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Cricket · Livello 2: Elementare · Sottolivello 2.1

Regole sul lancio

10 test · 100 fatti · aggiornato il 12 ottobre 2026 · markdown

Questo sottolivello insegna che cosa rende un lancio regolare o un No ball nella pratica: le regole del piede avanti e del piede indietro nel passo di lancio, un'azione di lancio illegale, il full toss pericoloso e la regola dell'altezza, e il limite ai lanci corti; come si conclude un over quando un lanciatore non può farlo; e che cosa rende morta la palla. Tratta anche i dettagli del Wide, il lancio over o round the wicket, gli altri modi di lanciare un No ball e l'area protetta del pitch.

Ogni test qui sotto è fatto di dieci domande su Insporta. L'elenco sotto un test mostra ciò che le domande verificano: un fatto per domanda, con la fonte da cui è stato scritto. Leggilo prima del test, oppure torna qui dopo una risposta sbagliata.

Test 1Il piede avanti e il piede indietroFai un test

  1. Una parte del piede anteriore, a terra o in aria, deve restare dietro la linea della popping crease.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  2. Una parte del piede dietro la linea, anche minima, rende il lancio regolare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  3. La regola del piede anteriore guarda solo a dove atterra il piede anteriore, qualunque cosa abbia fatto quello posteriore nel frattempo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  4. Il passo di lancio è l'ultimo passo, in cui atterrano prima il piede posteriore e poi quello anteriore; le regole sui piedi si applicano a esso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  5. Il piede posteriore deve atterrare dentro la return crease e non toccare la linea; toccarla o stare fuori è un No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  6. Basta uno qualsiasi dei due falli di piede, quindi il piede posteriore che taglia la return crease è un No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  7. L'arbitro all'estremità del lanciatore giudica i piedi e fa la chiamata mentre la palla viene lanciata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  8. Le playing conditions dell'ICC prevedono che il terzo arbitro controlli il piede anteriore a ogni lancio e comunichi un No ball all'arbitro in campo.

    Fonte: ICC Playing Conditions (tecnologia per i no ball di piede) · applicazione

  9. Un No ball esiste solo una volta chiamato; un superamento non notato vale come lancio regolare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  10. Una chiamata forte e tempestiva dice allo striker che la palla è di fatto gratuita, così può attaccarla con forza.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

Test 2Un'azione illegale: il throwFai un test

  1. Una volta che il braccio raggiunge l'altezza della spalla nel movimento di lancio, il gomito non deve distendersi prima del rilascio; la tolleranza misurata dall'ICC per i lanciatori d'élite è un regolamento sovrapposto a quella Regola.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  2. Un lancio con il braccio disteso è un lancio irregolare e viene chiamato e segnalato come No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  3. Gli studi biomeccanici hanno rilevato che piccole quantità di distensione sono quasi universali e invisibili, quindi sono ammessi 15 gradi.

    Fonte: Regolamenti dell'ICC sulle azioni di lancio sospette · richiamo

  4. Un lanciatore segnalato fa analizzare la propria azione in laboratorio; se supera il limite, deve correggerla prima di lanciare di nuovo.

    Fonte: Regolamenti dell'ICC sulle azioni di lancio sospette · applicazione

  5. Da square leg il braccio si vede di lato, che è l'angolo che mostra un gomito che si distende.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · applicazione

  6. Lanciare con il braccio piegato va bene; è distenderlo durante il movimento del lancio che costituisce un lancio irregolare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  7. Il doosra, una palla da off-spinner che gira come un leg break, è difficile da lanciare senza distendere il braccio.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  8. Muralitharan fu chiamato per lancio irregolare, poi testato più volte; la sua azione fu giudicata entro i limiti consentiti.

