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Cricket · Regole del Cricket

Regola 12: Inizio del gioco; fine del gioco

15 test · 150 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

La Regola 12 tratta la chiamata di Play e la chiamata di Time, la rimozione dei bail, l'inizio di un nuovo over, il completamento di un over prima di un intervallo (e l'eccezione dei 3 minuti), l'ultima ora e i suoi 20 over minimi, le riduzioni per interruzioni e pause tra gli innings, la conclusione della partita, l'ultimo over della partita e un lanciatore che non riesce a completare un over nell'ultima ora.

12.121Inizio e fine del gioco: chiamate, bail, nuovi over e la regola dei 3 minuti

La chiamata di Play e la chiamata di Time, la rimozione dei bail, l'inizio di un nuovo over, il completamento di un over prima di un intervallo, e l'anticipo di un intervallo quando mancano meno di 3 minuti.

Test 1La chiamata di PlayFai un test

  1. La Regola 12.1 affida la chiamata di Play all'arbitro dell'estremità del lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · richiamo

  2. Prima del primo lancio e alla ripresa dopo qualsiasi intervallo o interruzione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · richiamo

  3. Play si chiama all'inizio e alla ripresa dopo un intervallo o un'interruzione, non dopo ogni over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · richiamo

  4. Play si chiama al termine di un'interruzione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · applicazione

  5. La Regola 12.1 s'intitola «Call of Play».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · richiamo

  6. La Regola 12.1 dice qualsiasi intervallo o interruzione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · applicazione

  7. La Regola non fa eccezioni per le brevi sospensioni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · applicazione

  8. La Regola 12.2 affida la chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo

  9. La chiamata di Play (12.1) e la chiamata di Time (12.2).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 12.1 e 12.2 · richiamo

  10. La chiamata di Play deve arrivare prima che il lanciatore inizi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · applicazione

Test 2La chiamata di Time e i bailFai un test

  1. L'arbitro dell'estremità del lanciatore chiama Time alla fine della sessione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo

  2. Time si chiama quando la palla è morta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo

  3. La Regola 12.2 aggiunge: come richiesto dalle Regole.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo

  4. Vedi anche la Regola 20.3 (Call of Over or Time).

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo

  5. La Regola 12.3 richiede la rimozione da entrambi i wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.3 · richiamo

  6. Regola 12.3: dopo la chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.3 · richiamo

  7. La Regola 12.3 s'intitola «Removal of bails».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.3 · richiamo

  8. La Regola 12.2 s'intitola «Call of Time».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo

  9. La palla è morta e una sessione sta finendo, quindi si chiama Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · applicazione

  10. Ogni sessione di gioco termina con una chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · applicazione

Test 3Iniziare un nuovo overFai un test

  1. La Regola 12.4 s'intitola «Starting a new over».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  2. Il criterio è l'arbitro che cammina a passo normale.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  3. La posizione dietro i paletti all'estremità del lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  4. Prima dell'orario concordato per il prossimo intervallo o per la fine della giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  5. La Regola 12.4 rimanda alle circostanze indicate nella 12.5.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  6. Un altro over va sempre iniziato in qualsiasi momento della partita, fatte salve le eccezioni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  7. Le 12:58 sono prima dell'orario concordato delle 13:00.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · applicazione

  8. L'arbitro deve arrivare prima dell'orario concordato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · applicazione

  9. Si riferisce al prossimo intervallo o alla fine della giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

  10. Il criterio è l'arrivo dell'arbitro stesso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo

Test 4Completare un over prima di un intervalloFai un test

  1. La Regola 12.5.1 fa completare l'over prima dell'intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · richiamo

  2. La Regola 12.5.1 riguarda un orario di intervallo raggiunto durante un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · richiamo

  3. L'over viene completato, salvo quanto previsto dalla 12.5.2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · richiamo

  4. La Regola 12.5 inizia così: tranne alla fine della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5 · richiamo

  5. L'over viene completato prima dell'intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · applicazione

  6. L'over viene completato per primo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · applicazione

  7. Solo le eccezioni della 12.5.2 lo permettono.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · applicazione

  8. La Regola 12.5.2 si applica quando mancano meno di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · richiamo

  9. Un battitore eliminato o ritirato, o i giocatori che lasciano il campo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · richiamo

  10. Che ciò avvenga durante un over o alla fine di un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · richiamo

Test 5La regola dei 3 minuti nei casi praticiFai un test

  1. Mancano meno di 3 minuti e un battitore viene eliminato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  2. Esattamente 3 minuti non sono meno di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  3. Il ritiro di un battitore ha qui lo stesso effetto di un'eliminazione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  4. Tranne alla fine di un innings, un over interrotto viene completato alla ripresa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  5. Tranne alla fine di un innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · richiamo

  6. L'intervallo si prende subito, alla fine di un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  7. La regola del completamento ha un'eccezione di fine innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  8. Mancavano meno di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  9. La soglia è meno di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

  10. I giocatori che lasciano il campo con meno di 3 minuti da giocare anticipano l'intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione

12.122L'ultima ora: i 20 over e il tempo perso

Quando inizia l'ultima ora, i 20 over minimi, gli over ulteriori dopo il minimo, e come le interruzioni riducono il minimo di un over per ogni 3 minuti completi persi.

