presa e legaturaFai un test

  1. La velocità costruisce il maul.

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  2. Girarsi protegge il pallone.

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  3. I sollevatori sono già lì.

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  4. Una formazione rapida batte il placcaggio.

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  5. Proteggere, poi trasferire.

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  6. Dettagli minimi decidono il maul.

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  7. Inganna la difesa spingendola a impegnarsi.

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  8. Atterrare, girarsi, legarsi, trasferire.

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  9. Le legature immediate sono le più veloci.

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  10. Presa e legatura.

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Test 7Maul nel gioco apertoFai un test

  1. I maul richiedono tanti giocatori vicini.

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  2. Un portatore bloccato può diventare un maul.

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  3. Le riprese del gioco radunano gli avanti.

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  4. Trasformare un portatore bloccato in un maul.

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  5. La velocità del pallone conta spesso di più.

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  6. I maul fermi fanno perdere il pallone.

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  7. I maul si adattano agli avanti più grossi.

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  8. Bloccato, legarsi, trasferire, spingere.

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  9. Le touche portano alla maggior parte dei maul.

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  10. I portatori bloccati possono formare maul.

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Test 8Usare il pallone del maulFai un test

  1. Usalo prima di perderlo.

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  2. Il numero 9 è pronto a usare il pallone.

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  3. Alternare spinta e corsa.

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  4. I difensori impegnati lasciano spazio.

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  5. Lo spazio si apre sull'esterno.

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  6. Colpire dove la difesa è debole.

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  7. Usalo o lo perdi.

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  8. Spingere, impegnare, liberare, attaccare.

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  9. Meta, poi palla veloce, poi stallo.

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  10. Liberare il pallone dal maul.

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Test 9Il maul come armaFai un test

  1. Calcio all'angolo, poi maul.

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  2. Difendere un buon maul è molto difficile.

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  3. Le mete da maul sono frequenti vicino alla linea.

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  4. I tallonatori concludono i maul.

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  5. La stazza si adatta al maul.

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  6. Una meta da maul è uno sforzo di squadra.

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  7. Potenza contro spazio.

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  8. Le mete da maul usano tutto il pacchetto.

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  9. Lanciare, prendere, spingere, schiacciare.

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  10. Uno sforzo di squadra.

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Test 10Allenamento del maulFai un test

  1. La difesa reale rende tutto concreto.

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  2. I dettagli decidono il maul.

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  3. Un maul è un'unità.

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  4. Il carico va gestito.

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  5. Il video mostra gli errori.

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  6. Ci si allena come succede in partita.

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  7. L'esercizio lento costruisce i ruoli.

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  8. Camminare, legarsi, paracolpi, contro la difesa.

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  9. Quello contro la difesa reale è il più pesante.

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  10. Esercizio di maul contro i paracolpi.

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Fonti

Manuali e materiale per allenatori di World Rugby, record di unioni e competizioni; domande originali scritte ex novo, nulla riprodotto. Le Regole numerate appartengono alla categoria Regole.

  • Riferimento generale sul rugby a 15100