Cricket · Regole del Cricket
Regola 12: Inizio del gioco; fine del gioco
15 test · 150 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown
La Regola 12 tratta la chiamata di Play e la chiamata di Time, la rimozione dei bail, l'inizio di un nuovo over, il completamento di un over prima di un intervallo (e l'eccezione dei 3 minuti), l'ultima ora e i suoi 20 over minimi, le riduzioni per interruzioni e pause tra gli innings, la conclusione della partita, l'ultimo over della partita e un lanciatore che non riesce a completare un over nell'ultima ora.
12.121Inizio e fine del gioco: chiamate, bail, nuovi over e la regola dei 3 minuti
La chiamata di Play e la chiamata di Time, la rimozione dei bail, l'inizio di un nuovo over, il completamento di un over prima di un intervallo, e l'anticipo di un intervallo quando mancano meno di 3 minuti.
Test 1La chiamata di PlayFai un test
La Regola 12.1 affida la chiamata di Play all'arbitro dell'estremità del lanciatore.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · richiamo
Prima del primo lancio e alla ripresa dopo qualsiasi intervallo o interruzione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · richiamo
Play si chiama all'inizio e alla ripresa dopo un intervallo o un'interruzione, non dopo ogni over.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · richiamo
Play si chiama al termine di un'interruzione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · applicazione
La Regola 12.1 s'intitola «Call of Play».
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · richiamo
La Regola 12.1 dice qualsiasi intervallo o interruzione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · applicazione
La Regola non fa eccezioni per le brevi sospensioni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.1 · applicazione
La Regola 12.2 affida la chiamata di Time.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo
La chiamata di Play (12.1) e la chiamata di Time (12.2).
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 12.1 e 12.2 · richiamo
La chiamata di Play deve arrivare prima che il lanciatore inizi.
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Test 2La chiamata di Time e i bailFai un test
L'arbitro dell'estremità del lanciatore chiama Time alla fine della sessione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo
Time si chiama quando la palla è morta.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo
La Regola 12.2 aggiunge: come richiesto dalle Regole.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo
Vedi anche la Regola 20.3 (Call of Over or Time).
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo
La Regola 12.3 richiede la rimozione da entrambi i wicket.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.3 · richiamo
Regola 12.3: dopo la chiamata di Time.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.3 · richiamo
La Regola 12.3 s'intitola «Removal of bails».
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.3 · richiamo
La Regola 12.2 s'intitola «Call of Time».
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · richiamo
La palla è morta e una sessione sta finendo, quindi si chiama Time.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.2 · applicazione
Ogni sessione di gioco termina con una chiamata di Time.
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Test 3Iniziare un nuovo overFai un test
La Regola 12.4 s'intitola «Starting a new over».
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Il criterio è l'arbitro che cammina a passo normale.
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La posizione dietro i paletti all'estremità del lanciatore.
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Prima dell'orario concordato per il prossimo intervallo o per la fine della giornata di gioco.
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La Regola 12.4 rimanda alle circostanze indicate nella 12.5.2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo
Un altro over va sempre iniziato in qualsiasi momento della partita, fatte salve le eccezioni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo
Le 12:58 sono prima dell'orario concordato delle 13:00.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · applicazione
L'arbitro deve arrivare prima dell'orario concordato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · applicazione
Si riferisce al prossimo intervallo o alla fine della giornata di gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo
Il criterio è l'arrivo dell'arbitro stesso.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.4 · richiamo
Test 4Completare un over prima di un intervalloFai un test
La Regola 12.5.1 fa completare l'over prima dell'intervallo.
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La Regola 12.5.1 riguarda un orario di intervallo raggiunto durante un over.
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L'over viene completato, salvo quanto previsto dalla 12.5.2.
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La Regola 12.5 inizia così: tranne alla fine della partita.
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L'over viene completato prima dell'intervallo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · applicazione
L'over viene completato per primo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · applicazione
Solo le eccezioni della 12.5.2 lo permettono.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.1 · applicazione
La Regola 12.5.2 si applica quando mancano meno di 3 minuti.
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Un battitore eliminato o ritirato, o i giocatori che lasciano il campo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · richiamo
Che ciò avvenga durante un over o alla fine di un over.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · richiamo
Test 5La regola dei 3 minuti nei casi praticiFai un test
Mancano meno di 3 minuti e un battitore viene eliminato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione
Esattamente 3 minuti non sono meno di 3 minuti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione
Il ritiro di un battitore ha qui lo stesso effetto di un'eliminazione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione
Tranne alla fine di un innings, un over interrotto viene completato alla ripresa.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione
Tranne alla fine di un innings.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · richiamo
L'intervallo si prende subito, alla fine di un over.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione
La regola del completamento ha un'eccezione di fine innings.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione
Mancavano meno di 3 minuti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione
La soglia è meno di 3 minuti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione
I giocatori che lasciano il campo con meno di 3 minuti da giocare anticipano l'intervallo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.2 · applicazione
12.122L'ultima ora: i 20 over e il tempo perso
Quando inizia l'ultima ora, i 20 over minimi, gli over ulteriori dopo il minimo, e come le interruzioni riducono il minimo di un over per ogni 3 minuti completi persi.