Test 1Inizia l'ultima oraFai un test

  1. Regola 12.6: quando resta un'ora di tempo di gioco secondo gli orari concordati, si termina l'over in corso e l'over successivo è il primo dei 20 minimi; quel periodo è l'ultima ora, qualunque sia la sua durata effettiva.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  2. L'over in corso deve essere completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  3. Devono essere lanciati almeno 20 over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  4. L'over successivo è il primo del minimo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  5. Purché non si raggiunga prima un risultato e non ci siano intervalli o interruzioni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  6. Il periodo successivo è denominato ultima ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  7. È l'ultima ora qualunque sia la sua durata effettiva.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  8. La Regola 12.7 s'intitola «Last hour of match, interruptions of play».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7 · richiamo

  9. I 20 over sono soggetti al fatto che non si raggiunga prima un risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  10. La Regola 12.6 stabilisce il numero di over dell'ultima ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

Test 2Dopo gli over minimi, e conteggi sempliciFai un test

  1. Ulteriori over possono iniziare solo se l'orario originale di fine della giornata di gioco non è stato raggiunto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  2. È prima dell'orario originale di fine della giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  3. Ulteriori over richiedono che l'orario originale non sia stato raggiunto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  4. L'orario era stato raggiunto, quindi nessun altro over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  5. Secondo gli orari di gioco concordati.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo

  6. 20 meno 13 fa 7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  7. 20 meno 18 fa 2.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  8. 18:10 meno 17:40 fa 30 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

  9. La Regola 12.8 riguarda gli intervalli tra gli innings nell'ultima ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8 · richiamo

  10. Alle 17:00 resta un'ora di tempo di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione

Test 3Tempo perso nell'ultima oraFai un test

  1. Il numero minimo di over si riduce rispetto a 20.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7 · richiamo

  2. Il tempo perso si conta dalla chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1 · richiamo

  3. Fino all'orario di ripresa stabilito dagli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1 · richiamo

  4. Si deduce un over per ogni 3 minuti completi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · richiamo

  5. Un over per ogni 3 minuti completi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · richiamo

  6. Regola 12.7.3: ogni interruzione si calcola a sé, un over per ogni 3 minuti pieni persi, anziché sommare prima i minuti di tutte le interruzioni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · richiamo

  7. La Regola 12.7.3 richiede un calcolo separato per ciascuna interruzione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · richiamo

  8. La Regola 12.7.2 fissa il rapporto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · richiamo

  9. L'orario di ripresa è quello stabilito dagli arbitri.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1 · richiamo

  10. La Regola 12.7.1 lo conta dalla chiamata di Time.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1 · richiamo

Test 4Calcolare gli over persiFai un test

  1. Nove minuti sono tre periodi completi di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  2. In 8 minuti entrano due periodi completi di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  3. Non c'è alcun periodo completo di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  4. 15 minuti sono 5 over, e 20 meno 5 fa 15.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  5. 12 minuti sono 4 over, e 20 meno 4 fa 16.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  6. Ogni perdita di 5 minuti vale 1 over, calcolata separatamente.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · applicazione

  7. 7 minuti danno 2 e 5 minuti danno 1; sommando i 12 minuti si otterrebbe erroneamente 4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · applicazione

  8. 20 minuti sono 6 periodi completi, e 20 meno 6 fa 14.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  9. 30 minuti sono 10 periodi completi di 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione

  10. Ognuna è calcolata separatamente e nessuna contiene 3 minuti completi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · applicazione

Test 5Un'interruzione già in corso, e over parzialiFai un test

  1. Si conta solo il tempo perso dopo l'inizio dell'ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.1 · richiamo

  2. Contano solo i 9 minuti dopo l'inizio dell'ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.1 · applicazione

  3. La Regola 12.7.4.2 riguarda l'over in corso all'inizio dell'interruzione.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.2 · richiamo

  4. Regola 12.7.4.2: l'over in corso quando l'interruzione è iniziata viene terminato alla ripresa, ma non è uno degli over minimi ancora da lanciare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.2 · richiamo

  5. L'over deve essere completato alla ripresa del gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5 · richiamo

  6. I due over parziali insieme contano come un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5 · richiamo

  7. Le due parti contano insieme come un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5 · applicazione

  8. La Regola 12.7.4 lo prevede.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4 · richiamo

  9. La Regola 12.7.5 riguarda un'interruzione durante un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5 · richiamo

  10. La Regola 12.7.4.1 limita il conteggio al tempo perso dopo quel momento.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.1 · richiamo

12.123L'ultima ora: pause tra gli innings, conclusione della partita e ultimo over

I due calcoli dopo la fine di un innings nell'ultima ora, quando la partita si conclude, il completamento dell'ultimo over della partita, e un lanciatore che non riesce a completare un over.