    Fonte: ESPNcricinfo · richiamo

  9. Un'autorizzazione non è permanente; un lanciatore la cui azione cambia può essere segnalato e testato di nuovo.

    Fonte: Regolamenti dell'ICC sulle azioni di lancio sospette · applicazione

  10. Distendere il gomito agisce come una seconda leva, generando velocità o rotazione che una palla lanciata regolarmente non può produrre.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 (motivazione) · applicazione

Test 3Il full toss pericolosoFai un test

  1. Per un lanciatore lento il limite è l'altezza della spalla; per uno più veloce è l'altezza più bassa della vita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  2. I full toss lenti comportano meno pericolo, quindi sono un No ball solo sopra la spalla, non sopra la vita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  3. Il riferimento è il battitore in piedi nella posizione normale alla crease, non dove si è trovato a finire.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  4. Poiché il battitore è avanzato, l'altezza si valuta rispetto alla sua normale posizione alla crease, dove può essere sotto la vita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  5. Un full toss alto e pericoloso lanciato deliberatamente comporta l'esclusione immediata dall'attacco al lancio per quell'innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  6. Un full toss pericoloso non deliberato è un No ball e un avvertimento; uno ulteriore comporta l'esclusione dall'attacco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  7. Resta un No ball ai fini del punteggio, quindi le corse con la mazza si sommano alla penalità di una corsa.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  8. «Beamer» è il termine per un full toss alto, veloce e pericoloso, sempre un No ball e spesso un avvertimento.

    Fonte: Uso generale nel cricket · richiamo

  9. Qualsiasi full toss che passerebbe sopra la vita di uno striker in posizione eretta è scorretto e viene chiamato No ball, e quello al limite di un lanciatore veloce viene chiamato così per tutelare il battitore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41; prassi arbitrale · applicazione

  10. Un colpo da un beamer è una questione di sicurezza, quindi gli arbitri si accertano che il battitore stia bene prima che il gioco riprenda.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

Test 4Il lancio cortoFai un test

  1. Un lanciatore può effettuare due bouncer veloci sopra l'altezza della spalla per over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  2. Il lancio che supera il limite di due per over è un No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  3. L'ICC ha portato a due per over il limite nel cricket a palla bianca, in linea con quello usato nel Test cricket.

    Fonte: ICC Playing Conditions (ODI e T20I) · richiamo

  4. Un bouncer fuori portata sopra la testa è un wide, ma conta comunque nel limite di due per over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 22 e 41 · applicazione

  5. Il lancio corto e pericoloso persistente si affronta con avvertimenti e, se continua, con l'esclusione dall'attacco.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  6. Il limite di due per over si azzera all'inizio di ogni over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  7. La seconda palla corta dell'over, se è raggiungibile, è un lancio regolare.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  8. La regola del conteggio vale per il lancio corto veloce; un bouncer lento si giudica soprattutto sulla pericolosità, non sul conteggio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  9. Una palla corta sopra la spalla è regolare fino a due per over, e abbassarsi per schivarla non cambia le cose.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  10. Dopo l'avvertimento, un ulteriore bouncer oltre il limite comporta l'esclusione del lanciatore dall'attacco per l'innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

Test 5L'over nella praticaFai un test

  1. L'over interrotto riprende con lo stesso lanciatore dalla stessa estremità quando il gioco riparte.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · richiamo

  2. Un compagno completa l'over dalla stessa estremità, e non deve aver lanciato l'over precedente.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · richiamo

  3. Completare un over interrotto conta ai fini della regola degli over consecutivi, quindi non può lanciare il successivo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · richiamo

  4. I lanci effettuati in buona fede contano; solo la disposizione viene corretta da quel momento in poi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · richiamo

  5. Le palle già lanciate restano valide; l'errore si corregge cambiando lanciatore per il resto dell'over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · applicazione

  6. Né un wicket né un'interruzione permettono a un lanciatore di effettuare due over di seguito.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · applicazione

  7. Un lanciatore salta esattamente un over; poi può lanciare di nuovo da una qualsiasi estremità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · richiamo

