Pallacanestro · Livello 5: Intermedio superiore · Sottolivello 5.1
Schemi di fine periodo
10 test · 100 fatti · aggiornato il 24 ottobre 2026 · markdown
Il due per uno (two-for-one), tenere palla per l'ultimo tiro, rimesse laterali e dal fondo, schemi disegnati in una sospensione, schemi a tutto campo, quick hitter, chi prende l'ultimo tiro, tiri della disperazione e canestri sulla sirena, ed esercitare questi momenti.
Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.
Test 1Il due per uno (two-for-one)Fai un test
Un tiro rapido lascia tempo per l'altra squadra e poi per un altro possesso della propria.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Servono tempo per due suoi possessi e uno dell'avversario.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
La velocità conta, ma il tiro deve comunque essere buono.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Affrettare un tiro scadente spreca l'azione in più.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Rallentare l'attacco lo limita a un solo possesso.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Nel corso di una gara, i possessi in più aggiungono punti.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Tirare presto può far vincere anche l'ultimo possesso.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Tirare, difendere, riprendere la palla, ultimo tiro.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Il due per uno (two-for-one) garantisce il maggior numero di azioni.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Un tiro rapido e anticipato può far vincere anche l'ultimo possesso del quarto.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Test 2Tenere palla per l'ultimo tiroFai un test
Tirare tardi non lascia tempo per un altro possesso.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Iniziare troppo tardi non lascia tempo per una seconda occasione.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Aspettare troppo costringe a un tentativo scadente.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Un tiro sbagliato può ancora essere trasformato in canestro se resta tempo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Un fallo darebbe tiri liberi e fermerebbe il cronometro.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Una squadra in svantaggio ha bisogno di possessi, non di un solo tiro a fine gara.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Trattenere la palla toglie all'avversario la possibilità di rispondere.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Rallentare, guardare il tempo, iniziare, tirare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Circa quattro secondi lasciano il tempo per un tap.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Tirare quando resta il tempo appena sufficiente e nient'altro.
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Test 3Rimesse lateraliFai un test
Una SLOB è uno schema di rimessa laterale.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Il primo compito è una rimessa sicura.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
A fine gara i difensori negano la rimessa.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Il passaggio di rimessa deve essere preciso.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Se nient'altro è libero, il passaggio sicuro evita una palla persa.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Le rimesse a fine gara spesso partono dalla linea laterale.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
L'opzione di sicurezza evita una palla persa.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Schema, blocco, rimessa, attacco.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Prima il canestro, per ultima la sicurezza.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Number 3 cuts off the screen while his defender is held up.
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Test 4Rimesse dal fondoFai un test
Una BLOB è una rimessa dal fondo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Un passaggio corto può portare direttamente a un tiro.
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Marcare le aree evita di perdersi nei blocchi.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
I blocchi dal quadrato liberano un tiratore o chi taglia.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Si aprono in direzioni diverse.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Conoscerli aiuta la difesa.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Il blocco libera il tiratore.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Quadrato, blocco, pop, passaggio.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
La linea di fondo è la più vicina.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Uno schema per una rimessa dal fondo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Test 5Schemi dopo una sospensioneFai un test
Un ATO è uno schema disegnato durante una sospensione.
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L'allenatore conosce punteggio, tempo e accoppiamenti.
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I giocatori vedono lo schema prima di eseguirlo.
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I giocatori devono ricordarlo sotto pressione.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Sta arrivando uno schema.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Uno schieramento diverso può rompere lo schema.
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Una sospensione a fine gara serve a preparare l'ultimo tiro.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Chiamare, disegnare, ripetere, eseguire.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Da molto tempo a nessuno.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Uno schema disegnato in una sospensione.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Test 6Schemi a tutto campo negli ultimi secondiFai un test
Un giocatore alto può ricevere un passaggio lungo e tirare o fare un tap.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Ogni secondo conta.
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Un lob rapido può portare a un tap o a una schiacciata.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
La lunghezza rende la rimessa più difficile.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
I passaggi lunghi sono facili da valutare male.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Un tiro in un solo movimento fa risparmiare tempo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Un secondo lascia tempo solo per un tocco o un tiro rapido.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Lanciare, ricevere, tap, tirare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Il tap richiede meno tempo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Con 2,5 secondi non c'è tempo per palleggiare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Test 7Quick hitterFai un test
I quick hitter si adattano a un cronometro corto.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Il tiratore si allarga verso l'arco.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Gli schemi corti si adattano a cronometri corti.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Il tiratore sfrutta due blocchi.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Il tiro va alle mani più sicure.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
I buoni quick hitter hanno una seconda lettura.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
In svantaggio di 3, serve una tripla.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Partire, blocco, blocco, tirare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
I quick hitter sono i più rapidi.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Uno schema corto per un solo tiro buono e veloce.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Test 8Chi prende l'ultimo tiroFai un test
Una stella raddoppiata lascia libero qualcun altro.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Un raddoppio costringe a passare la palla a un giocatore più debole.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
L'uomo libero ha un tiro migliore.
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I raddoppi spostano la palla sugli altri.
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Ha la palla nei momenti importanti.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Gli schemi prevedibili sono più facili da fermare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Il tiro da posizione libera è il tiro migliore.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Palla, raddoppio, trovare, tirare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Prima la stella, ultimo il tiro della disperazione.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Il miglior realizzatore.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Test 9Tiri della disperazione e canestri sulla sirenaFai un test
La palla deve lasciare la mano prima che scada il tempo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
I tiri della disperazione partono da molto lontano con poco tempo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Un lancio dall'alto porta la palla più lontano.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Rilasciare in tempo mantiene viva una piccola possibilità.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Senza tempo rimasto, non c'è nulla da perdere.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Ogni metro aiuta.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · richiamo
Tirare in tempo mantiene viva una possibilità.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Ricevere, spingere, alzarsi, rilasciare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Più vicino è meglio.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Per proteggere le loro percentuali al tiro.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo · applicazione
Test 10Allenare il finaleFai un test
Prepara i giocatori ai veri momenti decisivi di fine gara.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, situazioni di gioco · richiamo
La pressione rende le decisioni simili a quelle di gara.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, situazioni di gioco · richiamo
Uno schema deve essere già noto quando arriva il momento.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, situazioni di gioco · richiamo
L'allenatore sceglie il momento da provare.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, situazioni di gioco · richiamo
Ogni lato ha bisogno delle ripetizioni.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, situazioni di gioco · richiamo
Guardare i video insegna le scelte.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, situazioni di gioco · richiamo
Gli scenari allenano le decisioni.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, situazioni di gioco · applicazione
Impostare, posizionare, giocare, rivedere.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, situazioni di gioco · applicazione
Dal camminare al gioco dal vivo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, situazioni di gioco · applicazione
In svantaggio di 2 con 8 secondi, la squadra deve segnare prima che scada il tempo.
Fonte: FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, situazioni di gioco · applicazione
Fonti
FIBA/WABC Coaches Manual Level 3 e riferimenti generali sull'allenamento; domande originali scritte per l'occasione, nulla è riprodotto. Gli articoli numerati del regolamento FIBA appartengono alla categoria Regole dello sport.
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, fine del periodo90
- FIBA/WABC Coaches Manual Level 3, situazioni di gioco10