Test 1Un innings che finisce nell'ultima oraFai un test

  1. La Regola 12.8 lo fissa dalla fine dell'innings fino a 10 minuti dopo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8 · richiamo

  2. La Regola 12.8.1 applica i calcoli indicati nella 12.7.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.1 · richiamo

  3. La Regola 12.8.1 è il caso dell'intervallo in corso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.1 · richiamo

  4. Due calcoli, indicati nella 12.8.3 e nella 12.8.4.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · richiamo

  5. Il maggiore dei due numeri è il minimo per il nuovo innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · richiamo

  6. La Regola 12.8.3 è il calcolo degli over rimanenti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo

  7. La Regola 12.8.4 è il calcolo del tempo rimanente.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo

  8. Si applica durante l'ultima ora della partita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8 · richiamo

  9. La Regola 12.8.2 sceglie il risultato maggiore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · richiamo

  10. La Regola 12.8 riguarda un nuovo innings iniziato durante l'ultima ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8 · applicazione

Test 2Over rimanenti: il primo calcoloFai un test

  1. Il numero di over che restano da lanciare, del minimo dell'ultima ora.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo

  2. Arrotondato per eccesso al numero intero successivo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo

  3. Si detraggono tre over, per l'intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo

  4. 14 meno 3 fa 11.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione

  5. 9 meno 3 fa 6.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione

  6. Si arrotonda 12,5 a 13, poi si sottrae 3 e si ottiene 10.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione

  7. 18 meno 3 fa 15.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione

  8. I tre over sono per l'intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo

  9. 3 meno 3 fa zero.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione

  10. Si basa sugli over rimanenti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo

Test 3Tempo rimanente: il secondo calcoloFai un test

  1. Il tempo rimanente fino all'orario concordato per la fine della giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo

  2. Si detraggono 10 minuti, per l'intervallo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo

  3. Un over per ogni 3 minuti completi, più uno se resta una frazione ulteriore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo

  4. 40 meno 10 fa 30 minuti, ovvero esattamente 10 periodi da 3.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione

  5. Dieci minuti vanno all'intervallo; il tempo di gioco rimasto si divide in periodi da 3 minuti.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione

  6. I due minuti avanzati aggiungono un over ai periodi completi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione

  7. 25 meno 10 fa 15.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione

  8. Si detrae prima l'intervallo, poi si arrotonda il resto per eccesso all'over successivo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione

  9. Una frazione di periodo rimasta aggiunge un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo

  10. 10 meno 10 non lascia alcun tempo di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione

Test 4Scegliere il maggiore, e concludere la partitaFai un test

  1. Si usa il maggiore dei due.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · applicazione

  2. Si usa il maggiore dei due.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · applicazione

  3. La Regola 12.9.1.1 rimanda alle Regole da 16.1 a 16.4 e 16.5.1.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.1 · richiamo

  4. Servono entrambe le condizioni, a meno che non si raggiunga prima un risultato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.2 · richiamo

  5. La Regola 12.9.1.3 si riferisce all'innings finale completato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.3 · richiamo

  6. La Regola 12.9.2 conclude la partita se non è possibile alcun altro gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.2 · richiamo

  7. La Regola 12.9.2 riguarda i giocatori che lasciano il campo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.2 · richiamo

  8. Un wicket da solo non conclude nulla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1 · richiamo

  9. Servono sia il minimo di over sia l'orario concordato di fine della giornata di gioco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.2 · applicazione

  10. Servono entrambe le condizioni.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.2 · applicazione

Test 5L'ultimo over della partita, e un lanciatore che non riesce a finireFai un test

  1. La Regola 12.10 completa l'over in corso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo

  2. Si è raggiunto un risultato oppure i giocatori hanno motivo di lasciare il campo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo

  3. Regola 12.10: se i giocatori devono lasciare il campo durante l'ultimo over della partita, il gioco non riprende e la partita finisce lì; l'unica eccezione è un errore di punteggio ai sensi della Regola 16.9.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · applicazione

  4. La Regola 12.10 fa eccezione per le circostanze della Regola 16.9.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo

  5. La Regola 16.9 s'intitola «Mistakes in scoring».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo

  6. La Regola 12.11 applica la Regola 17.8.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11 · applicazione

  7. Le parti separate dell'over contano come uno dei minimi da lanciare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11 · richiamo

  8. La Regola 17.8 s'intitola «Bowler incapacitated or suspended during an over».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11 · richiamo

  9. La Regola 12.10 s'intitola «Completion of last over of match».

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo

  10. La Regola 12.11 riguarda un lanciatore che non può finire un over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11 · richiamo

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12 con le Regole 11.7, 16.9, 17.8 e 20.3 come rimandi (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.618
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.213
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.311
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.411
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.410
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.210
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.18
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.28
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.16
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.106
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.35
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.25
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.84
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.14
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.54
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.114
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.33
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.13
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.23
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.72
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.22
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.12
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.22
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 12.1 e 12.21
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.51
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.41
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.11
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.31
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.11