  8. A ciascun lanciatore vengono attribuite solo le palle che ha lanciato; l'over è condiviso tra loro.

    Fonte: Convenzione di punteggio dell'MCC · applicazione

  9. Anche un attacco ridotto va fatto ruotare, in modo che nessun lanciatore effettui due over consecutivi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · applicazione

  10. Quando l'innings termina, qualsiasi over incompleto si ferma dov'è.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · richiamo

Test 6La palla mortaFai un test

  1. La palla è morta quando si ferma in mano al wicket-keeper o al lanciatore e l'arbitro giudica che l'azione sia finita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · richiamo

  2. Una boundary, un'eliminazione completata, la palla incastrata nell'equipaggiamento e vari altri eventi rendono la palla morta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · richiamo

  3. Una volta che la palla è morta, non si possono segnare corse né cadere wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · richiamo

  4. Una palla incastrata nell'equipaggiamento di un battitore o di un fielder è morta, e non ne possono seguire corse né wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · applicazione

  5. Se lo striker è distratto o non è pronto senza sua colpa, l'arbitro chiama Dead ball e la palla viene rilanciata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · applicazione

  6. I polsi incrociati e scrociati in basso davanti al corpo sono il segnale di Dead ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  7. Un No ball e un wide sono lanci validi; lo striker può colpire un No ball, e su entrambi si possono correre corse.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · applicazione

  8. Un'eliminazione completata è uno degli eventi che rendono subito morta la palla.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · applicazione

  9. L'arbitro chiama Dead ball per qualsiasi cosa interrompa il fair play, come un infortunio, e la palla viene lanciata di nuovo.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · applicazione

  10. In caso di dubbio, gli arbitri valutano quando la palla si è fermata definitivamente e l'azione è finita.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 20 · richiamo

Test 7Wide: i dettagliFai un test

  1. Il codice del 2017 prevede che l'arbitro consideri sia dove si trova lo striker sia dove sarebbe nella sua normale posizione di guardia.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · richiamo

  2. L'arbitro non chiama wide se lo striker, spostandosi, porta la palla a portata di mazza.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · applicazione

  3. Su un wide il battitore non può essere eliminato Bowled, Caught o LBW, ma può essere Stumped, Run out o Hit wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · applicazione

  4. Un wide non conta nell'over, quindi il lanciatore deve lanciare una palla in più.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 17 · richiamo

  5. I wide, come la maggior parte delle chiamate sul lancio in sé, spettano all'arbitro all'estremità del lanciatore.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · richiamo

  6. I wide a palla bianca sono giudicati con severità, e le linee guida danno agli arbitri un riferimento fisso.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · applicazione

  7. Le playing conditions a palla bianca considerano wide quasi ogni palla che passa intatta sul leg side.

    Fonte: ICC Men's Playing Conditions · applicazione

  8. Un wide viene chiamato quando la palla supera il wicket dello striker, e segnalato ai segnapunti quando la palla è morta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · applicazione

  9. Se poi la palla tocca la mazza o la persona dello striker, la chiamata di wide è revocata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · applicazione

  10. La penalità di una corsa per il wide e le due corse eseguite sono tutte registrate come wide.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 22 · applicazione

Test 8Over the wicket e round the wicketFai un test

  1. Over the wicket, il braccio di lancio passa vicino ai paletti; round the wicket, passa dal lato opposto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  2. Un lanciatore può cambiare modalità in qualsiasi momento, ma deve avvisare l'arbitro.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  3. Non avvisare di un cambio di modalità è un No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  4. La modalità di lancio riguarda il braccio di lancio oltre che over o round the wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  5. Lo striker ha il diritto di sapere come la palla gli arriverà addosso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  6. La modalità di lancio è il braccio e il lato del wicket da cui si lancia.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  7. Da round the wicket un lanciatore destro rilascia dal leg side del battitore, quindi la palla si inclina attraverso un destro verso gli slip; è un lanciatore mancino round the wicket la cui palla si inclina verso di lui.