Test 1Inizia l'ultima oraFai un test
Regola 12.6: quando resta un'ora di tempo di gioco secondo gli orari concordati, si termina l'over in corso e l'over successivo è il primo dei 20 minimi; quel periodo è l'ultima ora, qualunque sia la sua durata effettiva.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo
L'over in corso deve essere completato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo
Devono essere lanciati almeno 20 over.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo
L'over successivo è il primo del minimo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo
Purché non si raggiunga prima un risultato e non ci siano intervalli o interruzioni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo
Il periodo successivo è denominato ultima ora.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo
È l'ultima ora qualunque sia la sua durata effettiva.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione
La Regola 12.7 s'intitola «Last hour of match, interruptions of play».
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7 · richiamo
I 20 over sono soggetti al fatto che non si raggiunga prima un risultato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione
La Regola 12.6 stabilisce il numero di over dell'ultima ora.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo
Test 2Dopo gli over minimi, e conteggi sempliciFai un test
Ulteriori over possono iniziare solo se l'orario originale di fine della giornata di gioco non è stato raggiunto.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo
È prima dell'orario originale di fine della giornata di gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione
Ulteriori over richiedono che l'orario originale non sia stato raggiunto.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione
L'orario era stato raggiunto, quindi nessun altro over.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione
Secondo gli orari di gioco concordati.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · richiamo
20 meno 13 fa 7.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione
20 meno 18 fa 2.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione
18:10 meno 17:40 fa 30 minuti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione
La Regola 12.8 riguarda gli intervalli tra gli innings nell'ultima ora.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8 · richiamo
Alle 17:00 resta un'ora di tempo di gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.6 · applicazione
Test 3Tempo perso nell'ultima oraFai un test
Il numero minimo di over si riduce rispetto a 20.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7 · richiamo
Il tempo perso si conta dalla chiamata di Time.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1 · richiamo
Fino all'orario di ripresa stabilito dagli arbitri.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1 · richiamo
Si deduce un over per ogni 3 minuti completi.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · richiamo
Un over per ogni 3 minuti completi.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · richiamo
Regola 12.7.3: ogni interruzione si calcola a sé, un over per ogni 3 minuti pieni persi, anziché sommare prima i minuti di tutte le interruzioni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · richiamo
La Regola 12.7.3 richiede un calcolo separato per ciascuna interruzione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · richiamo
La Regola 12.7.2 fissa il rapporto.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · richiamo
L'orario di ripresa è quello stabilito dagli arbitri.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1 · richiamo
La Regola 12.7.1 lo conta dalla chiamata di Time.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.1 · richiamo
Test 4Calcolare gli over persiFai un test
Nove minuti sono tre periodi completi di 3 minuti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione
In 8 minuti entrano due periodi completi di 3 minuti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione
Non c'è alcun periodo completo di 3 minuti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione
15 minuti sono 5 over, e 20 meno 5 fa 15.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione
12 minuti sono 4 over, e 20 meno 4 fa 16.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione
Ogni perdita di 5 minuti vale 1 over, calcolata separatamente.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · applicazione
7 minuti danno 2 e 5 minuti danno 1; sommando i 12 minuti si otterrebbe erroneamente 4.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · applicazione
20 minuti sono 6 periodi completi, e 20 meno 6 fa 14.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione
30 minuti sono 10 periodi completi di 3 minuti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.2 · applicazione
Ognuna è calcolata separatamente e nessuna contiene 3 minuti completi.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.3 · applicazione
Test 5Un'interruzione già in corso, e over parzialiFai un test
Si conta solo il tempo perso dopo l'inizio dell'ora.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.1 · richiamo
Contano solo i 9 minuti dopo l'inizio dell'ora.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.1 · applicazione
La Regola 12.7.4.2 riguarda l'over in corso all'inizio dell'interruzione.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.2 · richiamo
Regola 12.7.4.2: l'over in corso quando l'interruzione è iniziata viene terminato alla ripresa, ma non è uno degli over minimi ancora da lanciare.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.2 · richiamo
L'over deve essere completato alla ripresa del gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5 · richiamo
I due over parziali insieme contano come un over.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5 · richiamo
Le due parti contano insieme come un over.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5 · applicazione
La Regola 12.7.4 lo prevede.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4 · richiamo
La Regola 12.7.5 riguarda un'interruzione durante un over.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.5 · richiamo
La Regola 12.7.4.1 limita il conteggio al tempo perso dopo quel momento.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.1 · richiamo
12.123L'ultima ora: pause tra gli innings, conclusione della partita e ultimo over
I due calcoli dopo la fine di un innings nell'ultima ora, quando la partita si conclude, il completamento dell'ultimo over della partita, e un lanciatore che non riesce a completare un over.