    Fonte: Principio generale di gioco · applicazione

  8. L'arbitro comunica allo striker l'avviso di un cambio di modalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  9. Un cambio di modalità può avvenire in qualsiasi momento di un over, una volta comunicato.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  10. Correndo verso il battitore con i paletti alla sua destra, il braccio di lancio di un destro passa più vicino ai paletti: over the wicket.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

Test 9Altri modi di lanciare un No ballFai un test

  1. Una palla che rimbalza più di due volte o rotola per terra prima della popping crease è un No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  2. Abbattere il wicket alla propria estremità durante il lancio è un No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  3. Accade proprio davanti all'arbitro all'estremità del lanciatore, a cui spetta la chiamata.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  4. Un lancio è un solo No ball, per quanti siano i motivi.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  5. Un No ball aggiunge una corsa alla squadra in battuta, in aggiunta a quelle segnate su di esso.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · richiamo

  6. Una chiamata tardiva non cambia la natura del lancio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  7. Un braccio teso in orizzontale è la segnalazione del No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2 · richiamo

  8. Tirare la palla verso l'estremità dello striker prima di entrare nel passo di lancio non è un No ball: la Regola 21.4 porta l'arbitro a una chiamata di Dead ball senza penalità, e la palla non conta nell'over.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  9. Una palla che si ferma davanti al wicket dello striker viene chiamata No ball e poi Dead ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 · applicazione

  10. Nessun fielder può trovarsi sul pitch o sopra di esso dal momento in cui la palla entra in gioco fino a quando raggiunge lo striker; se uno c'è, è un No ball.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 28 · applicazione

Test 10L'area protettaFai un test

  1. I lanciatori che corrono sull'area in cui cade una palla di lunghezza buona la rovinerebbero in modo scorretto.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  2. L'area è larga in tutto due piedi: un piede per lato della linea che unisce i middle stump.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  3. Inizia a cinque piedi (1,52 m) davanti a ciascuna popping crease.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  4. Le Regole definiscono l'area con linee immaginarie; gli arbitri la giudicano a occhio.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  5. L'infrazione consiste nell'entrare nell'area evitabilmente; seguire la palla per una presa non lo è.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  6. L'arbitro all'estremità del lanciatore si trova proprio dietro la rincorsa finale.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · richiamo

  7. I battitori che danneggiano il pitch ricevono prima un avvertimento; solo le infrazioni ripetute comportano una penalità.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  8. Il lanciatore riceve un richiamo, poi un ultimo avvertimento, e un'ulteriore infrazione gli impedisce di lanciare per il resto dell'innings.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  9. L'area protetta inizia a 1,52 m oltre la popping crease e prosegue oltre la metà.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

  10. La striscia ai lati della linea tra i middle stump, che parte a 1,52 m da ciascuna popping crease, è l'area protetta.

    Fonte: MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41 · applicazione

Fonti

MCC Laws of Cricket 2017 code (3rd edition 2022) per le Regole in sé; ICC Playing Conditions di ciascun formato per i dettagli di arbitraggio e regolamento che prevalgono sulle Regole nel cricket internazionale (DRS, powerplay, over rate, sostituzioni per commozione cerebrale, free hit); ESPNcricinfo per modifiche recenti come il ritiro del soft signal. Le domande sono scritte a partire da queste fonti, non riprodotte da esse.

  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 2129
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 4126
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 1710
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 209
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 227
  • Regolamenti dell'ICC sulle azioni di lancio sospette3
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 23
  • ESPNcricinfo2
  • ICC Men's Playing Conditions2
  • ICC Playing Conditions (tecnologia per i no ball di piede)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 21 (motivazione)1
  • Uso generale nel cricket1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 41; prassi arbitrale1
  • ICC Playing Conditions (ODI e T20I)1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regole 22 e 411
  • Convenzione di punteggio dell'MCC1
  • Principio generale di gioco1
  • MCC Laws of Cricket 2017 code (3ª ed., 2022), Regola 281