Test 1Un innings che finisce nell'ultima oraFai un test
La Regola 12.8 lo fissa dalla fine dell'innings fino a 10 minuti dopo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8 · richiamo
La Regola 12.8.1 applica i calcoli indicati nella 12.7.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.1 · richiamo
La Regola 12.8.1 è il caso dell'intervallo in corso.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.1 · richiamo
Due calcoli, indicati nella 12.8.3 e nella 12.8.4.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · richiamo
Il maggiore dei due numeri è il minimo per il nuovo innings.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · richiamo
La Regola 12.8.3 è il calcolo degli over rimanenti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo
La Regola 12.8.4 è il calcolo del tempo rimanente.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo
Si applica durante l'ultima ora della partita.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8 · richiamo
La Regola 12.8.2 sceglie il risultato maggiore.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · richiamo
La Regola 12.8 riguarda un nuovo innings iniziato durante l'ultima ora.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8 · applicazione
Test 2Over rimanenti: il primo calcoloFai un test
Il numero di over che restano da lanciare, del minimo dell'ultima ora.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo
Arrotondato per eccesso al numero intero successivo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo
Si detraggono tre over, per l'intervallo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo
14 meno 3 fa 11.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione
9 meno 3 fa 6.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione
Si arrotonda 12,5 a 13, poi si sottrae 3 e si ottiene 10.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione
18 meno 3 fa 15.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione
I tre over sono per l'intervallo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo
3 meno 3 fa zero.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · applicazione
Si basa sugli over rimanenti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.3 · richiamo
Test 3Tempo rimanente: il secondo calcoloFai un test
Il tempo rimanente fino all'orario concordato per la fine della giornata di gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo
Si detraggono 10 minuti, per l'intervallo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo
Un over per ogni 3 minuti completi, più uno se resta una frazione ulteriore.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo
40 meno 10 fa 30 minuti, ovvero esattamente 10 periodi da 3.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione
Dieci minuti vanno all'intervallo; il tempo di gioco rimasto si divide in periodi da 3 minuti.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione
I due minuti avanzati aggiungono un over ai periodi completi.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione
25 meno 10 fa 15.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione
Si detrae prima l'intervallo, poi si arrotonda il resto per eccesso all'over successivo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione
Una frazione di periodo rimasta aggiunge un over.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · richiamo
10 meno 10 non lascia alcun tempo di gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.4 · applicazione
Test 4Scegliere il maggiore, e concludere la partitaFai un test
Si usa il maggiore dei due.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · applicazione
Si usa il maggiore dei due.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.2 · applicazione
La Regola 12.9.1.1 rimanda alle Regole da 16.1 a 16.4 e 16.5.1.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.1 · richiamo
Servono entrambe le condizioni, a meno che non si raggiunga prima un risultato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.2 · richiamo
La Regola 12.9.1.3 si riferisce all'innings finale completato.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.3 · richiamo
La Regola 12.9.2 conclude la partita se non è possibile alcun altro gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.2 · richiamo
La Regola 12.9.2 riguarda i giocatori che lasciano il campo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.2 · richiamo
Un wicket da solo non conclude nulla.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1 · richiamo
Servono sia il minimo di over sia l'orario concordato di fine della giornata di gioco.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.2 · applicazione
Servono entrambe le condizioni.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.2 · applicazione
Test 5L'ultimo over della partita, e un lanciatore che non riesce a finireFai un test
La Regola 12.10 completa l'over in corso.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo
Si è raggiunto un risultato oppure i giocatori hanno motivo di lasciare il campo.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo
Regola 12.10: se i giocatori devono lasciare il campo durante l'ultimo over della partita, il gioco non riprende e la partita finisce lì; l'unica eccezione è un errore di punteggio ai sensi della Regola 16.9.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · applicazione
La Regola 12.10 fa eccezione per le circostanze della Regola 16.9.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo
La Regola 16.9 s'intitola «Mistakes in scoring».
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo
La Regola 12.11 applica la Regola 17.8.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11 · applicazione
Le parti separate dell'over contano come uno dei minimi da lanciare.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11 · richiamo
La Regola 17.8 s'intitola «Bowler incapacitated or suspended during an over».
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11 · richiamo
La Regola 12.10 s'intitola «Completion of last over of match».
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.10 · richiamo
La Regola 12.11 riguarda un lanciatore che non può finire un over.
Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.11 · richiamo
Fonti
MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12 con le Regole 11.7, 16.9, 17.8 e 20.3 come rimandi (parafrasato con parole proprie; domande originali scritte a partire dalle Regole, non riprodotte)
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.618
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.213
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.311
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.411
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.410
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.210
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.18
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.28
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.5.16
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.106
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.35
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.25
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.84
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.14
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.54
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.114
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.33
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.13
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.23
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.72
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.4.22
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.8.12
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.22
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 12.1 e 12.21
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.51
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.7.41
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.11
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.1.31
- MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 12.9.11